『壹』 大掌门1还有人玩吗
人少,2玩的人也不多(从版权到期开始)
『贰』 四大名派大掌门是什么生肖
四大名派大掌门是牛——很牛的意思
『叁』 大掌门风波恶属性资料介绍
大掌门风波恶是《天龙八部》里的角色,是姑苏慕容氏麾下四大家将之一,排行第四,在包不同被慕容复杀害后,与邓百川、公冶乾一同和慕容复决裂,之后带着包不同的遗体离开。
人物解读
《天龙八部》里的人物,姑苏慕容氏麾下四大家将之一,排行第四,喜好打架,在包不同被慕容复杀害后,风波恶失望之极,与邓百川、公冶乾一同和慕容复决裂,之后便带着包不同的遗体离开。
基本参数
弟子姓名
风波恶
弟子级别
丙
天赋武功
狂风刀法
弟子缘分
缘
弟子属性
血
攻
防
内
合计
初始值
70
37
29
40
176
成长值
7
3.7
2.9
4
17.6
101级属性值
770
407
319
440
1936
更多图鉴可以查看:大掌门全部人物图鉴
『肆』 《大掌门》剑神组合和四大名捕组合属性对比和深度评析
大掌门剑神,想了解到关于大掌门剑神的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门剑神的分享!
《大掌门》开区到今天受到很多玩家的喜爱,随着游戏不断的深入,很多玩家组建的剑神阵容逐渐后继无力,而新的四大名捕阵容又出类拔萃,今天铁骨小编就为大家八一八这两大阵容以及独孤求败跟冷血的优劣,一起来看看吧!
剑神组合到今天,除了独孤外已经略显无力而且极度拖家带口,但是由于独孤超强的战力和群攻的武功,依然无法割舍。那么新贵四大名捕,有没可能取代剑神组合呢。
属性对比:
独孤4攻缘总计90,一般人无玄铁只能开到70。
冷血3攻缘再加天赋武功总计81,比有玄铁的独孤也相差不远。
新出的弟子总属性一般都不会太差,而且新出的武功普遍释放概率超越老武功,哪怕即使和独孤释放概率一样,也达到了独孤的两大特色,高攻,群攻。而且还比独孤多了2个防缘,不过个人感觉防缘只需要一个倚天剑就够了原因稍后解释。另外冷血血量低于50%将最高增加80%暴击,这已经接近天外了,如果在这个时候出手群攻,更是瞬间逆转的利器。
冷血培养方法,毫无疑问是10比6左右的攻防甚至10比5,即使总属性可能不如独孤但依靠缘分应该比无重剑的独孤略强,而且最好的形态就是8经脉,并且放弃七杀令佩戴甲首饰。因为天赋暴击要50%血量以下,因此比乙首饰多出3000+血的甲首饰更容易达到这个要求,而且七杀只加15%防,7000裸防也才1050防实在不够看,真心还不如甲首饰。在8经脉有涅槃的情况下,出涅槃就意味这个技能铁定发动,这个时候如果再出个群攻,那威力真心可观,不要忘记还有无情的暴击加成。
阵容方面:
剑神组独孤令狐西门东方风老,只上独孤风老2拖4,如果上独孤令狐风老则3拖4,另外还有个黄裳未知,4拖5不是梦。
名捕组合,无情由于血实在太高贪狼难以获得还是配缘比较好,如果铁手追命能上1个,再加上老BOSS诸葛先生肯定战力非凡,因此暂时是3拖2,即使后续有增加,可能也不会超过3拖4。而且就名捕的前2人缘分来看,诸葛先生实在是个万能缘分,名捕后续2人如果是装备+诸葛先生,那实在是非常节约阵容的组合,如果追命的饰品是酒葫芦铁手则是破军,那就更节约成本了。当然诸葛先生肯定坑,这也是每个新组合现在的必备节目……
成本核算:
独孤盒子2万3,风老万里1万2,三丰1万令狐1万(老区应该都有,新区要抽)西门许愿,葫芦1万6-2万,重剑6万-10万+不等,黄裳还是未知坑少说也盒子2万3。剑神无玄铁无黄裳大概老区5万左右新区8万左右,有玄铁黄裳则立马成本翻倍+。老区万里独孤的成本更低,新区就略亏了,关键玄铁卡得太牢了而且性价比完全不如王表子。
名捕方面,无情1万2,冷血许愿(千万别改其他方式啊),追命铁手最多2万4,冷血衣服1万,假设铁手追命2装备,起码又要2万,诸葛如果盒子2万3,再来个什么装备射射又是1万。总计需要10万起码,老区换阵容需要大吐血,新区的话成本比剑神略高但预计战斗力超越剑神。
总结:
老区的小R中R剑神练了不错不一定要换,比较适合新区投资的玩家和老区对剑神感到太拖的大R超R。综合战斗力是肯定比剑神组要强,个人感觉名捕的组合出现就是为了替代剑神组,当然我更希望黄裳出的时候可以增强风老,这样我的剑神就不用换了……3拖4或者3拖5我也凑合用了。
『伍』 大掌门里江湖风云录多少级才能获得四大名捕令
应该要到红颜侠骨情
『陆』 大掌门武功掉落最全介绍
大掌门武功掉落,想了解到关于大掌门武功掉落的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门武功掉落的分享!
