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文创产业著作权

发布时间:2021-07-18 17:22:46

⑴ 文化创意产业都包括什么

关于文化创意产业抄类型回答的都不够袭细,这让我想起之前看到一个宣传册,公司叫四目文创,将文创产业深度融合,将文化创意产业分为十类,分别为城市礼物、文旅市场、红色旅游、农特产品、非遗文化、博物馆、宗教文化、礼赠市场、时尚产业、卡通动漫。

⑵ 文创产品如何注册版权

版权登记的流程:
1、提交申请表;
2、版权中心接收文件并进行初步审核;
3、审核通过后内缴纳容费用,未通过的需要补正或撤销申请;
4、版权中心受理申请并发出受理通知书;
5、审核通过版权中心予以登记并办法登记证书并公告。
作品著作权登记材料:
(1)申请人主体资格证明;
(2)作品样品图、作品创作说明书;
(3)作品著作权登记申请表;
(4)法人作品版权说明;
(5)委托书、附图申请书、代理公司营业执照复印件。

⑶ 著名文创企业有哪些

中国文创新品牌榜50强于2019年12月28日在北京揭晓。经过广泛征集和严格评审,基于北京文化创意大赛平台上近千个优质文创品牌和项目评选产生的“2019中国文创新品牌榜”TOP10和40个入围品牌闪亮登场。 评选面向四年来参与北京文化创意产业大赛数千个优质文创品牌征集,覆盖七个全国大区赛区和港澳台赛区。 “文创品牌50强”分别来自创意农业、文化金融、创意生活、广告传媒、文化旅游和文化教育等行业领域,他们在创意能力、自有IP开发、社群阅读、广告投放、公益事业、精致生活、文创扶贫等多个方面具有出色的数字表现和市场活力。

温馨提示:以上解释仅供参考。
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⑷ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子

您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。

据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
具体的,您可以去中国国家知识产权局官网查找更多的案例。网址为http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html

