① 找个魔装机神的动漫介绍。
拉
② 这个魔装机神是否是塞巴斯塔求解啊。。。好帅啊
这个像是真魔装机神塞巴斯塔,寺田贵信跟Winkysoft掰了之后出于版权问题原打算做的“自己的塞巴斯塔”
③ 找个魔装机神的剧情的介绍
魔装机神》是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从第2次机器人大战开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到超级机器人大战原创世纪。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏“超级机器人大战外传-魔装机神”,于PS推出“真魔装机神”,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏。WinkySoft于2000年发行其续作圣霊机ライブレード具体见http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E8%A3%9D%E6%A9%9F%E7%A5%9E
④ winkysoft破产有机器人大战出吗
AP里前几关的boss一般是8000多血逃跑。
一周目的话要击坠他们只能用援护攻击。有底力的角色尽量让他血被打到比较少,这样CT率会高些,气力不够的话,可以用MAP武器击坠我方机体来涨气力,等到一矢出来后尽快把他练到10级,这样就有热血了。
⑤ 机战的系列作品
所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的相似性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是FFF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。
最新一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。
掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏性及其出众的打击感,本系列最新作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。
其他、独立作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 电视大网络
2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P
4、掌机系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [学园] - L - UX
5、单发作品:初代 - 新(sd) - 64/LB
6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] - Z3[时狱篇、???]
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO - OE
OG系列:(2002.11.22~)
为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为最终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“超级机器人大战OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。
目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - 第二次超级机器人大战OG - 第二次超级机器人大战OG 黑暗禁狱
OG传说系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔装机神 - SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)
动画作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion
漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)
超级机器人大战OG「告死鸟战记」
超级机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。

⑥ 关于风之魔装机神
《魔装机神》是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从第2次机器人大战开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到超级机器人大战原创世纪。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏“超级机器人大战外传-魔装机神”,于PS推出“真魔装机神”,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏。WinkySoft于2000年发行其续作圣霊机ライブレード[来源请求]。魔装机神的世界魔装机、魔装机神发源的世界名为拉基亚斯(ラギアス),位于地球内部歪曲的空间。拉基亚斯的世界不存在水平线和地平线,太阳在中天不会移动。但是太阳的周期和地上一样,当太阳的光变暗、消失时,然后月亮就会代替太阳支配着世界。这个周期相当于地上北纬30到40度的岁差运动。 从拉基亚斯可以经过称为“Gates”的接点来到地上。拉基亚斯给人的时代感觉是中世纪的欧洲。拉基亚斯的资料:面积:4亿5286平方km人口:15亿4891万人陆地面积:2亿128万平方km海洋面积:2亿5078万平方km[编辑] 拉基亚斯的主要国家神圣拉古兰王国(神圣ラングラン王国)三大国之一 修蒂德尼亚斯连合(シュテドニアス连合)三大国之一 巴戈尼亚连邦共和国(バゴニア连邦共和国)三大国之一 是150年前,由神圣拉古兰王国独立出来的新国家 艾克修尔共和国(エクシール共和国)拉达多王国(ラーダット王国)斯多洛海姆人民共和国(ストロハイム人民共和国)梅蒂娜国(メディーナ国)艾利亚尔王国(エリアル王国)沙扎公国(サザ公国)菲尔蒂菲亚民主共和国(フィルディフィア民主共和国) [编辑] 主要人物安藤正树(マサキアンドー,声优:绿川光):主角,男,17岁,生于日本东京。