大掌门是一款武侠RPG+策略类精品网游,弟子养成,缘分组合,丰富的江湖故事情节。今天铁骨小编为大家带来的这篇攻略是关于大掌门每个大关BOSS掉落武器,最全介绍。
每个大关总有那么几个大boss,能够掉落装备和技能,关底最终boss只能每天刷5次,其他小boss每天可以刷10次,这些boss是装备和武功的重要来源。特别是武功,升级每本武功书都需要大量的低级武功书。
杏子林:铁头人(丙武器),你打到的第一个武器恐怕都是这里。
燕子坞:慕容公子(丙防具),乙防具直到笑傲江湖才能出,除非大R,一般早期第1第2天甚至第3天这里的5次都是基本要刷的。
西域法王:鸠摩智(丙武器),丙武器普及基本靠这里。
赤练仙子:李莫愁(乙武功:九阴白骨爪),早期最好的单体武功,每天5次不要放过,出了甲武功天山六阳掌之后才有可能被替代掉。
金毛狮王:渡劫(丙武功),渡难(丙武功),金刚伏魔(乙武功:一阳指) 第一天最后好像是这里度过的。如果没有双饰品,这里一般都要卡一下。一阳指勉强可以替代九阴,但没九阴触发高。
四大恶人:南海鳄神(丙武功),叶二娘(丙武功),四大恶人(丙防具)没啥亮点,武功反正能刷就刷(合成用),毕竟这里经验还高点是不是?
聚闲庄:段正淳(丙武功),铁掌水上漂(丙武功),南垸大王(丙武器) 完全完全同上,就为了多的那么一点点经验。
梅花山庄:黄钟公(丙武功:降龙伏虎功),这个必须要刷,基本要保证人手一个,在化攻大法出来之前是无可替代的。但级别不需要升的很高,除非有甲弟子一灯大师,推荐2级,最多升到3级,基本后面全都要扔。
向问天(丙武功)、任我行(乙武功:九阴白骨爪和火焰刀),这个刷的原因同李莫愁。
汝阳王府:玄冥二老(丙武功)、星宿老怪(乙武功:漫花天雨+一阳指)终于出来第一个群攻,但这个群攻震的威力很弱。
教主无忌:白眉鹰王(丙武功)、张无忌(丙防具)完全凑数的关嘛。
黑木崖:叛党突袭(丙武功:降龙伏虎功)这里也有降龙伏虎。
左冷禅(居然是丁)、岳不群(丙武功)、任我行(丙武功)、东方不败(丙武器:君子剑)没亮点,但有的乙弟子缘是君子剑。
黄山论剑:西毒、东邪、北丐(丙武功)、老顽童(乙武功:弹指+火焰刀),反正就是来刷武功的,乙武功总是要好点。
珍珑棋局:死而复生(丙武功:降龙伏虎功)、苏星河(丙武功)、无崖子(丙武器,丙防具),丙武功需要那是海量的,少林小僧(乙武功:化功大法+漫天花雨)这里是个里程碑,全员普及。
灵鹫宫:梅兰竹菊(丙武功),经验都800了。
逍遥二老(乙武器、红丝绣针):又一个里程碑,乙级武器的普及就是这里了。
笑傲江湖:黄河老祖1、2,笑傲江湖1、2(丙武功),1200经验一次的副本你刷不刷?还能出丙武功。
令狐夫妇(乙防具+君子剑)。
以上就是大掌门每个大关BOSS掉落武器,最全介绍的全部内容了。更多大掌门的精彩内容尽在铁骨官网play.cn。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的铁骨吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在铁骨上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示铁骨论坛bbs.play.cn/中来吧。
『柒』 大掌门,四大捕快怎么样95级独孤求败需要多少经验95级独孤传功给0经验林朝英能使林朝英到多少级
一现在大掌门里,四捕快只有无情和冷血相对好点,此组合其他的弟子一般都是放在七星上面的。无情攻偏防培养可以放在②号主位上。
二95级独孤求败需要3230032经验。此弟子与林朝英95级所需要经验是相同的。
三95级独孤求败可以使0级林朝英升到95级,因为两个弟子95级所需经验都是3230032.
