A. 怎么评价网易的《阴阳师》
剧情精彩,包括故事本身优秀和叙事手法出众。这款游戏还占一个叙事节奏平稳。游戏世界观不详细说明,游戏讲的是主角收后宫(和基佬)的过程,每一章是一个独立小故事,由一个主线串在一起。剧情不是仙侠那种打怪升级模式,也不是龙傲天的套路,更不是中二式的宇宙围我转,每个小故事里的主角跟玩家一样只是个过客,作为关底BOSS的妖怪才是主角,它们的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,说的是鬼话但心思跟人无疑,称得上是日本的聊斋。
其次是表现力,纯文本的东西没多少人能看的进去,这部游戏的表现力可比影视剧和动漫。这些不知道烧了多少钱的请的大牌声优们,让多少平时看不进去剧情的玩家乖乖听完每一句台词。
最后是叙事节奏,开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。叙事节奏的问题导致玩家根本融不进游戏中,如果在游戏一开始玩家对游戏剧情不感兴趣那么之后的剧情就等于废话。
阴阳师的主线故事从一开始的娓娓道来,到中间穿插两个小冲突,把世界观全都呈现出来;第二章座敷童子的故事算是第一个情感上的小高潮,也为整个游戏的剧情定下基调——淡淡的忧伤。从这里开始,游戏的文化附加值将游戏的境界整体拔高。游戏的世界观宏达,卡牌们都有各自的传记,玩家从此刻开始想去主动了解每张卡牌的历史。
先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:当前主流手游的特点是:1、纯数值玩法2、一切玩法围绕排行榜3、使用各种手段刺激玩家非理性消费。阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。游戏能否大卖最终由产品决定,下面我将逐条分析这款游戏的特点:1.画面:精巧:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。
包括游戏地图的界面很艺术,将所有任务、活动在一幅画卷上展开,这种设计不新颖但是观赏性很高。
2.系统:简洁:除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很操蛋的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人痛苦不堪的,就是垃圾。
3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。4.PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜的网游就像被抽了骨头的人——站不住。
这款游戏不围绕排行榜去做成纯数值游戏是对游戏文化附加值的自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位为对日本动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。这句话说的是事实我承认,但是类似我这种对几串代码、几张贴图乱撞一通,然后扔给你结果的数值玩法没好感的玩家不在少数,网上的声音也说明这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了,早先市场上没有几款游戏时有啥玩啥,现在是糟蹋这玩还玩不完。厂家应该多倾听下玩家的呼声,别再让我这一类玩家选游戏是在矮子里拔将军。
从“花语月”到“惊梦”再到今天的“阴阳师”,都算是国产手游中的艺术类作品。去年有关“花语月”的测评中我就曾讨论过网易开发新市场、树立品牌的战略。我认为今天阴阳师的爆发离不开前两作的铺垫。以上三款游戏向世人证实了厌倦数值玩法、想让游戏回归本质的玩家群里在不断壮大。
但是,从实际情况出发我认为阴阳师不能成为一部长期畅销的游戏(希望能够),因为这只是一次尝试,还在过渡期,肯定有相当多的人不能接受。虽然这款游戏的培养系统是长期的,但是这种数值培养的玩法与游戏目标用户的需求相违,个人希望这款游戏能够坚持弱数值、强故事的理念,在LBS和O2O上面寻找盈利点。对网易而言,这款游戏能否长期畅销不是主要问题,提高品牌价值才是最大的成功。目前手游市场在大洗牌,谁能笑到最后靠的是品牌,是口碑,这恰好也是其他公司为了短期的利润而加速消费的财富。
B. 《阴阳师》是从日本著名小说家手中买来ip吗
和日本那个食梦貘的《阴阳师》没有关系吧。
C. 阴阳师交易平台哪个好
《阴阳师》交易平台很好的是:5173游戏交易平台。
在《阴阳师》的卡牌交易中,5173交易平台提供担保,买卖双方把钱和货物都摆在平台上,这样童叟无欺,谁也不怕吃亏,卖家赚取了收入,买家买到了装备,平台赚取了佣金,三赢的局面皆大欢喜。
D. 有自走棋这样的创意怎么赚钱
自走棋的核心在于自走、棋,自走不用解释,棋的核心在于技巧,像围棋各种技巧都有专属名词都懂,就连五子棋,军旗象棋都有各自的技巧,那么自走棋的技巧是什么?