风之魔装机神塞巴斯塔的操纵者。父母双亡,运动万能兼超级路痴,如果没有人指引常常会迷路。使魔为一黑一白两只猫小黑(クロ 声优:佐久间玲)和小白(シロ 声优:折笠爱)。专用BGM《热风!疾风!サイバスター》 操纵机体:杰奥姆、风之魔装机神塞巴斯塔。 黄炎龙(ホワンヤンロン,声优:井上和彦):24岁,男,中国人,原为体育教师。炎之魔装机神古兰威尔的操纵者。喜爱钻研考古和历史,同时也擅长中国拳法,喜欢说教。使魔为风生兽(中国神话中的神兽,形似黑豹)朗西奥。专用BGM《炎の中华体育教师》。 操纵机体:迪恩霍斯、炎之魔装机神古兰威尔。 迪蒂·诺尔巴克(テュッティノールバック,声优:井上喜久子):20岁,女,芬兰人。水之魔装机神卡迪斯的操纵者。正树的义姐(自称)。擅长滑雪和开车,并拥有A级驾驶执照。喜爱做饭但却完全没有天赋。使魔为两只狼弗雷克和葛里。专用BGM《水と沼の国から》。 操纵机体:法尔克、水之魔装机神卡迪斯。 贵家澪(ミオサスガ,声优:金井美香):15岁,女,日本人。操纵地之魔装机神查姆杰特。父母死于空难的孤儿。拥有和幼稚外表不相称的精神年龄。合气道3段。喜爱电视剧和相声,是个能够活跃周围气氛的人物。使魔为三只鸭子乔恩、乔萨克、乔治,名字来源于相声组合“Let's Go! 三匹”。专用BGM《正调 ミオのじょんがら节》 操纵机体:迪亚波罗、地之魔装机神查姆杰特。 琉妮·佐尔达克(リューネゾルダーク,声优:日高奈留美):16岁,女。DC总帅比安·佐尔达克的独生女。由于从小接受训练而有着超常的臂力、运动神经和反射神经。起初作为了打倒父亲的敌人出现,加入后由于正树的一句“你很可爱。”而喜欢上了正树。后来一直居住在拉·基亚斯。专用BGM《フラッパーガール》。 操纵机体:瓦尔西奥妮、瓦尔西奥妮R。 塞莉亚·古拉妮亚·比尔西亚(セニアグラニアビルセイア,声优:皆口裕子):神圣兰古拉王国第287国王阿尔扎鲁与正妻赛罗妮之长女,18岁。由于曾经未能通过魔力测试而失去王位继承资格。爱好为电脑和魔装机的制造,座机诺尔斯·丽即为自行开发。由于在机械和电子方面的能力而在设计局和情报局担任要职。 操纵机体:诺尔斯·丽。 普蕾西亚·谢诺萨基斯(プレシアゼノサキス,声优:兴梠里美):正树的义妹,12岁。虽然年幼但剑术和魔装机的操作技术都很突出。专用BGM《春风のプレシア》。 操纵机体:迪亚波罗。 白河愁(シュウシラカワ,声优:子安武人):21岁,神圣兰古拉王国第287国王与地上人白河美笑所生。本名克里斯托弗·泽奥·沃库鲁斯,但还是更喜欢母亲给他取的名字“白河愁”。神圣古兰王国第三王位继承人。曾取得无数博士学位的天才科学家。由于地上人血统曾饱受歧视,只信赖自己的母亲。但后来被精神失常的母亲为了返回地上而当作生祭的祭品。在胸口被刺的情况下其强烈的求生欲望而被邪神瓦尔库鲁斯看中并订下契约。16岁时因其地上人血统而被派往地上世界获取地上人的技术。假意迎合的他加入地球联邦军并成为古兰森的驾驶员。并在地下世界挑起了一连串的战乱与纷争后又返回地上与DC总帅比安·佐尔达克合作并集合地上、地下以及外星人的科技、魔法、炼金术等完成了古兰森。在地下世界的事件使得正树的师傅与义父——剑皇西路奥多死亡。使正树与他结下梁子。但他所做的一切只是为了摆脱瓦尔库鲁斯的控制。这一点与机战的另一原创系《超机大战SRX》中的英格拉姆·普利斯坎颇为相似。专用BGM《ダークプリズン》 操纵机体:古兰森、真古兰森。 [编辑] 魔装机与魔装机神魔装机是为了对应拉基亚斯中,拉古兰(ラングラン)王国的危机而制作出来的兵器,是集合了拉古兰王国的魔术、炼金学技术开发的。 操作魔装机不需要魔力,而是需要名为库拉那(ブラーナ)的能量。随着感情的波动,激发库拉那的流动,就可以发挥魔装机的全部性能。 正魔装机制作了16架,当中性能最突出的4架就称为“魔装机神”,属于A级魔装机,剩下的便是B级魔装机。 正魔装机各自对应着相应的守护精灵。4架魔装机神分别得到的是4大精灵:火、水、风、大地的加护。 拉古兰政府军使用的是以正魔装机为蓝本做出来的量产机,属于C 级魔装机。 土木工程用的魔装机属于D级魔装机。[编辑] 关于神圣拉古兰王国神圣拉古兰王国是有5万年历史的王国,是拉基亚斯的三大国之一。人口约2亿2千万人。行政方面分成32个自治州,每个州有独立的司法、立法、行政权。[编辑] 王位的继承王家的人到了15岁会进行魔力测试,不合格的话就不能得到王位的继承权。[编辑] 政治体制拉古兰的政治体制是君主立宪制,议会分成元老院和庶民院。元老院是世袭制,庶民院是4年一度,由各州以人口比例选出。选出的方法各州也不一样,有推荐、选举等各种方法。庶民院的人数是固定650名,元老院人数不定,现在是855名。法案由庶民院的议员提议和起草,得到庶民院3分之2议员赞同的话会送到元老院作第二次审议。得不到元老院3分之2票数通过的法案会被退回庶民院。但是如果于庶民院再审议后,得到4分3的票数通过,就会无条件地上奏法案。上奏的法案得到国王认可的话就会公布。而国王有拒否权。 政策由行政院推行。行政院分成总督府、内务府、外务府。由首相带领内阁,阁僚由是国王指定的。首相的任期是4年。[编辑] 地理环境拉古兰的地方是以州、市、町来区分。拉古兰州:王都拉古兰市是国家的中央,集合了主要的政治机构。另外还有标高2112m的卡捷特山(カジェッタ山)和赛因特市(サインド市)。 莱奥特州(ライオット州):拉古兰最大的神殿-索拉蒂斯(ソラディス)神殿就是位于莱奥特州。 [编辑] 魔法结界拉古兰为了防止魔法被滥用,在全土展开了魔法结界。结界内的魔法效力减弱,而且不能使用大规模的破坏魔法。结界还会中和过大的能量,所以在结界内,核武器之类的广范围破坏兵器会变得无力化。结界的魔力是由国王供给。[编辑] 精灵拉基亚斯的精灵分成火、水、风、大地四种,四种精灵之中各有一个大精灵。大精灵被称为高位精灵,其他的称为低位精灵。另外还有不属于四大种族的精灵种“光”“闇”“刻”“空”,称为圣位。[编辑] 风系精灵圣位:空高位:风低位:龙卷 阳炎 砂岚 镰鼬(かまいたち) 北风 春风 台风 云 [编辑] 水系精灵圣位:刻高位:水低位:冰 雾 雪 泉 川 湖 雨 [编辑] 火系精灵圣位:光高位:炎低位:雷 电光 热风 岩浆(マグマ) 不知火 烟 [编辑] 大地系精灵圣位:闇高位:大地低位:森 巖 砂 铁 山 花 地震 取自" http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%AD%94%E8%A3%9D%E6%A9%9F%E7%A5%9E&variant=zh-cn"