『捌』 请问dota传奇、大掌门、四大萌捕这样规模的手游开发成本、人力与周期大概是多少
..推荐你去知乎发下这个问题..
『玖』 大掌门每个剧情通关之后给什么装备
大掌门装备掉落是每个玩家都应该了解的内容,因为只有拥有了装备才能在闯关中更加畅快淋漓,现在就来看看这篇关于大掌门装备掉落的内容吧。
这篇攻略图文并茂,详细的介绍了大掌门里所有的副本,包含了掉落装备以及难度。每个人都想当一名侠客,我当然也不例外。江湖大侠的那种武功高强,做事果敢,不图名利,讲义气,重承诺的高尚品格一直都是我想追寻的。好,废话少讲。让我们一起来到大掌门中,漫漫江湖路,长剑伴我行吧。
在游戏当中,江湖是整个游戏的核心。这里有很多经典的武侠故事和武侠人物。我们每一个玩家进入游戏的第一天起也就同时开启了江湖闯关之路。江湖中有很多故事副本,每一个副本又分为了几个甚至十几个小关卡,当我们打通了这个副本中所有的关卡就好像读到了一个完整的故事。到现在为止介绍大掌门江湖闯关的攻略非常之少,我们来系统并且全面的进入这个虚拟的武侠江湖世界。
一、闯江湖的基本知识
1,闯江湖需要消耗体力,体力可以通过时间自行恢复,也可以每天12:00和18:00吃“黄蓉做的叫花鸡”来恢复。每个副本全部三星评价通关可以获得一次10体力奖励。当然人民币玩家可以用元宝买去体力,可购买次数也是和玩家的Vip等级相匹配的。
2,闯江湖会获得弟子经验,银两和掌门威望。在精英和boss关还有几率掉落装备和武功。
3,闯江湖的每个小关无论输赢,都有几率触发宝箱掉落,秘籍残片掉落,弟子魂魄掉落和名师指点的事件。
4,江湖关卡都有挑战次数限制,普通关卡为999次/每天、精英为10次/每天、Boss关为5次/每天,V3以上玩家可用元宝重置挑战次数。
5,江湖关卡有三种评价。第一轮战斗就取得胜利可以得到3星评价,第二轮得到2星评价,第三轮得到1星评价,关卡的首次三星评价会获得三倍的弟子经验,银两和掌门威望。闯关失败得不到弟子经验,只能获得1/3的固定奖励。
二、江湖中的一些通用性心得
1,每个小关卡打到3星评价之后,再刷同一个小关,可以直接跳过。这个一定要尽可能的早早拿到,能大幅度提高体力刷副本的效率。
2,尽可能刷已闯过关卡中最大经验值的关卡,这样在同样的威望等级成长中能获得最多的弟子经验。
3,由于我方在闯关战斗中1,3,5,7位置具有先攻优势,那么攻击高的放在单数位,防御高的放在双数位。
4,闯关阵容。我最常用的阵形是:1,3号位放最强的弟子(攻防皆高),这两个弟子基本是能保证一个挑两个的。2,4号位放最差的酱油(基本直接被秒,也打不动对面)。第三,第四强的弟子放最后两位(防高的放后手位)。当然到了后期这个固定阵形也抗不住了,在闯关篇中会具体说后期的闯关思路。
5,新手期和前期副本中最好用的闯关武功是九阴白骨爪+降龙伏虎功,全员通用。到中前期副本和中后期副本要慢慢转成甲武-天山六阳掌(甲武-黯然销魂掌可以替代)+甲武-九阳神功(乙武-化功大法可以替代),也是全员通用。
6,关于全群武功阵,闯关中很不推荐。原因如下。一,群武触发几率较低,特别是相对天山六阳掌这样的bug类甲武非常明显。二,群武参悟效率低,成长差,如果投入大量武功书在群武上来参悟,那我们将没有资源来参悟更重要的单体甲武。三,群武在后期闯关中要求的人品度更高,你会经常发现群武过后敌人还剩几十血反秒你。而有的时候即使你人品很好,几个位置都出了群,却并不是想要出武功的位置。群体武功在我的闯关生涯中基本被忽视掉。俗话说的好,伤其九指不如断其一指,在后期对方出手即秒的压力下,群武就显得华而不实了。不过为了中午的木人boss战,我也特意参悟了6本群武书到3级,这应该是现在群武功的出场点。
