A. 目前中国大陆现有的衍生品产品有那些,以及其对应的市场是什么
国内现有金融衍生品有国债期货,股指期货。即将上市的是股指期权,国债期权,以及大宗商品期权。国内曾经有外汇期货以及认证股权,但是由于历史原因,先后消失。衍生品的价格在上海金融交易所可以看得到,资料方面的话,中国知网比较全!
B. 在中国开发艺术衍生品必须要有版权么
日前,中国首个艺术衍生品展示展览平台——红坊沙龙ADC正式对外开放;首届西湖国际艺术衍生品产业博览会于杭州举办。
以衍生品的方式,高高在上的艺术日用化了,渗入大众的生活中,接上了地气。
普罗大众可以通过日用化了的艺术衍生品,换一种方式接触到原作的艺术之美
一幅幅有着明丽梦幻色彩的花卉题材油画,落在那些细腻柔滑的丝绸或者绒布上,成了丝巾、靠垫、化妆包。一个名为“Rong”的艺术衍生品品牌将李怡蓉油画背后的美丽意境透过不同的日常用品传递出来。在不久的将来,画布上的花卉还将落在有着莹彩光芒的高科技材料碳化硅上,衍生出戒指、耳环、项链等饰物,探索艺术与科技的结合之道。
在新天地,在环球金融中心,“OldShanghai”主题系列旅游文化精品店汇集了经过连环画大师贺友直先生授权的艺术衍生品。信笺、贺卡、藏书票、杯垫、娱乐筹码、黄包车烛台等生活日用品上,素胚白描的贺氏笔法无处不在。老上海市井风情、世相百态的流韵余响借物得以延续,传统的民俗连环画焕发出了时尚的味道。
雕塑艺术家瞿广慈、向京夫妇自创“稀奇”品牌,近百种商品均在自身艺术原作基础上再创意,商店遍布北京、上海、深圳、台北等地。比如热销的一系列iPhone或iPad保护外壳,抽象出两人作品中经典的兔子元素,大胆配色,紧跟流行风潮。品牌受英国V&A博物馆之邀为其2013年中国古画展览创作的艺术丝巾,刚刚被BBC评为今年圣诞节最佳艺术风格礼物。
时下,国内越来越多的博物馆、美术馆也着意于构筑最后一个展厅——参观路线末端的衍生品商店。“快雪时晴帖”的笔记本,青花梅瓶挂钟、多宝格箱包、古钱币U盘等等,古老文物可穿可戴可享可用,走进现代人的生活。刚刚过去的圣诞节,上海当代艺术博物馆则为观众备上了4件新奇、有趣的艺术衍生品礼物。它们分别是德国哲学家和艺术评论家鲍里斯·格罗伊斯设计的“艺术给予力量”铅笔,两家荷兰设计工作室联合创作、由荷兰设计师托马斯·威德绶芬设计的“把我建起来”积木,中国艺术家张恩利设计的“艺术是个球”真皮手工皮球以及中国艺术家徐震设计的“思想就是这片看不见的刀片,它决定着身体的分离”异形便签。这四样物件以纪念品的形式向市场推广——艺术应该是好玩儿的、给力的,更重要的是,它应该是融入生活的。
艺术原作通常仅此一件,注定只能为极少数人所拥有,而热爱艺术的普罗大众却完全可以通过日用化了的艺术衍生品,换一种方式接触到原作的艺术之美,得到情感上的满足。与艺术品不同的是,艺术衍生品更多地被视为消费品,谈不上有太多投资的价值,与此同时,它也去掉了“昂贵”的字眼,以相对亲民的价格示人。一旦不必考虑它的增值性,人们反倒可以单纯地凭借自己的偏好来判断是否购买。
内地艺术市场中,衍生品市场相比原作市场落后了一大截,其实大有作为
成熟的艺术市场通常在用“两条腿”走路。这一条腿是画廊、拍卖行所经营的艺术原作,另一条腿则是通过各大艺术商店销售艺术衍生品。前者瞄准的是高端人群的收藏需要,后者则让小众艺术渗入大众生活。在艺术市场比较发达的国家和地区,艺术衍生品市场每年的市场规模早已是艺术原作市场的几倍。在纽约、伦敦、法兰克福等地,甚至还有专门的博览会在做艺术衍生品交易。