⑦ 一个老的机甲类游戏了,不知道叫什么
圣灵机?PS上的作品,机体均为正常比例,战斗时直接在地图上展开,必杀时有时还会有CG出现,作为战棋游戏的同时还有恋爱养成的要素,与主角关系好的女主角能力会有上升。还有一种可能就是SFC上的“魔装机神”,里面的机体都是由精灵加护的,跟“圣灵机”很相似,因为都是WINKYSOFT出的。
⑧ 机战是什么游戏
1、简介[超级机器人大战]通常简称[机战]
英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]
日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]
港澳台地区译作[超级机械人大战]
该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。
游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。
除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况 2.1游戏沿革
机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。
自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。
2、Alpha
目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。
3、Alpha3
目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
2.3、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。
(2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音
“机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
2.4、世界观
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
2.5、平行世界理论
因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎
4、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、单发作品:
系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。
Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。
7、SC系列:
即时战略的机战作品
8、3D系列:
采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大网络
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、单发作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待确定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。
⑨ 机战系列有哪些
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
X=1、2、3、4、s、f、ff
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
x=1、2、3+第一次alpha外传
3、Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。
5、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.
A、AP、MXP、R、D、J、W、K、L
6、其他、独立作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。
N64、MX、新机器人大战
7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
8、3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。
9、OG系列
纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3
⑩ 超级机器人大战的衍生作品
DC战争系列
超级机器人大战最初的连续故事系列。虽然没有正式的系列名称,不过一般会称之为“旧系列”或“DC战争系列”、或“‘第○次’系列”。开发公司是Winkysoft。剧本・导演主要是由隶属Winkysoft的阪田雅彦负责。本系列也是后来的机战系列的基础。 作品名发售平台发售日备注第一作第2次超级机器人大战FC1991年12月29日第2次超级机器人大战GGB1995年6月30日重置版第2次超级机器人大战GBA2004年移植版第二作第3次超级机器人大战GBA2004年移植版第三作超级机器人大战EXSFC1994年3月25日第四作第4次超级机器人大战SFC第4次超级机器人大战SPS衍生作品超级机器人大战外传 魔装机神THE LORD OF ELEMENTALSFC第四作的重制超级机器人大战FSS前篇超级机器人大战FPS移植版超级机器人大战F完结篇SS后篇超级机器人大战F完结篇PS移植版由第一作至第三作的重制超级机器人大战COMPLETE BOXPS第2次超级机器人大战PS分售第3次超级机器人大战PS分售超级机器人大战EXPS分售资料集全超级机器人大战 电视大网络PSα系列
