『壹』 求一款在中国能玩的像ingress那样的游戏。 inergss inergss
Ingress是由谷歌的Niantic Labs开发的一款结合现实与生活的Android&iOS的免费游戏,你可以在Google play或者在Apple App Store上找到本游戏。 玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android or iOS设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。
目前国内没有类似这样的游戏,这个游戏的思路很前卫,目前国内还没有开发出类似的游戏,估计即使开发出来,还要考虑版权的问题。如果实在想玩,建议你直接刷入谷歌服务框架,挂上VPN,打开数据流量和GPS,直接玩ingress吧!
『贰』 我想去面试`游戏动作师`但要做到那种程度才算OK啊.
游戏动作师的作用
动画师的职责就是对立面所有的生物进行动画制作,模仿其真实环境中的姿态表现。像游戏人的走动、打斗动作,游戏中怪物的动作,甚至风吹树叶的抖动,岩石的碎裂等等。游戏引擎的开发程度决定了动画师工作的范畴,甚至有的特效效果都需要动画制作。游戏动作师在整个美术团队中,是不可缺少的一个环节。特别是动作类型的游戏,动作师的作用就更为重要了。
动画师这个行业中,调试动画的细腻程度往往决定了一个动画师的好坏。高质量的动画是一个动画师慢慢踹磨的过程,抓好适合你的动画类型你就是最棒的,反之就是平平。好事多磨这4个字很适用动画师。
游戏动作制作过程
一款游戏产品中需要制作的动作,最基本的一般是行走、跑动、站立、攻击、死亡、休闲 、谈话等等将近 9-12 的基本动作。每个基本动作又需要制作不同类型的动作,比如站立可能需要2-3种,因为人总是会有小动作的。所以一款游戏下来,动作上百种也不为过。 一款游戏中需要的动画师人数和动画工作量是挂钩的。
完整的动作制作:举个例子比如人物。拿到人物模型,匹配骨骼,蒙皮,制作动画,导出给程序部门。这就是过程。为了让动作更细致更逼真,有时候需要真人演示,这样可以调节的更真实。
工作的技巧:动作会有雷同,可以调适5种走路,适配给 50个人物。随即播放,效果就出来了,这是提高效率的方法。