1. 现在日本和国内漫画家稿费是大概是多少
这个具体数字没有公开过
只能大概预测
国内稿费是150元/张~300元/张
像知音漫客啊漫友啊什么的差不多都这样
像敖幼祥这样有名气的自然会更高
应该在1000元/张上下
不过漫画家收入还有版权费
虽然国内还是多靠稿费赚的
但版权费也不能忽略不计啊
国内漫画的版权率一般是8%
假使一本10元/本的漫画书卖了1万本
那作者能拿到的钱就是10×10000×8%=8000元
现在在国内漫画热不起来
销量也就可想而知了
不过乌龙院的销量很牛叉
早在06年就突破2000万本了
版权费就是1600万了
稿费要看一共多少页了
可以自己算算
日本的一些不知名的杂志稿费也不比国内多
2000日元/张的应该是普遍的了(注:现在100日元约8人民币)
像《周刊少年JUMP》这样的大牌儿杂志的稿费是很高的
新人的稿费是8000/张
正式开始连载之后是12000元/张
彩页是黑白页的1.5倍(国内黑白彩页都是一个价)
比较出名且公开过稿费的作者我知道的只有讲谈社的赤松健
他的稿费是26000日元/张
另外漫画销量在2000万以上
在日本少年漫一般为400日元/本
而版权率一般为10%
那么简单算一下就是8亿日元
因为漫画的价格和版权率的关系
收入天差地别
版权率还不能确定
但漫画的价格是没错的啦
另外国内没有的还有周边的版权费
比如动画游戏手办海报之类的全都是
版权率是3%~5%
这个版权费总额应该和漫画版权费差不多
还有引进国外也有版权费的
赤松健的说是3000万日元/年
数据来源不明
不过比较靠谱
接着说一下岸本
火影销量1亿
单本价格420日元
周边卖得很火
海外销量在所有现连载的漫画中排行第一(过去的像龙珠的海外销量就能秒杀火影了)
好了
数据你自己估量吧
稿费应该也不下5万日元/张的
但稿费一般都用来消费
像工具之类的也得自己买呢
我先前大概算过岸本的
如果不算进他们要交的税的话
应该破100亿日元了
税率最高我也没见超过50%的
就算50亿日元好了
折合人民币也有4亿了
不过这还不是最牛叉的
如果单论一年的收入的话
尾田这次破记录了
具体数据忘记了
记得是20多亿吧
累计的话那就不得而知了
高桥大婶以前是最高的样子
现在应该改变换代了
话说你问的只是稿费吗
那我重新回答一下好了
国内一线平均:500人民币/张
日本一线平均:20000日元/张
遨游翔:800人民币/张
岸本齐史:60000日元/张
都是估量的
不过差不多啦啦
2. 日本多年来有很多不同的漫画家创作的高达漫画,那他们每年需要支付给富野由悠季多少版权费毕竟老头子靠
高达的版权在万代的子公司手里。
动画的部分版权在Sunrise手里。
也就是说,富野由悠季是没有版权的。
另外,高达至今为止的漫画作品基本上都是官方授权改编的。
也就是说画漫画的不但不给钱,官方还给他钱。
3. 动漫版权需要多少钱
新番50w-150w之间,大部分在100w一下,大热门作品才会超过这个价格,旧番便宜很多,半折都不止
4. 我给日本动漫公司投稿,能得到多少版权费
首先,你的作品得参加轻小说大赛,否则连动画化的资格也没有,动画化要制作组和足够的经费,不是你投稿就能给你做的,感觉这问题就跟小学生一样
5. 日本那些漫画改编的游戏 是需要支付漫画作者的版权费吗 还是只给漫画所在出版社的版权费 作者本人不用给
我觉得大概出版社和作者都要支付。
6. 日本动漫版权是什么,详细点
这个问题要讲起来可以讲很多的
先说说动漫产品的版权,任何产品生产出来都是需要有购买方的才能保证继续生产产品,动画根据传播路径的不同一般会有两种:1、电视台的收片(电视台上可以免费观看的);2、观众的付费(收费电视、光碟、电影版等)
日本动画进入中国有几个时间点:
1、中日邦交正常化之后引进了一批动画这就是在日本六十年代热门的作品如,《铁壁阿童木》等
2、改革开放的八九十年代。大背景是电视台的体制改革,直播分离,电视节目开始像社会收购,中国的一批玩具厂从日本购买版权之后低价卖给甚至免费送给电视台。八九十年代的如:《铁胆火车侠》《魔神英雄坛》等。
从长期的发展历程来看的话,版权一直是存在的。
但因为中国政治背景的特殊性即文化产品进口审查制的存在,版权作品进入中国往往滞后,在改革开放之后就滋生了庞大的盗版链条,这也是在网络普及前观看日本动画的主要途径(盗版碟)
伴随着网络的发展尤其是在BT、电驴、视频网站的兴起之后,中国观众基本能够零时差的观看到日本正在热播的动画作品,但从本质上来说这是一种偷窃的行为,之所以日本方面没有对这些行为进行申诉的原因如下:
1、没有可申诉的主体。无论是BT站点、VERYCD、视频网站初期都没有可能赔偿高昂的版权费。(日本动画平均一集制作成本在70万人民币左右)
2、政府保护制度的存在,让日方希望通过盗版的力量来扩展在中国的用户群(05年左右的限播令)。这是一种放长线钓大鱼的行为
以上所讲述的是已经发生的事,下面来解释一下正在发生的事
大背景
1、视频网站都有钱
2、视频网站竞争激烈,为了规避盗版风险,竞争收片