拿dota2自走棋来说,它的技巧就是合理搭配阵容,用最少最强的棋子达成更多更优秀的种族与职业羁绊,再辅以装备系统让最强的棋子得到强化以获得胜利。但是本身其实并不是特别优秀,他与a牌相比,之所以能脱颖而出,依靠的是dota2本身就有的粉丝基础以及平台开放的成型的技能系统与装备系统,每个英雄都保留一个特色的技能,强化英雄功能的同时也降低了游戏ai计算难度。这本身其实是一个获得了强力编辑器支持的同人游戏。
如果想要依靠自走棋来赚钱,如果想自己原创,那么你需要有一个足够优化的编辑器(像09自走棋也是图省事直接用的魔兽3编辑器,为什么他非要做个dota自走棋跟巨鸟多多抢流量而不是自己研发个自走棋,就是因为这种游戏的模式很难从0基础开始吸引玩家。),然后有优秀的原画师,mod师,花费大量资金来开发,即使如此也有极大的可能想a牌一样暴毙。
真想大概率赚钱,只能选择支付大笔版权费,向阴阳师,lol,剑网3,王者荣耀,崩坏3,FGO,碧蓝航线等有大量人气基础的游戏申请合作,最好是能获得技术支持,要到角色模型技能模型,那样能省下大笔资金,从技术难度来说,阴阳师是最容易的,本身就偏向自走棋的玩法,获得支持后可以很快制作出来抢占市场,lol跟王者荣耀的难度也不大,其他的几个哪怕要到版权想要制作出成品用时也短不了。但是腾讯跟网易自己本身财大气粗,也知道自己有优势,已经开始自己向玩家发放调差问卷了,目测离成品出现已经不会太短了。
所以你真有这种意向,可要尽快行动了
E. 阴阳师 这个游戏是不是烧钱的游戏
是。
如果你是喜欢斗技的玩家,你可以不氪金,但是如果想要更好的御魂,还是要氪金的,除非你是脸很白的欧洲人。不然斗技向上高段,还是氪金吧。
而且如果不氪金,你会发现你就算有好御魂也没金币强化。
这个游戏告诉我们一个道理:金钱和时间你总要选择一样,要么花大把大把的时间,要么花大把大把的钱。
F. 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师。火影手游,决战平安京,有版权吗
这些游戏使用日漫的人物都是有版权的,包括王者荣耀里面的娜可努努,还有肌肉精,什么都是有版权的。
G. 网易游戏营收持续破百亿,你贡献了多少钱
我差不多是贡献了1500块钱左右吧,因为我并不是很喜欢玩网易的游戏,所以贡献的还是比较少的,贡献多的甚至可以达到几万甚至几十万,我只是一个小卒而已。
说实话,虽然说网易游戏这几年营收一直是破百亿的,但是我认为网易游戏很明显是不如腾讯游戏良心的,玩网易游戏纯粹就是在烧钱,比谁的钱更多而已,所以我很少玩网易游戏,我没有这么多钱去花在网易游戏上,毕竟没有一个648你连入门都入不了。所以说在网易游戏消费一定不要冲动,要谨慎。
H. 《阴阳师》这款手游到底是国产的,还是代理引进的
中国的,网易公司买了原著版权,声优和故事背景是日本,其他全是中国自己创作,而且先开发国服再有外国服。这是国产是国产国产!!!
I. 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师,火影手游,决战平安京,有版权吗
阴阳师和日漫没有关系,虽然是日系风的,但并没有获取日本那个漫画的版权,是网易自制原创的内容
火影手游、海贼王手游这类都是有IP授权的,不然就会算是侵权了
J. 晴雅集碰瓷阴阳师,为何还有粉丝冒充游戏老玩家发声
电影《晴雅集》由于在剧情设定采用的梦枕貘的小说《阴阳师》,其中有部分角色的设定与手游阴阳师里的角色被广大网友认为有一定的相似程度,因此从电影上线之后就引发了不少的讨论,作为支持电影《晴雅集》和支持手游阴阳师的网友则各持己见,展开了激烈的讨论,在这其中有很多声音相对来说比较“突出”。
对于最近电影与手游的这场“大战”,大家占哪一边更多一些呢?