⑸ 什么是版权产业

文化创意产业与版权保护
在现代知识经济社会中,文化创意产业渐渐成为主导产业。促进文化创意产业的发展,已经成为各国及地区间经济竞争的一个重要战略规划。谈文化创意产业的发展离不开版权保护,文化创意产业自始就与版权制度紧密联系在一起,版权保护是文化创意产业的核心和基础。版权保护的完善与否将直接决定了该国家与地区的文化创意产业发展的成败。
一、版权保护是文化创意产业的核心与基础
版权保护对文化创意产业的核心与基础作用,首先就体现在了“创意产业”的定义与界定上。我们今天所说的“创意产业”这个概念起源于英国,1997年该国政府成立了“创意产业特别工作组”,并于1998年对“创意产业”进行了定义。但是还有不少国家地区及国际组织把“创意产业”就直接称之为“版权产业”,而且在时间的起源上也更早。1990年,美国国际知识产权联盟就已经利用“版权产业”的概念来计算其对美国整体经济的贡献。现今更是以与版权制度的关系将“版权产业”划分为“核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘支撑产业”等四个部分,世界知识产权组织也是采用的这种划分方法。无论是美国的“版权产业”还是英国的“创意产业”,其所包含行业部门都是相同的。所以有人就认为无论是“版权产业”,还是“创意产业”,都是“殊途同归”。这在一定程度上说明了版权保护对于文化创意产业的核心与基础作用。
其次,版权保护是文化创意产业赖以存在与发展的基础。被誉为“创意产业之父”的英国著名经济学家霍金斯在《创意经济》一书中认为,知识产权法的每一形式都有庞大的工业与之相应,加在一起“这四种工业就组成了创造性产业和创造性经济”。实际上目前各国和地区划分的“创意产业”绝大多数都对应的是知识产权法中的版权制度,其核心产品和服务的保护都是以版权制度来保护的。而且这种基础作用要远超传统的知识产权制度对产业创新的保护与促进,版权制度直接成为了文化创意产业发展的源泉和动力。版权成为了创意产业的核心价值,版权收入成了文化创意产业的第一大收入,甚至有以“版权”作为直接交易对象的行业部门,比如说“版权贸易”。
再次,版权保护决定文化创意产业竞争的走势。各个国家与地区的版权制度的不同,对版权保护力度的差别,使得版权人及其投资流向版权制度完善、版权保护力度大的国家与地区,从而决定了各国家与地区间的文化创意产业发展格局。诸如我国近来在加强计算机软件版权保护的行动,要求所有品牌计算机要预装正版操作系统,促成了微软从联想、方正、TCL等三家PC厂商处连获大单,但旋即换来了微软对我国打击软件盗版的认可和信心,已经与国家发改委达成了37亿美元的投资协议。
二、当前文化创意产业版权保护的不足与建议
基于版权保护的核心与基础作用,传统的版权保护在当前文化创意产业中具有不足之处。这种不足不是指版权制度对于版权人权益保护上存在重大漏洞,2001年我国修改了著作权法,目前来看,内容还是相当完善的,没有太大的欠缺,版权人利益能够得到切实保障。但是对于促进文化创意产业的发展角度来说,我国版权保护的尺度还有加强的空间。因为版权保护能够决定文化创意产业竞争的走势,政府对文化创意产业的一个重要扶持手段就是加强版权保护,包括从制度和实践两个方面。
首先,我国版权制度一些方面的保护尺度与国外一些国家还存在有差距。我国著作权法在一些领域,诸如“录音录像制作者”、“表演者”等权利,给予了保护,但是范围过窄,难以更大地促进其积极性。诸如影视节目制作和交易行业所涉及到的“录音录像”作品,我国著作权法将其列为领接权保护的客体,给予了保护。但是权利范围较窄,录音录像制作者只有“复制权、发行权、出租权和通过信息网络向公众传播权”等四项经济权利。像德国却有更为广泛的保护,录制者可以与表演者一起分享播放录音录像所带来的有关收益,还可以从录音录像制品的出租、出借中分享一定的报酬,从空白磁带和录像带所征收的费用中分享一定的份额。这样看来,德国著作权法给予录音录像制作者的权利要比我国著作权法广泛,相对来说对于这一产业就有着更大的吸引力。
在新的《计算机软件保护条例》颁布实施之初,在计算机软件的合理使用和最终用户使用盗版软件所应负担的法律责任等相关规定上引起了激烈的争论,不少人认为这是“超世界水平”的保护。如今,将其放在文化创意产业的竞争来看,意味着软件行业在我国受到了更为严格的保护,能够提高我国在与印度等国在软件产业发展中的竞争力,这种保护尺度未尝不可。
其次,网络出版、网络游戏等文化创意产业的版权保护制度还不够完善。随着互联网的迅猛发展,网络出版、网络游戏等文化创意产业日益成熟,可网络版权保护还处于相对滞后状态。目前著作权法仅仅是笼统规定了著作权人的“信息网络传播权”,其中具体的权利内容还有待用行政法规的形式加以规定,而且网络技术的发展,随时都有可能提出新的版权问题。这一领域不仅目前而且会持久地成为文化创意产业版权保护的问题之所在。据悉,《信息网络传播权规定》即将出台,在这一领域内的相关问题在一定程度上能够得到解决。
第三,版权的“事后救济”保护不能适应文化创意产业发展的需要。我国在知识产权保护上采用行政与司法双轨制,司法保护是一种被动的“救济”手段,行政保护是主动的、经常的管理方式。可是因为人力、物力等因素的影响,行政保护的这些功效并没有完全发挥,更多的还是提供事后的行政救济,与司法保护无异,只是相对来说处理时间较快、效率较高,可一旦被相对人提起行政诉讼,就连效率上的优势也荡然无存。文化创意产业的高风险性,需求不确定,促使了该产业从一开始就必须拥有完善的版权保护,机会稍纵即逝,否则在市场丢失之后,事后的救济于事无补。这里就必须改变传统的版权行政保护仍然处于“行政救济”领域的局面,更多更主动地去发挥行政管理职能。北京市版权局联合华旗资讯等一些高新企业开发的“数字作品版权登记平台”来对数字作品进行版权登记和数字水印加密等,就是一个全新的尝试。这样在数字作品的版权保护上变“被动”为“主动”,化解了长期困扰在数字作品版权保护中的权利认定问题,必定能够极大地促进数字作品的相关文化创意产业的发展。不仅仅是在围绕数字作品的文化创意产业,其它的文化创意产业一样需要版权行政管理机关主动采取措施来保护其核心价值,产业才会健康快速发展。
(作者分别为中国政法大学科学技术教学部主任、教授、博士生导师;中国政法大学知识产权研究中心副研究员)
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希望采纳

