A. ‘腾讯为什么不买下DNF的版权’
答:这东西人家还要赚钱呢!况且还没开发完毕。另:你以为以TX的技术能力他担得起这大工程么?
B. 游戏版权问题
1、新成立的公司属于一个新的法人单位,虽然主要团队人员是原来的研发团队,专但公司已经是新的了,不能属以原公司的名义进行民事行为、也不能接替原公司的权利和义务。
2、“可以从海外运营商那边收取分成款吗?”:
(1)不能要求著作权的“分成”:不管是以原公司的名义、还是以新公司的名义,理由是:新公司与原公司无关;著作权已经转让给母公司。
(2)但,可以要求收取维护费用的分成,这是务费,与游戏的著作权无关。
3、“会不会造成侵权?版权法对在海外运营有约束吗?”:
(1)有可能。
(2)如果是和中国签署了共同知识产权条约的国家,适用。
(3)没有版权法,只有《著作权法》。
(4)这是中国企业在海外经营,产生的纠纷一般适用双方约定地的法律,如果没有约定,经营在所在国可以管辖,中国也可以管辖,在海外管辖时适用海外法律,在中国仲裁或诉讼适用中国法律。
个人意见,仅供参考。
C. 腾讯dnf是怎样得到版权的(是韩国给的还是腾讯公司收购的)
08年之前腾讯与网易竞争韩国neople公司的《DNF》代理权最终胜利、总之各顾其利双方达成共识
D. 中国现在版权问题
中国肯定会越来越重视版权问题。版权是知识产权,是有一种无形资产。回国外早对版权有答各种严格的使用、交易的条款,人们对版权的意识也很强。中国正在慢慢发展。
火柴音乐社,江苏首家官方音乐版权服务平台,服务内容:音乐版权登记、作品交易、文化经纪人培训。
E. DNF原创版权是哪个国家的
韩国的,版权是TX购买的韩国的
F. 关于DNF投稿是否侵犯版权问题
以某游戏为背景的小说出现不是一部两部了,这类小说的出现反而是游戏运营商所希版望的,这样权可以更好的宣传游戏,只要你不是以盈利为目的他们绝对不会干涉你,写的好还会主动联系你洽谈合作方面,出书都是有可能的,前提是你能写好,且能写的长久
G. DNF版权是韩国的还是中国的
中国的
不是说TX2000万在韩国购买DNF版权
H. 地下城与勇士版权是谁的
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
I. 谁能告诉我中国有关版权使用的法律
《中华人民共和国著作权法》。
版权,又称著作权,含以下人身权和财产权:发表权,署名权,修改权,保护作品完整权,复制权,发行权,出租权,展览权,表演权,放映权,广播权,信息网络传播权,摄制权,改编权,翻译权,汇编权,应当由著作权人享有的其他权利。
(9)中国dnf版权问题扩展阅读:
版权的一些法律规定:
根据著作权法的规定,版权所有人可以根据法律在法律规定的年限内对作品享 有独占权。一般而言,其他人需要使用作品,应当事先取得版权所有人的许可,并向其支付报酬。但是著作权法也规定了若干情形,在法律规定的使用方式下,该种使用无需取得版权所有人的许可,或者无需向其支付报酬。
版权的期限,简单来说,对个人而言,是死后五十年,署名权等精神权利期限无限制;对单位和法人而言,是作品首次发表后五十年。
外国人或者外国在中国国内首次出版的,受我国法律保护,其他的根据国际条约确定,多数重要国家已经和中国一起参加了共同的国际条约,在这些缔约国境内产生的作品同样受到我国著作权法的保护。
根据学理,版权具有地域性,也就是说,各国承诺保护作品的知识产权,但是如何保护,作者有哪些权利,保护期限多长,由各个国家自己决定,在中国发生的作品使用行为显然就需要按照中国的著作权法来判定,在美国发生的著作权使用行为就需要按照美国的版权法来判定。