纽约大都会博物馆一年的艺术衍生品销售金额高达4至5亿美金,占其全部收入的80%,总计开发的衍生品数量多达2万余种,比如依照数幅名画里人物所戴的项链样式,就能开发出一个女性饰品系列。其艺术商店仅在纽约市内就有8家。台北故宫博物院一年的艺术衍生品销售金额高达2至3亿人民币,总计开发的衍生品数量多达3000余种,仅人气展品“翠玉白菜”的衍生品就不下百种。目前与台北故宫合作开发艺术衍生品的厂商多达90余家,其中甚至包括与意大利知名厨具商家合作,推出“宫乐美人胡椒瓶”等厨房用品。
而在内地艺术市场中,衍生品市场相比原作市场明显落后了一大截。据文化部发布的《2012中国艺术品市场年度报告》,2012年我国内地艺术品市场交易总额为1784亿元,其中艺术授权品、艺术复制品、艺术衍生品交易总额为180亿元,仅为整个艺术品市场的十分之一。不过换而言之,内地艺术衍生品市场其实大有作为。下一个金矿,就在这里。
上海当代艺术博物馆艺术衍生品项目负责人庄骥欣喜地看到,伴随着国内艺术衍生品市场越来越快的发展速度,国内艺术衍生品的二手市场在崛起——这正是这个市场成熟的一大表现。“在一个名为i良仓的网站上,达人们在互相推介来自全球各地的潮物尤其是艺术衍生品,并提供购买渠道。它摆脱了以往电商平台拼价的战术,主张的是美学生产力,不以物品的价格作为驱动,而是以物品的艺术价值作为驱动。这为人们开启的是一种全新的生活方式,你穿的、你用的和你家里的决定你的生活品位。未来,这类艺术衍生品的流通会越来越便捷,健康的生态链在形成。”
刚刚起步的内地艺术衍生品市场,亟待迈过三道坎 艺术消费观念不强
艺术衍生品在西方走过几十年历程,在国内它却刚刚起步,这样一种“买得起”的艺术消费观念需要慢慢培养。
买得起未必买回家。在很多中国人的潜在消费观念中,钱要花在刀刃上,花钱购买艺术衍生品,太虚了。他们恐怕更习惯于上超市买些寻常的生活用品,或是情愿花上更多的钱购买奢侈品。
据了解,目前我国内地居民的消费能力不容小觑,尤其是在精品消费方面,比重已达全球的27%,正式取代日本成为全球头号消费大国。然而,在今天我国内地所盛行的各种消费中,名车、名表、皮包以及房地产、金融产品占据了主流,可代表着品位与精神内涵的艺术品,却始终未被各个层面的消费者纳入视线中来,呈现出一个很大的消费空白区。这其实正给艺术衍生品带来发展空间。有业内人士指出,当物质生活丰富了以后,人们倾向于选择一种偏向精神性或是文化含量较高的商品,将是必然的趋势,尽管这种转变可能需要一段时间。
版权保护力度不够
就像影碟、手机、服装、首饰一样,众多艺术衍生品中,也有“正版”、“盗版”之分。台北故宫正版的“朕知道了”纸胶带三卷一套,售价200台币(约合人民币42元),淘宝网上盗版的“朕知道了”纸胶带4元就能买到一卷。市面上热销的艺术衍生品几乎都能找到相应的盗版,并且价格是正版的几分之一甚至几十分之一。
目前,制约国内艺术衍生品发展的最大瓶颈便是知识产权保护的薄弱。艺术衍生品通常是经艺术授权而享有著作权的许可使用,比如艺术品的复制、展示、改作等,法律保障是其重要构成要素。倘若无数产品被粗制滥造地模仿、山寨,伤害的无疑是艺术衍生品的开发与创造热情。
