Ⅰ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。
据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
具体的,您可以去中国国家知识产权局官网查找更多的案例。网址为http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html
Ⅱ 博物馆文创曾经被吐槽,今后会越来越好吗
我认为今后博物馆的文创工作会变好,但是在变好的过程中也会遇到很多难题。
第三,取其精华,去其糟粕,我们要不断的在吸取经验的基础上前进,不管是国内市场还是国外市场,都应该学习其优秀之处。在融合自己文化的基础上,创造更好的文创作品。
Ⅲ 如何申请文化创意知识产权不只是单纯的构思,有一定的表现形式
你好。文化创意是一个行业分类,包括很多的内容。
文化创意的智力成专果,要看具属体表现形式,从而采取相应的知识产权保护措施。
如果是书法、绘画、字体等方面的创作成果,主要通过著作权法保护,当然也可以考虑商标、包装装潢等商业标识。
如果是软件、程序方面的创作成果,可以考虑软件著作权保护,当然也可以通过商业秘密、专利等其他途径。
Ⅳ 为什么博物馆文创产品受欢迎呢
归根结底是博物馆文创在展现文化底蕴的同时 ,能够给用户带来更好的消费体验 ,为消费者提供再生的文化资本和可传递的生活乐趣 。
Ⅳ 博物馆文创中常常以文物的哪些元素为出发点
聚焦于历史传承,可能是颜色,型制,故宫的红色,黄色,绝无仅有