⑹ 颐和园口红引发著作权“宫斗”,文创产业为何“硝烟四起”

还是国内知识产权保护意识不到位,被钻空子了

⑺ 文创产品如何注册版权

版权登记的流程:

1、提交申请表;

2、版权中心接收文件并进行初步审核;

3、审核通过后缴纳版费用,未权通过的需要补正或撤销申请;

4、版权中心受理申请并发出受理通知书;

5、审核通过版权中心予以登记并办法登记证书并公告。

作品著作权登记材料:

(1)申请人主体资格证明;

(2)作品样品图、作品创作说明书;

(3)作品著作权登记申请表;

(4)法人作品版权说明;

(5)委托书、附图申请书、代理公司营业执照复印件。

⑻ 什么是 文化创意产业版权担保贷款

文化创意产业与版权保护
在现代知识经济社会中,文化创意产业渐渐成专为主导产业属。促进文化创意产业的发展,已经成为各国及地区间经济竞争的一个重要战略规划。谈文化创意产业的发展离不开版权保护,文化创意产业自始就与版权制度紧密联系在一起,版权保护是文化创意产业的核心和基础。版权保护的完善与否将直接决定了该国家与地区的文化创意产业发展的成败。

⑼ 什么是文创产业的灵魂

大意是,创意是一种智力游戏,背后要有思想支撑,因此发展文化创意产业,应具备大气、开放、包容的人文精神。这番话并无多少新意,没想到微博直播后,竟有不少人表示认可。其实当时我更想表达的是,创意无所不在,却又不是简单的事。为什么每部iPhone上都写着中国制造,可中国从中赚的却只是少得可怜的加工费?答案大家都知道,这就是因为苹果公司掌握着这项产品的创意内核。你甚至可以看到,iPhone的许多技术并不属于苹果公司,但关键在于,苹果公司能够把各项技术整合在一起,设计出独一无二的产品。这就是属于苹果公司的独有创意。思想是产生创意的前提,文化是培育思想的土壤。近年国家提出建设文化强国,其中一个重要原因就在于此。关键在于,思想文化属于一种精神文明,光用钱是堆不出来的。这需要沉下心来,营造鼓励思想创新的氛围,搭建文化发展的平台。遗憾的是,在当前文化改革发展进程中,有些地方却出现了急于求成乃至于急功近利的现象。两会期间,部分代表委员对这类现象也表示担忧。据新华网报道,当下各地文化项目、文化园开始“遍地开花”,但一些文化园区“挂羊头卖狗肉”,名为发展文化创意产业,实际上多为商业办公、休闲娱乐,靠地产开发、收取租金盈利。一批“投资大、占地多、名头响”的文化项目和产业园市场惨淡,有的“还未建好,已经夭折”。政府工作报告首次提出,把文化改革发展列入各级政府效能和领导干部政绩考核体系,推动文化事业全面繁荣、文化产业快速发展。这里说得很清楚,文化改革发展包括了文化事业和文化产业。相应的政绩考核,自然也离不开这两方面。有些地方片面发展文化产业,忽视文化事业的重要性,无疑念歪了经。只有更加重视博物馆、图书馆等文化事业发展,为社会提供更好的公共文化服务,才能够为文化产业发展提供厚实的人文基础。就此而言,把文化改革发展列入政绩考核体系,更重要的是考察一个地方对文化事业的扶持与投入。看一个地方是否重视文化发展,先别急着看当地有没有搞文化项目和创意园区,而该先去看这个地方的图书馆、博物馆等文化设施办得怎么样。“文化”难以量化,但一个地方对文化事业的重视程度却不难衡量。舍不得在文化事业方面加大投入,就不太可能扎实发展文化产业。许多人知道乔布斯打造了“苹果”王国,却鲜有人知他对文化创意产业的贡献。事实上,乔布斯还成功领导过一家堪称业界翘楚的动画工作室——皮克斯。皮克斯创作了包括《玩具总动员》、《海底总动员》等著名动画作品。乔布斯给了这个团队自由创作的空间,他深信一点:产品是有灵魂的。发展文创产业,同样要注重这个理念。

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