继DC战争系列后第2个连续故事系列。本系列吸收了过去作品的反省点和玩家们的意见,在故事构成、系统、战斗画面等都作出了大幅度的改良。结果故事性得到提高,战斗演出也更富娱乐性。α系列第1作《超级机器人大战α》的销售成绩更是系列史上最高的70万。开发公司是帕布雷斯特(现称B.B.STUDIO)。剧本・导演主要由制作人寺田贵信负责。当初计划推行3部作,并没有开发《α外传》的打算。 作品名发售平台发售日备注第一作超级机器人大战αPS超级机器人大战α for DreamcastDC2个版本同时开发第二作超级机器人大战α外传PS第三作第2次超级机器人大战αPS2第四作超级机器人大战α 终焉之银河PS2Z系列
继α系列后第3个连续故事系列。开发公司为B.B.STUDIO(旧Banpresto)。 作品名发售平台发售日备注第一作超级机器人大战ZPS2超级机器人大战Z Special DiskPS2Fan Disk第二作至第三作第2次超级机器人大战Z 破界篇PSP前篇第2次超级机器人大战Z 再世篇PSP后篇第四作第3次超级机器人大战Z 时狱篇PS3/PSV前篇第3次超级机器人大战Z 天狱篇PS3/PSV后篇第3次超级机器人大战Z 连狱篇PS3/PSV作为天狱篇的特典发售OG系列
集合了过去在各款帕布雷斯特作品中登场的角色的跨作品系列,并不包含任何版权角色。目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外,亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。 作品名发售平台发售日备注第1作超级机器人大战OGGBA2002年11月22日第2作超级机器人大战OG2GBA2005年2月3日第1作・第2作的重制超级机器人大战OGSPS22007年6月28日第3作超级机器人大战OG外传PS22007年12月27日第4作第2次超级机器人大战OGPS32012年11月29日第5作超级机器人大战OG DARK PRISONPS3OG SAGA
由OG系列派生的外传作品系列。主要由无限边疆和魔装机神两个系列组成。
无限边疆系列 第1作无限边界:超级机器人大战OG传说NDS 2008年5月29日第2作无限边界:超级机器人大战OG传说超越NDS 2010年2月25日魔装机神系列
作品名 发售平台 发售日 备注
第1作(SFC版的重制)
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL
第2作
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD
第3作
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE
第4作
超级机器人大战OG SAGA 魔装机神F COFFIN OF THE END COMPACT系列
在WonderSwan上发售的系列。采取了和其他作品很不同的游戏系统。除了《COMPACT2》的3部作外,其余两部作品间并无故事联系。
第1作
超级机器人大战COMPACT
超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor
第2作至第4作
超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇
超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇
第2作至第4作的重制
超级机器人大战IMPACT
第5作
超级机器人大战COMPACT3
任天堂掌机系列
Game Boy Advance以后,在任天堂系列掌机上发售的系列。全部皆为独立作品,并没有故事上的联系。主要销售对象为年轻人。开发公司为エーアイ。
第1作
超级机器人大战A
超级机器人大战A FOMA900ix 2006年2月6日[† 11] 移植版
超级机器人大战A便携版
第2作
超级机器人大战R
超级机器人大战R FOMA900ix 2007年12月17日[† 11] 移植版
第3作
超级机器人大战D
第4作
超级机器人大战J
第5作
超级机器人大战W
第6作
超级机器人大战K
第7作
超级机器人大战L
第8作
超级机器人大战UX
Scramble Commander系列
采用即时战略游戏系统、机器人以3D立体显示等,和以前的系列完全不同的机战系列。两作在故事上并无关连。开发公司是ベック(第1作)以及エヌケーシステム(第2作)。
第1作
超级机器人大战Scramble Commander
第2作
超级机器人大战Scramble Commander the 2nd
其他独立故事作品
超级机器人大战 GB 1991年4月20日 初代作
┗超级机器人大战HD PS3
PSVita 2014年04月24日 高清重制版
新超级机器人大战 PS 1996年12月27日
┗新超级机器人大战Special Disk[19] PS 1997年3月28日 Fan Disk
超级机器人大战64 N64 1999年10月29日
┗超级机器人大战Link Battler GBC 1999年10月1日 可以与64连动
超级机器人大战MX PS2 2004年5月27日
┗超级机器人大战MX Portable PSP 2005年12月29日 移植版
超级机器人大战GC GC 2004年12月16日
┗超级机器人大战XO Xbox360 2006年11月30日 移植版
超级机战学园 DS 2009年8月27日
超级机器人大战NEO Wii 2009年10月29日
超级机器人大战Operation Extend PSP 2013年7月18日
(第1章) DL发售
全8章
超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日
社交游戏(手机系列)
社交游戏
作品名 配信网站 开始日 备注
超级机器人大战Mobile[20] iモード 2012年1月24日[21]
超级机器人大战Card Chronicle[22] Mobege 2012年9月14日[23]
对战卡片游戏
超级机器人大战 SCRAMBLE GATHER (1996〜2001年)
以超级机器人大战系列为题材的对战卡片游戏。发售公司为万代。
OG Crusade (2009年12月発売)
以OG系列为题材的对战卡片游戏。
