① 如何看待11对战平台诉09电竞平台侵犯知识产权
哦?
出现这个事情了?
② 星际争霸的知识产权问题纷争问题
前WEG世界联赛运营公司旗下传统赛事soul e-Stars宣布2011届赛事只有CS一个正式比赛项目,踢出暴雪娱乐旗下所有游戏的比赛项目(主要是魔兽争霸III),并将CS的总奖金额度从 53000美元增加到7万美元,将CS参赛队从6支增加到8支,同时将大规模引入一些网游类竞技表演项目,如突袭、跑跑卡丁车和CF等。
由于该运营公司同时运营着每年的WEM全球电子竞技大师赛,所以传统项目魔兽争霸III按理说也将被踢出WEM。不过由于WEM一直在中国举办,如果取消魔兽争霸项目,中国方面或许不会答应。
此事件的导火索为Kespa(韩国电竞协会)、On Game Net(韩国最大的专业游戏节目制作公司)、MBC电视台(韩国的CCTV)联合发表声明抵制暴雪娱乐、抵制魔兽争霸、星际争霸和DotA。
KeSPA同时还可能宣布取消韩国星际职业联赛、解散大韩民国的所有星际职业体系,所有俱乐部和职业星际选手有权选择退役或转型加入其它电竞或电竞类网游项目。
联盟很可能会在下一季举办CS 1.6或者CS Online的职业联赛,也许Boxer、Moon、Bisu、solo和nada组队打CS的情景并不是没有可能。当然为了生存权而斗争的星际职业选手们仍然受到韩国宪法保护,选手工会有权选择集体罢赛以示抗议,不过由于星际职业联盟体系不再存在了,他们罢不罢赛的结果都将是再也没有星际争霸的比赛和工作了,而任何还在参加魔兽比赛和星际比赛的韩国籍职业选手可能将受到KeSPA的处罚被禁止参加联盟旗下任何其它电竞比赛项目。
联盟相关人员同时指出,除了SC和WARIII以外,既使是玩星际II和DotA的韩国人也都将被看成不爱国的表现,这样,WCG赞助商三星电子在打了很久的酱油之后也很可能为了表示爱国而在此后宣布跟进,在全球范围内抵制所有暴雪娱乐的游戏,今年的WCG将很可能没有SC、SCII、WARIII 和DotA
from:pcgames
这个过程真是曲折离奇啊,转载自PCHome
1.星际争霸在韩国异常火热,非常成功,这让暴雪对韩国市场垂涎三尺,暴雪想控制直播和联赛市场,开始寻找入口。
2. 暴雪尝试找KeSPA谈判,目的是获得韩国市场,未果。
3. 暴雪试图告KeSPA侵权,据说韩国政府出面了。(出台法律:只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛)。
4. 暴雪开始研发星际2,准备自己开拓直播市场。
5. 星际争霸2韩国市场仍为主力,暴雪试图绕过KeSPA,直接找OGN,MBC合作直播星际2。结果失败,具体原因不详。(传闻韩国政府再次出面)
6. 暴雪把目标瞄准了GomTV,正式成为GSL第三赛季的赞助商之一,GSL冠军奖金甚至超过了OSL和***。并同时增加WOW和魔兽3的比赛。
7. KeSPA龙颜大怒,大多数星际职业俱乐部宣布:拒绝参加GomTV举办的比赛。
8. 缺少一半职业战队参与的第三届GSL“圆满结束”。前三名获得去Blizzcon的机会,教主Flash因日程已满,无法前往。据说由于STX受到种种压力,作为第四名的JulyZerg最后没去成。
9. GomTV宣布GSL第四赛季彻底GG思密达,不是因为没有赞助商,而是因为没选手参加。
10. 韩国天安ESWC,暴雪拒绝让KeSPA转播比赛。
11. KeSPA反击,在首尔e-Stars星际2表演赛:Moon vs Nada比赛开始前一小时宣布,禁止转播这场比赛。
12. 暴雪正式宣布,星际2将取消线下IPX互联模式。一方面这是为了防止浩方这样的山寨公司获利。其更重要的目的是为了对付KeSPA。暴雪规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的Tournament License,也就是比赛许可证。(这就是ZOTAC被迫延迟比赛的原因)
13. “韩国***”将星际争霸2化为***游戏。具体原因:星际争霸2中一张宣传图片和韩国最新青少年保护法修正案相冲突,该法案规定“不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”。而在星际争霸2宣传画上,枪兵叼着烟的脸孔给我们留下了深刻的印象。就这样,星际争霸2在韩国基本GG思密达了。
14. 星际争霸2Beta正式启动。被誉为星际天堂的韩国,异常安静。
③ 当今电子竞技的发展前景是怎样的
长时间有效吸引观众热度
2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG以3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军。当天仅斗鱼直播热度突破1000万,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2争夺冠军宝座,虎牙直播间热度突破4000万。
电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,远超过足球、棒球、篮球等大型传统体育赛事的直播时间,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
空前巨大的电竞市场
随着各大赛事兴起以及被官方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,
2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
政策与资本双推动电子竞技行业发展
电竞产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电竞的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电竞赛事,起到了示范作用。
