❶ 《辐射》系列游戏可能被拍成电影吗
说实在的不太可能,B社没有把版权交给任何人,废土电影已经有《疯狂的麦克斯》珠玉在前,很难和它抢票房,更别提在中国国力快速增加的现在,去拍一个影射中美矛盾的电影了。
❷ 为什么b社不让玩家玩辐射系列一定要让它跳出制作人脑子有毛病吗 08年以前那么多经典游戏,无论
不知道为什么你会跳出。辐射3我玩的时候打了许多MOD也没跳, 要么就是你的电脑问题,要么就是你打了MOD相互冲突会跳出。
❸ 手游辐射避难所OL是辐射系列的正版作品吗
是的。《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射 避难所》的正版续作。采用了《辐射4》中宏大的故事背景,并且辐射3与辐射4中的经典英雄都会有的。
辐射ol在6月21就上线了,可以去这里安装游戏。辐射避难所OL下载
❹ 辐射新维加斯一看见B社logo就跳出了,怎么回事,急求!
配置不够,集显是玩不了这游戏的
❺ 为什么都说B社在《辐射3》和《老滚4》之前做不出载具
说起B社想必很多玩家都能说出无数款经典游戏,无论是大名鼎鼎《辐射》系列还是《上古卷轴》系列都出自于这家传奇的公司。而谈起这家公司时,除了无数经典的IP以外还有一点让人记忆犹新,那就是“祖传引擎”。
无论是《辐射3》、《辐射:新维加斯》还是《上古卷轴:湮灭》都出自于Gamebryo引擎,而Gamebryo引擎也常常因频发的BUG而被玩家所诟病。而随着代代玩家的口口相传,Gamebryo引擎的一些缺点被无限放大,成为了经典的“都市传说”,比如“Gamebryo引擎无法制作载具”就是其中之一。

当然B社不做载具还有一项重要原因,那就是祖传引擎的物理效果确实十分感人。而B社解决这个问题的方式就是“骑龙”,毕竟飞行单位需要表现的地面细节很少基本不影响,而且骑龙也非常符合《上古卷轴5:天际》中龙裔的设定。不得不说,B社的游戏确实将优化和游戏性做到了极致。
❻ 辐射系列游戏的版权是怎么回事
Bethesda与Interplay关于辐射版权的纠纷仍在继续。
Bethesda仍然继续辩称拥有辐射品牌的版权,文件声称Interplay拥有辐射商标的股份权利,但仅此而已,换句话说,就是Interplay无权使用辐射特有的组成部分,像武器艺术设定,和游戏概念等,例如游戏里的Pip Boy和所谓的“辐射圣经”。这些都让制作一款辐射网游举步维艰。
以上的种种,根据游戏律师Jas Purewal讲,那就是Bethesda应该阻止《辐射Online》的发布或者将其购入Bethesda旗下。
这场争夺《辐射》网游的争斗就是一出互相拆台和反诉的小说。2007年Interplay将《辐射》卖给了Bethesda,后者开发了开放世界的巨作《辐射3》。然而,问题就出在Interplay在协议中保留了开发一款《辐射》网游的权利。
Bethesda于2009年9月对Interplay展开了关于《辐射在线》的起诉。Interplay早前称Bethesda拒绝了有关《辐射》网络版的授权。
去年10月Interplay表示《辐射在线》将于2012年推出,同年还将进行beta测试。
❼ 拥有上古卷轴辐射的B社和开发商与发行商的区别
辐射和上古卷轴,b社两大看家之宝其他的还有德军总部系列,羞辱(好像只是b社发行而已?),边缘战士等,相对来说没那么出名
❽ 为什么B社不用unity引擎开发辐射系列游戏
unity引擎的优势在于跨平台,单从windows PC的表现来说它也并没体现出对gamebyro的明显优势,再说又不是自家玩熟的引擎,谁会拿它去做看家的大作品啊。
❾ 差别到底大不大 B社《辐射4》《辐射3》画面对比
两个都不是同一个引擎,两作差了那么多年,画面的差距肯定大。
不知道你能不能看到,上面是辐射NV,因为和FO3是一个引擎,而且玩FO3的时候没有截图,所以就拿FONV的代替下。
下面的是FO4的画面,你看看人物贴图和环境细节就知道了。
FO4,使用的是老滚5改进后的引擎。