7,闯关就和抽弟子一样也是有概率的,当你遇到一个过不去的关卡时,不要放弃。首先整理思路,思路中假设有哪几个位置出了武功就有可能过副本,那我们就去大量尝试。我过笑傲江湖副本的令狐夫妇关卡尝试了13次,恶人谷副本的傀儡关卡就尝试得更多,大概在25次以上。毕竟过了副本我们会有更多的弟子经验收益,早日闯关成功早得收获。当然,如果你和关卡的差距太大,第一轮就被全灭的,你怎么换阵也很可能还是团灭。只有在可以坚持到第2轮(还保留3弟子以上)、第3轮(拼内力惜败)的情况下才去尝试。
8,说说重点培养:1号,2号主力建议完全培养。攻防成长要极为重视。我的经验是要在防御上投入大量的点数,达到和攻击持平。内力低而造成的伤害不足由掌门诀和甲武功(天山六阳掌等级和九阳神功等级)去填补。3号,4号主力至少要半培养,他们的任务是能轻松干掉副本中最后两位实力偏弱的弟子。在第二轮中我们最少能留下4名弟子。在1,2号位强势获胜的情况下胜利也就会随之而来。这种培养方法同时也能大大强化血战到底的战斗力
下一页:各副本数据及重点攻略
三、漫漫江湖路之闯关
为了让大家对每个副本的装备掉落,固定经验和银币奖励心里有数,特意花时间做了表格,以方便大家查询和保存。其中每一个小关卡的难度我也做了自己的评价,希望对大家能有所帮助。
副本关卡我分为新手期副本,前期副本,中前期副本和中后期副本四部分。
1. 新手期副本
闯关要点:新手期副本顾名思义完全是给新手熟悉操作的,即使你没有强化,不用心排阵,弟子升上几级也就能顺利通过。完全不会卡人,是让新手初步感到游戏乐趣的副本。这5关副本几乎没有任何难度,所以我不再去说闯关方法。只提示下关卡的注意事项。
☆杏子林:二人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙武器,不过武器的初始属性相对较差。不要留恋。
☆燕子坞:三人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙防具,由于乙防具直到笑傲江湖关卡才会掉落,如果不是rmb玩家,那么早期几天这里的5次是要基本刷满的。
☆西域法王:三人阵副本。关底boss的丙武器初始属性较好。丙武器建议在这里刷满并强化。对后面的副本会帮助很大。
☆赤练仙子:三人阵副本。关底boss会掉落前期最好的单体乙武功(九阴白骨爪),每天5次的副本机会要把握。这个武功只有后期的甲武功才可以替代。但注意武功参悟等级不需要太高,不要超过3级。
★金毛狮王:四人阵副本。闯过这个副本的关底boss,你就走出新手期了。如果不强化装备这关底boss你还有可能打输呢。关底boss掉落的乙武功(一阳指)在没有乙武功(九阴白骨爪)时可以一用,但没必要刻意去刷。
2. 前期副本
闯关要点:渡过新手期,我们正式成长为一个江湖小虾。在第六到第十这五个副本中会开始感觉到关卡的挑战性。我们经常会在关底boss战中失败,也就是俗话中所说的卡人。但是当我们闯关成功时,那种成功的喜悦也是巨大的。本阶段副本我会小小提示下闯关方法。
★★四大恶人:四人阵副本。在最后的boss关可以刷满我们所需要的丙防具。关底稍有难度,注意一点,2号位叶二娘攻击很高,要有一个防御型弟子戴上饰品装备去对阵她。而我方1,3号位放上攻击高的主角和首刷的甲弟子就可以闯过了。