“Rong”艺术衍生品品牌设计师李怡蓉告诉记者,防不胜防的盗版的确令自己伤脑筋,“通常我每开发出一种艺术衍生品,都会去申请专利,可真正到了维权的时候,你会发现取证的过程非常艰难。又像是做饰物类的艺术衍生品,品牌有专利,而款式是没有专利的,的确存在很多大同小异的地方,被抄袭太容易了。”她认为现阶段面对盗版唯一的解决方法是先把自己的产品做好。“全世界其实都面临盗版问题。想要不怕盗版,只有不断引领潮流,让别人跟着自己走,而不是天天盯着别人,说你不能用我这个,不能用我那个。创意存在于人的头脑里,别人是学不走的。盗版和正版总是存在一定的区别,比如爱马仕的围巾在中国加工,面料就一定不在中国采购,让盗版没法和正版一模一样。你看,市面上仿爱马仕的围巾太多了,但论起品质,都比不上真正的爱马仕。”与此同时,她也寄希望于这个行业的发展,“相信随着知识产权越来越受到尊重,大家都会有够买正版的意识。”
产品开发创意不足
内地的艺术衍生品,大多数还停留在简单复制的初级层面上,仅仅是将艺术家的代表作图像印在杯子、T恤等不同的物品上,谈不上设计或者创意,无论方式、品种还是材料、形式都显得单一。这样的艺术衍生品,很难深受人们的青睐。毕竟,人们缺的不是杯子或者T恤,而是期待一只有艺术质感的杯子、一件有艺术创意的T恤能够满足自己对于美的需求。
消费群体对于艺术衍生品的需求是多样化的,成为日用品的艺术衍生品也完全可以多样化。在庄骥看来,好的艺术衍生品应该将实用性与设计感、技术与艺术统一起来,但它可能没法让人像分析股票那样去理性分析购买的原因,有时仅仅是因为人们认同这件东西传达的情绪。有人提出,不妨根据艺术原作的气质选择与之气味相投的产品类型。齐白石的水墨花鸟虫鱼灵动雅致,颇具禅意,开发成中式茶具,很能传递东方茶文化的内蕴。梵高的油画作品往往有着明丽鲜亮的色彩,开发成雨伞,很能给雨中的人们带来好心情。也有人建议,同一位艺术家的不同作品,可以有针对性地开发成不同的艺术衍生品,开发时,也不必拘泥于原作,而是提取其中的核心元素并辅以时尚设计。
根据安迪·沃霍尔原作衍生出来的商品,从书店里的沃霍尔年历到玩具店里的沃霍尔公仔,从家居店里的沃霍尔抱枕到时装店里的沃霍尔T恤衫,有人断言哪怕一卷手纸或是一个厕板,只要盖上沃霍尔的印章,都能沾染上时髦的因子。迪斯尼同样是艺术衍生品开发的好榜样。他们将米老鼠、唐老鸭等一个个卡通形象做到完全深入人心,陪伴人们长大,衍生出来的产品什么都有,从玩具、文具、服装、饰品到箱包、手表、家居用品、电子产品,多达数千上万种。
C. 如何利用新媒体为动漫衍生品进行营销
答复:如何利用新媒介传播产品营销?
首先,在营销过程中讲究品牌效应和传播效应,能够以媒体的(名人讲堂、新闻事件、电视购物、明星代言)的形式以传播传达方式和讯息,让营销推广手段迅速达到攀升,以提升产品的知名度和信誉度。
其次,在营销过程中让用户和顾客进行体验其产品的试用价值,以优质的服务更能够提升产品的品质保障,集消费、娱乐、休闲、购物为整体的营销渠道产业链,以人性化管理模式,为客户提供一站式服务体验的方式。
再次,在营销推广过程中讲究品牌专区调研和策划,以客观反映营销手段的必要性,以新产品进入市场的生命周期性,以集中挖掘客户的资源共享,和市场营销整合资源的综合效益,以体现高端化产品营销的优化和合理配置,以体现新概念营销的时尚潮流前瞻,和多元化市场营销的发展必然趋势。
最后,利用新媒体传播营销方式,以不断积累和借鉴市场投资的丰富经验,以不断对营销的创新组合的方式改进方案和措施,以不断谋求新型产业的发展历史机遇,和新型市场催生新业务和新业态的发展趋势,以全心全力打造新媒体营销的致高点,以行业规模树立市场的新标杆。
谢谢!