3、BT、电驴打击力度变大,用户向视频网站转移
以上的三种情况,都让日方认为是个机会可以追回十余年的损失。
楼主不太清楚版权的概念,是基于几点
1、没有版权意识
2、中国产权保护不力
动画、电影、漫画等和我们家的汽车、房子都是一样的,是需要花钱买的。
但中国很长一段时间电视、电影是作为公益事业在做的,而公益事业的核心就是免费,这也导致了至今大多数中国人都认为电影、电视上的东西都应该是免费的。
日本那边为什么那么做,很简单,东西被偷了,以前没法管,就只能干瞪眼,现在小偷致富了,当然要小偷还钱了。
如果还有什么疑问可以在跟我说
7. 日本漫画版税问题
《周刊少来年JUMP》240日元,源《周刊青年JUMP》320日元,《月刊JUMP SQ》500日元,两本比较有名的少女月刊《Cookie》和《RIBON》每本都是450日元。
小学馆方面,《周刊少年SUNDAY》260日元,《月刊少年GET THE SUN!》500日元,《月刊COROCORO COMIC》480日元。
版税的问题实在是无法回答。。。对杂志社来说,这个绝对算是商业机密了。。。不过那些知名的漫画家可都是纳税大户,单行本的收入绝对很客观,外加动画的版权。。。
8. 四大名著版权被日本注册,是怎么回事
集体失语:当“四大名著”被日企抢注之后 新华网浙江频道 采写:张道生 文/图:吕律 日本游戏公司申请注册的《西游记》、《水浒传》商标将于4月14日通过国家商标局的初审公告期。实际上早在此之前,包括《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》在内的中国古典四大名著中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。 与日本企业疯狂抢注“四大名著”作为游戏商标形成鲜明对比的是,中国的动漫企业面对日企的抢注风潮,似乎一夜之间集体患上了“失语症”。直到最近,浙江省的多家游戏、动漫企业才联合起来,打响“四大名著”商标保卫战。这是为什么呢? 日本游戏企业抢注“四大名著” 《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在中国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处事、经 中国古典“四大名著”中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。世治国,甚至是感情生活的另一种“教科书”。 随着文学译介工作的推进,四大名著在世界范围内的影响力日益扩大,这一点在东亚国家尤其明显。随之而来的是,一些外国企业从声名日显的四大名著中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。 记者从中国商标网查询到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式会社就向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序;可以从全球通讯网络上下载的计算机游戏程序;与电视机连用的计算机视频游戏机等)“水浒传”和“西游记”商标,并通过了初审。今年1月,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。 进一步的查询后记者发现:日本光荣株式会社在2002年12月19日申请《三国志战记》后,2003年又申请了《真三国无双》商标,2004年3月2日又相继申请《三国志---驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,还申请了《孔明传》等商标。巨摩公司除了申请《西游记》、《水浒传》商标外,还申请了《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。 据记者统计,日本游戏企业申请注册的四大名著相关游戏商标数量达到数十个。除《红楼梦》以外,其他三大名著都已有相关商标被日本企业申请注册。 日企行为引发民间热议 记者在采访中发现,日本企业抢注“四大名著”对于中国来说究竟是福是祸,在民间引发了激烈的争论。 一些人士认为,古典四大名著在中国具有崇高的文学地位和文化价值,也让海内外的文化界感受到了中国传统精神的魅力和冲击,是国人引以为豪的美好事物,被当作商用开发将对中国传统文化产生不良影响。 动漫、游戏正在成为年轻人生活中不可或缺的部分,精明的商人马上嗅到了其中的商机。图为某动漫商店外驻足观赏的年轻人。浙江大学中文系硕士研究生吴明告诉记者说:"将表达中国人民美好文化传统的四大名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,毕竟世界上不是每一样事物都可以用金钱来衡量的。" “古典四大名著的名称作为商标使用在游戏等产品上,还将会使国人,尤其是广大青少年对古典文学名著产生认知上的错误。”