❶ FIFAonline2为什么停止运营了呢
因为和EA合同结束了,估计收支不平衡了不续签了。
《EA SPORTS FIFA Online 2》是继FIFAOnline在韩国成功运营后的一款续作,也是经典PC足球游戏《FIFA》系列的网络版,由美国艺电EA、韩国Neowiz Games开发,中国由第九城市代理运营。
❷ FIFA19都有什么版权
对于我个人来说,别的不是很关心,但是今年的FIFA19将收录中超16支球队,中国玩家可以在新一代的FIFA游戏中使用自己的主队,我也是看了奇游的报道才知道的。
❸ 要是实况和fifa的版权完全一样,你会选择哪个
但是我觉得还是FIFA在这方面比较好(哪怕是比较花哨的动作),你只要在操作设定里把自动改成手动就行啦. 还有PES2011增加了很多假动作(包括一些花哨的),现在实况的在人物建模方面比FIFA还出色,第2个通过我之前说的方式可以实现啦?巩固一下亚洲市场..,传球时会有力度槽,至于花哨的动作.,那样在传球的时候电脑就不会帮你修正..? 所以授权是基础,因为双方都在互相学习对方的长处.,你想想能在游戏里选到本国的联赛是多么有亲切感啊,反正不管FIFA还是实况都没中超(PC版实况除外),话说欧洲人版权意识比较重.而且现在PES2011放出的宣传视频中在操作上有2大特点,PES2011会有南美解放者杯.,所以那样操作起来对精度的要求很高. 有点杯具啊,显然是错的,很难习惯:传球出现力度槽和貌似360°传球什么的.因为从FIFA10开始已经不是采用传统的8个方向键啦.所以PES2011想这么快实现反超貌似有些困难啊,现在貌似也反过来啦,但是C罗在现实中也是很花的啊(一语双关,现实中梅西不用花哨动作同样可以犀利的过人,FIFA还有一个巨大的优势就是授权,这显然就是在学FIFA了,所以在PES2009时拿到欧冠的授权以夺取欧洲市场的份额..,在欧洲和中国不一样,所以在欧洲人看来有点D版的感觉.而且FIFA有很多联赛的授权.,因为实况授权太少.,而实况的一些假动作在实战中就显得有点鸡肋啦,这是FIFA销量上始终高于实况的重要原因.不过说实话这2个特点在FIFA南非世界杯中已经有啦,只不过以前是FIFA学实况我说的是主机版不是PC
实况和FIFA的区别我觉得会越来越小.呵呵);但是现在实况意识到授权对于市场的重要性,照这么下去PES2012会有亚冠,所以近几年在游戏性和操作上向实况不断靠拢.
再说游戏性,现在是实况学FIFA.
以前FIFA的游戏性是不如实况的.有些人说FIFA的假动作太花,K社想借此抢夺一下南美市场,不过抱着试一试的心态玩了一下FIFA,结果实况2010真的被完爆啦,也就是加强传球的自由度,假动作在实战中用起来效果很好! 在中国情况就不一样啦,但我觉得至少得让我有选择的余地吧.,用不用看自己的喜好啦,至于楼上说的FIFA传球是人对人,所以取决于操作者,我觉得对了一半吧.,不过上手起来会比较困难,以前是FIFA的画面优于实况,那样使游戏不够真实.
其实我以前也是一直玩实况的
❹ 实况足球2019版权和2020版权那个多
实况足球2019相比2020版权要多一些,因为FIFA在通过资金完成了对于欧冠版权的收购,而实况最后一个版权也没有了,所以实况几乎没有什么版权
❺ 实况足球2018版权和2019版权那个多
实况足球2019好像没有欧冠版权了,因为版权费的问题没谈拢,所以欧冠版权好像给fifa了,但是实况足球2019肯定比上一版的联赛更新的多
❻ EA把欧洲五大联赛的版权垄断了太卑鄙了吧
ea会为了抱住竞争就不管自己的销量?
笑
❼ fifa19没有哪些版权
这点你大可放心,抄如果按照袭你说的都跑到19去了,那18的服务器还在继续运营维持,那是在为谁服务呢?当然还是为正在玩18游戏的玩家服务,而且18游戏还会不断地出线上更新的dlc,来不断维护此款游戏,资料是时时更新,每一代游戏的更替都有一个过度阶段,不可能一下子全部转到19,由于个人的喜好不同、操作习惯不同,还是会有一部分人,保留在18,能匹配到的玩家是大有人在的,,!
❽ 现在玩《实况足球》的越来越少,为什么《实况足球》越来越不如EA的《FIFA》
在数据统计销量来看,可以说《FIFA》已经完全碾压了《实况足球》,玩家们的口碑也似乎逐渐倒向于《FIFA》。《实况足球2019》由于今年失去了欧冠的授权再次让粉丝们大为失望,而《FIFA19》这次这次不仅拥有欧洲各大联赛的版权,欧冠也囊括其中,甚至连中超也没有放过。
《实况足球2013》的球员,无论在移动或接球方面,骤眼看起来像是木工雕刻的扯线玩偶。而《FIFA 13》的人物,则拥有纵观业界上下所有体育竞技游戏都做不到的流畅和优雅——在两个游戏之间交替转换的时候,这个大概是溜雪最先体验到的区别,动作流畅,则玩家对球员的操控也更加得心应手。
❾ 现在玩《实况足球》的人逐渐变少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多,是什么原因呢你有什么看法
两者的区别不大,但是《实况足球》没有获得授权,要打各种补丁,这就导致玩《实况足球》的人逐渐变少。
以前《实况足球》的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮,现在的版本,看了就发现,两家做得太接近了,没啥区别了,全靠传球,大大弱化了过人盘带,动作还很诡异。15-16的时候FIFA虽然有超越的势头但并不明显两大足球游戏还是各有千秋。虽然那时候实况一直在走下坡路但FIFA的进步也好不到哪去。
❿ fifa19都有什么版权
每个游戏有缺点来都很正常,但实自况的问题在于从WE到PES,从日本到欧洲制作,实况最初严谨负责的制作态度已经基本干涸。
10年左右开始FIFA却把游戏回归到了足球真实的一面,团队合作的一面,真实足球带来的的合作乐趣绝对不是操作一个球员过掉对方10个人能比的。这个时代PES系列走进了一个恶性循环,真实感比不上FIFA;为了削弱个人盘带突击能力,球员的操控性和爽快度又比PS2时代的PES差了一大截,最终成了个半吊子。在FIFA的节节胜利下,K社已经迷失了游戏的制作方向。
FIFA更具有娱乐性 FIFA的UT是实况的大师联赛无法比拟的,FIFA的CLUB更是做到了极致,那种真实感太强了,从引擎上来说FIFA总是在不断地改进