D. 购买了一个IP版权,是不是就可以开发衍生品
这个决定于版权的甲乙双方的约定,有没有在合同中有表明购买版权方有开发衍生品的权利。
E. 如何推广动画衍生品
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
主要课程
(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
(3)岗位定向培训
1)影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2)数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]
3)影视特效与合成专业 [2]
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
F. 用什么方法,手段,媒介,进行衍生品宣传推广
丑闻是最好的手段
比如你想宣传你们公司的一个女秘书:
首先你以你们公司的名义请一个你们那边的知名的人士到某某酒店吃饭,然后让你公司的秘书去单独陪她,当然是有目的吃饭,然后拍下亲昵照片和视频,然后放到网上(具体放哪儿就不用我教你了吧)或者卖给网络公司(比如优酷,网络,土豆)让他们靠这个赚点击率(点击率就是他们盈利的条件)他的点击率上去了,那么你公司的秘书就出名了,附带的你的秘书后面的你这个公司就火了。
当然我说的只是一个简单的例子,这只是冰山一角,还有更多高深的有学问的产品推广的策略,采纳后与你进一步分享。
有兴趣就找我
G. 艺术衍生品的销售渠道主要有哪些
单位团购、比赛奖品、过节送礼、儿童玩具、工艺品销售等都可以
H. 《你的名字》电影衍生品市场火爆带来的反思
最近刷爆朋友圈的《你的名字》成了票房收割机,上映首日便收获了7574.73万票房,截止12月5日就已经突破3亿。同时《你的名字》恶搞也是大火,如果你以为今天笔者也是随大流的恶搞可就想错了,伴随《你的名字》流行起来的还有大量的衍生品。
在《你的名字》上映初期,光线传媒就迅速推出了同款的电影滤镜H5,用户因此制作了很多新海诚风格的美图,受到广泛追捧。12月6日,《你的名字》的周边商品在淘宝上众筹售卖,非常火爆。从中也可以看出,著名电影衍生品的变现能力不可小觑。
文化衍生品包括电影、电视、游戏、漫画、动画、音乐及其周边产品,文化衍生品是国外电影的重要收入部分。以美国为例,衍生品收入占据电影总收入的70%,是票房收入的2倍。而反观国内,电影收入的绝大部分是票房和广告收入,衍生品部分几乎为零。两相对比可以看出我国衍生品发展落后,一个主要原因是衍生品的授权难。
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3、企业增强自身实力,中外为师促发展
一味引进老电影,除了贩卖情怀很难抓住当下年轻人的爱好。在三位一体化的积极作为中,企业自身的有所为才是关键。
首先企业需要加强开发衍生品的能力,增强市场灵敏度,将衍生品不止停留在海报、公仔、钥匙圈上,应该增强产业链的完整度、深度加工,增强产品附加值。
因《你的名字》大火的日本拍摄故地最近旅游业大火;美国迪士尼在授权方面做得相当成熟,包括全方位节目授权、授权商品生产和建立主题公园。
国内厂家应该学习国外在产业链上的运作模式,运用好市场。其次应该加强自身推广,例如艾漫在参加漫展、实体线上相结合,与社区合作宣传自身产品的手段都值得我们借鉴。
最后是应该注重自身技术发展,建立相关的研发中心,利用好现有的法律制度和国家扶持政策。
三、结语
当前中国国内衍生品市场是一片还没有被发掘的蓝海,在开发时候需要正当的授权、成熟的市场体制等。如何在《你的名字》创造票房奇迹的同时迎来我们自己的春天,是我们共同需要思考的。
I. 关于网络游戏衍生品的营销策划
专业性的东西一定要用朴实的话和事件去推广!