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独立游戏音乐版权

发布时间:2021-07-06 02:01:21

❶ 游戏的版权范围与内容

你的游戏名称究竟带不带有Tetris。如果你真的打算做Tetris,建议直接向Tetris Company官方申请基本素材的版权版。他们的邮箱权地址是[email protected]

只要这一步通过了,7种基本方块、Tetris的图标、Korobeiniki的音乐、HOLD功能、方块阴影功能、T-Spin判定等版权你都可以合法使用,剩下的随便你怎么做都可以。有些特定元素的版权在别人那里,比如马里奥在NDS版的俄罗斯方块里出现过,你当然不可以直接用。还有一些系统是别人原创的,比如方块没出现的时候就进行旋转操作的IRS功能是Arika发明的,你也不能直接拿来主义。

如果我上面说的这些乱七八糟的东西你没有一条能看明白,那么恭喜你,你要做的东西和俄罗斯方块压根没关系,版权应该碍不着你。不过也要小心,俄罗斯方块的版权或许是不会侵犯,但是玛丽医生的版权说不定又犯着了,又或许是和魔法气泡撞车了。方块消除类的游戏很多,我只知道Tetris方面,其他的请自重。

❷ 独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

去一些音乐学院找啊,或许会碰到你的知心的,那要看你这个伯乐好不好使了,知音难觅,伯乐也不是多好当的。

❸ 独立游戏的音乐怎么搞

至于如何才能“成为”?还是文艺性比较厚重?等等
独立游戏一般是几个人的团队开发的比较个性化的作品。
如果都是能力很强的人看你怎么定义“成功”了,就复杂了,那么能做出业内人士也会赞扬的独特的原创作品。
赚钱多,就算是成功了吧?技术强。但掌握全面的游戏开发技术是前提了

❹ 如果自己独立做一款游戏,有哪些需要花费的资金

除去日常生活所需的花销外,可能需要的资金有:

引擎授权费:可以使用免费引擎,但是纯免费的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是对你的销售额有上限要求。比如题主用U3D来做,那么如果不希望自己的游戏一打开就是U3D的大Logo,那么就要付每个月300元的授权费。其他一些引擎则是一次性付费,比如Godot这样的。

美术设备:如果希望手绘美术资源,那么可能需要买一块绘图板,用于原画设计和手绘。当然也有土办法,比如在纸上画好了以后扫描/拍照传到电脑里,然后再在电脑里修图,但是所花费的时间也会大大增加。如果是画像素画,可以只用鼠标点,不过手会很疼(这也是我为什么不打算再做像素风格了……)

美术软件:如果使用盗版Adobe全家桶的话可以忽略了。也有一些免费的开源美术软件(如Gimp)。像素画的话推荐Aseprite,在Steam上买很便宜,几十块钱。

音频设备:最省钱的是买个好一点的耳麦,同时兼备监听和录音的作用。为什么要录音?因为实在不会作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就声卡电容麦MIDI键盘一起上吧。

DAW和音效软件:自己编曲必备。毕竟音乐都有版权问题,开放版权的音乐和音效合适的很少。DAW有一款开源软件LMMS,但是我真的觉得不好用。收费的可以考虑FL Studio、SONAR等,大概是几百块钱。庆幸自己在Steam万圣节大促半折买下了SONAR Pro~ 音效软件可以用免费的sfxr或bfxr,做独立游戏一般情况下够用了。

第三方插件/资源费用:虽然自己造轮子对于技术提升有很大帮助,但是也会让项目周期无限期延长(尤其赶上我这种强迫症的……)。咱们做独立游戏的首要目标当然是发布游戏赚钱,毕竟不是大厂科研团队。所以一般需要花费很多精力和时间的需求,首先应该找找有没有完善的解决方案(比如像我这种Shader渣,让我写Shader真是要我命了)。好的插件和资源一般来说都不是免费的,所以要有花几百块钱买插件的心理准备。

发布门槛相关的资金有:

平台相关费用:

如果你的游戏要发Steam,现在必须要交100刀的Steam Direct费用。不过这个钱是会在你销售额达到100刀后返还的。

如果你的游戏要发布到移动平台,那么需要缴纳App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要发国外Android的话)的开发者账号费用。如果是国内平台,那么还需要办理版号。作为独立开发者是没有资格办理的,所以只能找第三方代办。版号我还没有办过,有了解的小伙伴可以补充下。

打包费用:

Mac、iOS平台打包,如果你的电脑不是Mac就比较不友善了。你只能想办法去到处借台Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心买一台Mac。

Windows、Linux、Android平台打包不需要任何额外费用。

本篇转载于知乎,另附上一套免费开发工具清单,希望对你有所帮助:Resources | Alakajam!