国家政策也不断扶持电竞产业,2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;教育部开始将“电子竞技”增补为专业;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。
2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。
除了政策上的支持,早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础,中国选手在国际赛事中的表现引爆了人们对电竞赛事的关注。同时,资本的介入推动起到非常大的作用。
资本抢滩加速入局
在电竞产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国电竞产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。
从2014年,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后投资总额度开始下降,市场热度稍降,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元,除开虎牙与斗鱼高达67亿的投资,投资金额与投资笔数显著降低。而虎牙与斗鱼的大额融资,也说明电竞产业中,电竞直播成为最早产生巨头,最早证实商业逻辑的细分行业。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
④ 电子竞技和电子商务那个发展更好呀
现在电竞前景很好啊,电竞是国家承认的体育赛事,行业的发展也带动了市场对人才的需求,就业和待遇也都是很不错的
⑤ 电竞小说《AWM[绝地求生]》将影视化,为何诸多小说都进军影视市场
从《吹鬼灯》到《绝地求生》,近年来网络上掀起网红小说热潮,基于网红小说的电影也相继推出。近年来,网络小说已经跟屏幕越来越融合。IP即版权或知识产权。近年来,知识产权在影视行业在现代社会是越来越受欢迎,从影视到游戏改编,再到外围产品开发。
一些专家认为,网络文学和电影电视剧属于文化产业,影视化是正常的事。一些网络小说本身很受欢迎。一部受欢迎的作品可以获得超过1亿的点击率。强大的粉丝群是收视率的保证。将网络文学改编成电影和电视剧也是一个让作家成名更快的办法。然而,在改编之前,我们仍然需要要求作家和影视公司权衡自己的分量,而不是盲目地跟随潮流。。
⑥ 电子竞技赛事,要用到哪些法律法规
1、中国电子竞技的发来展已经迎来了它的自黄金期,电子竞技市场的扩大也带来了,额很多机遇,电子竞技教育就是国家承认电子竞技教育的标志
2、电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,全称好像叫做电子竞技运动与管理专业?主要是因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以各高校才会开设电竞专业,不是单纯的教你怎么上分的……
3、学电子竞技专业还是挺不错的
⑦ 电子竞技怎么发展的
一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
⑧ 那个“三维立体框架棋盘类电子竞技运动”已经申请知识产权保护,这个消息是不是真的啊
淡定,我一直都没有怀疑过这项技术的真实性,而事实也的确是这样的,“三维立体框架棋盘类电子竞技运动”这项技术已经在政府部门申请了相关了知识产权保护。
⑨ 开一家电子竞技俱乐部需要注册公司吗流程是怎样的
可以注册一家公司,这样可以更好的做大
注册公司材料及流程
一、准备资料阶段
1.公司名字请提供5-8个(这里一定要多准备,通过率大一些,因为你想的名字经常会被别人占用);
2.注册地址(商用办公地址,尽可能的提供房屋租赁合同、房产证复印件);
3.公司经营范围(你要开的公司是做什么业务的,如果你提供了行业,经营范围一般都是固定的,除非你有特殊要求,可能需要审核);
4.注册资本(开公司准备承担多少金额的责任);
5.法定代表人、股东身份证原件复印件(法定代表人不一定是股东哦);
6.公司监事人信息;
7.股权比例。
二、公司名称核准阶段
公司注册名称核准一般是指工商字号的核准,将预注册的公司名称提交至工商系统,对即将注册的字号进行工商、商标局、公众号等多个领域进行预核。
三、公司设立登记阶段
公司注册的信息提交至市场监督局进行工商审核,时间在5-10个工作日。
四、领取执照
纸质资料递交工商窗口进行审核,5个工作日左右,工商通知领取执照。
五、刻章阶段
领取执照之后,根据回执去公安局刻公司所用三章:公章、财务章、发票章(法人章也可同步申请)。公章费自出,交个公安局。(1个工作日)
六、开设银行基本账户阶段
公司成立均需要在银行开设对公账户,银行方面需要收取网银支付密码器和账户管理费用,具体需要咨询开户银行哦。
七、国地税报道阶段
公司成立后,一般要求15个工作日内去所属税务机关报到,超时未报到的企业会影响法人及股东的征信。税务报到后每月都需记账报税(没有收入支出也要报税)。
八、办理整个流程时间问题
注册公司注册大概需要20个工作日的时间拿到执照。根据客户需求,可提供加急公司注册服务,3个工作日领执照,10个工作日就可以办理完结。
九、后续事宜
公司成立之后,记账报税事宜一定要做!创业初期如果没有财力选择自己专职的会计,就需要找一家专业的代理记账机构来做。
⑩ 电竞专业的未来发展好吗
根据相关机构统计目前整个电竞行业专业人才缺口较大,预计每年将以15%的增长率增加,而目前国内大部分的电竞教育却是在走“电竞明星+职业学校”的模式,这样的模式放大,培养出来的人才仍然都是走在运动员的独木桥上,即使传统竞技体育教育也不仅是培养运动员,同样也是多元化的人才培养。打造具有“新华”特色的电子竞技运动与管理教育体系可以让该学科能更快的站稳脚。
就业方向:
电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等