从目前的情况来看,随着知识接受方式的不断改变,尤其是网络时代的到来,社会公众特别是广大青少年大量地从网络上获取信息,网络已成为他们获取知识的重要途径。从国内外现有游戏开发过程来看,出于游戏本身的设计要求,势必会更改原作中的某些情节、或臆造某些故事、或删减某些内容,甚至不排除增加、夸大其中的凶杀、暴力等方面的内容。通过将四大名著名称作为游戏商标使用,极有可能使广大青少年在尚未阅读四大名著的情况下,先入为主地接受游戏中所设计或构造的情节。这样,势必会造成广大青少年对古典文学名著的误读。 相比于文化上的担忧,来自经济界的人士则更加担忧一旦四大名著相关商标被日本公司注册成功,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法开发和利用这些作品。 近年来,我国的版权产业得到较大的发展,但与发达国家相比,其规模是相当小的,如果名著商标被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。 浙江中南集团卡通影视有限公司相关负责人在接受记者采访时表示:“中国动漫、游戏业发展的最大优势就在于我们拥有悠久的历史文化,而这又恰恰为动漫、游戏创作提供了取之不尽的资源。如果中国的传统文化被外国企业抢先注册,对民族动漫、游戏业发展无疑将造成重大阻碍。” 由于国产游戏缺乏创新和知识产权意识,来自日韩等国的游戏更加受青少年喜爱。 中国动漫企业缘何失语 与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从此事件中吸取教训,鞭策国内企业尽早重视知识产权问题。当然,这样的担忧是不无道理的。从2006年年初日本企业抢注四大名著一事进入人们的视线以来,国内的动漫、游戏企业始终对这一事件沉默不语。 从一些公开媒体的报道来看,最早对日本游戏企业的抢注行为提出异议的是一些非动漫企业。温州喜倍儿服饰有限公司3月3日曾向国家商标局提出异议,要求撤消日本巨摩公司注册"水浒传"游戏商标的申请。该公司老总在浙江博弈商标事务所看到相关公告后表示:《水浒传》是全中华民族的文化遗产,它不应该成为任何企业或个人,特别是外国企业谋取商业利益的工具。同样的情况也发生在广东、福建等地。广东中山欧卡曼制衣贸易有限公司不久前正式委托北京红徽国际知识产权事务所,来京将相关商标的异议申请书和争议申请书递交给了国家商标局和商标评审委员会。 “要下决心把动漫产业打造成温州打火机那样的兴盛”、“振兴民族动漫业,打造动漫之都”。在发展动漫产业呼声高涨,全国各地纷纷举办动漫节的情况下,国内动漫企业对 目前动漫产业高烧不退,全国各地都兴办“动漫节”,建“动漫城”。然而对于动漫游戏知识产权的认识却没有跟上脚步。于日本企业抢注“四大名著”作为游戏商标的行为闷声不吭的做法实在令人费解。 对此杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护。 另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对日本企业的行为不闻不问。 “不要让美国来创作我们的花木兰,更不要将胡编乱改的三国演义卖到中国来。”香港漫画协会会务总监郭峰呼吁说。令人感到欣慰的是,眼看着巨摩、光荣等日本游戏公司相继以四大名著的名称向国家商标局申请商标,浙江省动漫、游戏产业终于坐不住了。 4月初,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州安高卡通影视有限公司和知水仁山剧本研究中心等多家动漫、游戏企业,在温州喜倍儿家居服饰有限公司对《水浒传》商标注册提出初步异议的基础上,共同向国家商标局对这些核准公告的商标提出异议,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。 代理此案的浙江大学法学院教授、浙江省知识产权研究会会长李永明说:“针对日本巨摩株式会社申请在第9类《西游记》、《水浒传》两个尚处于初审公告期的商标,我们将向国家商标局提出异议;对已通过初步审定的第41类(书籍出版;收费图书馆;广播和电视节目制作;夜总会;健身俱乐部;翻译;)《三国志战记》、《真三国无双》,第9类《三国志网络》等商标将要求国家商标局依法撤消对其的初步审定。”(完)
9. 日本漫画家的收入
漫画家是没有所谓的周薪、月薪的,所以可以常常在漫画里看到这样的镜头——在没成名前饥寒交迫,成名后美屋华舍!小学馆,集英社简单的来说就是类似于漫友、新干线之类的杂志社,会收到很多投稿,在其中找到可造之才,使他们经常作的工作,在作者未成名前,是以画稿的多少来给报酬的,最初一张画稿给500——3000日元,如果受欢迎再向作者追加画作,直到成名再签合同,这时每张画稿的价钱可能会高达几十、上百万日元,其中的代表人物如:高桥留美子、富坚等等,所以说,没成名的只是个屁,成名的大漫画家一年收入几十、上百个亿日元是比较轻松的!
10. 一集日本动漫版权费多少
守护甜心第四季一集版权费多少