❺ 问下怎么买音乐版权

游戏我不太清楚,但电抄影的话一般情况会找专门的音乐制作人,我们也会在来不及制作音乐或者缺音乐的情况下,会找一些认识的制作人要音乐,买现成的罐头音乐,看你自己的预算吧,通常情况下买罐头音乐会相对便宜点。
今年9月份闹得挺大的微博视频博主bigger研究所的音乐侵权事件,前段时间他们出了一份《自媒体版权基础指南》,里面就推荐了一些买罐头音乐的平台,比如Audiojungle、100Audio、jamendo、Imslp等,楼主可以去这些平台看看。

❻ 锤子的所谓独立游戏是盗版吗

游戏方式和画面UI设计感觉更偏向手游一点 内容上现在版本也差不多就是挂时间,个人还是比较喜欢偏Roguelike的RPG游戏,虽然这个游戏也加入了一些随机性的装备,附魔等随机性元素,另外还有RPG元素的加入能够攻略副本boss,但是总体还是只要靠消磨时间,游戏性偏单一。
不过总体来说游戏内容和价格比价公道,比那些打着情怀的某剑好到不知道哪里去

❼ 个人开发独立游戏,你如何解决配乐

游戏音乐、音效游戏音乐制作,游戏音乐外包,游戏音效制作,游戏视频制作,北京小旭音乐文化公司(小旭游戏音乐制作)是一家专注于游戏音乐音效外包制作的团队,由音乐部、音效部、配音部、录音部等部门组成。

❽ 如何购买音乐歌曲版权

前段时间剪片子一直在找音乐版权的购买渠道。无奈当时个人了解的音乐版权购买渠道不多,一首Thomas Greenberg 的Hopeful Hearts无论如何都找不到版权的地方。浪费了许多宝贵的后期时间。

现在做自媒体的越来越多,国人的版权意识也越来越强。为了方便后面的朋友们找购买音乐版权的地方。汇总了一些能够使用的网站,供大家参考。

以下网站排序不分先后,前面的是国内的网站,后面的是海外的网站(部分海外的网站国内可能无法正常打开)。

下面提供的网站以网站自带的音乐库为主,如果要购买相应音乐人的音乐版权,建议直接联系音乐人或者他们的经纪人。

国内部分:

01. AGM(曲多多)

网址:https://agm.hifiveai.com/

地域属性:国内网站

官方介绍:AGM(曲多多)是全球领先的正版商用音乐授权平台,独家授权Sony/ATV及EMI版权音乐,音乐根据用途定价。

收费方式:按首收费,可商用,按照歌曲不同用途收费。

优缺点:每次可以试听五首,登录以后可以无限试听。试听时候,AGM的声音水印常常把人搞得神经衰弱。

前段时间,因为要帮老师制作一期关于苏格兰的片子,而且老师告知视频还要拿到Tate Modern,London 和苏格兰城堡的展会上循环播放...所以这一次对于片子版权©️问题格外重视。偏偏这一次选的音乐在上述的网站中死活找不到购买的版权渠道。好在搜索作者的名字发现我“居然用了一个爱尔兰国宝级音乐家的风笛音乐为苏格兰的视频做配音”而且还找到了作者的邮箱。虽然苏格兰和爱尔兰搞混了很搞笑,但是还是抱着试一试的心理卖萌装可爱给国宝音乐家发了一封邮件。想着英国和中国还有8个小时的时差,应该不会回的太快。惊人的是仅仅用了不到6小时就收到了国宝艺术家的亲切回复!一觉睡醒开心的大概要上天了。大概她觉得能收到一个中国大陆的学生的邮件联系她买版权甚是惊讶吧。

因为和她说明的是用于教育非盈利的用途,国宝艺术家只是要求在片尾加上她的署名就好,分文不收!!!!

哈哈哈哈,这波卖萌装可爱我给自己满分 终于可以加上credit给老师交差了!

一般老外回复邮件都比较及时,有的就和我们中国人回复微信一样,甚至是秒回~所以能够找到邮箱的时候不妨试试发个邮件。

❾ 注册公司问题,我们同学几个人做了个独立游戏,但是听说需要版号,软件著作什么的

游戏属于软件,适用《计算机软件保护条例》,基本流程为登记申请-审查和批准-软件登记公告。
现在注册公司取消最底注册资本限制,不需要验资了,所以流程简单很多,费用也不多了,没几个钱,具体按照各地工商局要求。
如有帮助,请采纳,谢谢。
申请软件著作权登记的,应当向中国版权保护中心提交以下材料: (一)按要求填写的软件著作权登记申请表; (二)软件的鉴别材料; (三)相关的证明文件。
中国版权保护中心应当自受理日起60日内审查完成所受理的申请,申请符合《条例》和本办法规定的,予以登记,发给相应的登记证书,并予以公告。
软件登记公告的内容如下: (一)软件著作权的登记; (二)软件著作权合同登记事项; (三)软件登记的撤销; (四)其他事项。

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