★★☆聚贤庄:五人阵副本。本关boss掉落没有特色,但从这关起我们要开始注意排阵了,我方最强的四个弟子建议放在1,3,4,5号位上。1号位是集中培养,并且要非常注意攻击和防御属性。由于饰品的严重不足,1号主力在将来的闯关任务中都是1个人挑对面1,2号位的。3,5号位选取攻击高的弟子。
★★★☆梅花山庄:五人阵副本。本关精英黄钟公会掉落丙武功(降龙伏虎功)关底boss掉落乙武功(九阴白骨爪),降龙伏虎功是早期非常好用的丙级加攻击内功,直到玲珑棋局少林小僧关卡才能刷出升级版乙武功(化功大法)。在这两个关卡中我们要尽力刷出至少五套的初期最佳武功组合。闯关方法同聚贤庄,但是任我行和向问天很爱出群武技能,所以我们过关还是需要些许运气的。如果一次没过就多尝试几次吧。
★★★★☆汝阳王府:六人阵副本。关底boss会掉落第一个群攻武功(漫花天雨)。但从我的共同心得来看,并不会比单体乙武(九阴白骨爪)好用,我建议还是放弃这个群攻武功。当然你如果有特别高攻的弟子,比如东方不败,上官金虹等弟子,换上也无妨。记住一点,群武功只适合特别高攻高内的。关于闯关方法,六人副本难度又比五人副本难度有所增加,从这关开始,2号主力弟子的培养要给于一定的重视。我们的思路就是,在装备资源,甲弟子数量和培养丹严重不足的情况下,大幅度强化1,2号主力弟子,他们都要有一个挑两个的实力。闯关阵型是1,3号位放上两个主力弟子,5,6号位依次放第三和第四强的副主力弟子。
★★★★★教主无忌:七人阵副本。本关boss掉落虽然没有特色,但是过关难度真的又是增加了。在不到21级之前我们要闯过这关真的是蛮难的。本关敌人2号位白眉鹰王攻击非常之高,会考验我们的1号主力的实力。不过我们如果有双丙饰品,双乙武器和至少一个乙防具是可以跨级挑战的。对于非人民币玩家来说,慢慢在之前的关卡提升弟子等级和威望等级。等你威望等级到了21级,22级时这关也自然就过了。过了这个前期副本的最后一关,我们迈入游戏中期。
3. 中前期副本
闯关要点:游戏步入中前期,我们也从一个江湖小虾变成了真正的侠客。可侠客并不是那么好当的,中前期的四个副本,关关的boss都会卡人,有很多玩家都被卡的失望离去,甚至在离去之时认为一个非rmb玩家就不能闯过这些关卡。作为先行者,我来说说我的闯关方法。
●★黑木崖:七人阵副本。本关物品掉落除了叛党突袭这个精英关可以刷出丙级武功(降龙伏虎功)之外,其他都可以忽略了。本副本boss关卡1号位东方不败攻高防低,2到5号位裘千仞玄冥都非常喜欢出武功,而且血量不少。这关会考验到我们5个弟子的实力。2号和4号位放酱油弟子的情况下。1号3号位5号6号7号都要保证第一轮获胜(敌人5~7号位是弱实力位)。这样即使1号3号实力不够在第二轮败了,在拼内力回合面对两个残血的敌人我们3v2也可以赢。
●★☆黄山论剑:八人阵副本。本关弟子的练级经验升到300多,关底boss掉落的乙级武功(弹指神通)也很不错,比乙级武功(九阴白骨爪)稍强,但没必要刻意去刷。关底boss由于是八人阵,如果我们不满26级确实不太好过。如果要跨级挑战,那么实战中和上关的思路大致相同。我方1,3,5,6,7号位在第一轮能确保获胜的情况下,第二轮会变成5打3。从本关起,对弟子血量和防御的要求明显增强。没有5件饰品装备和2件以上乙防具都会使得闯关难度增加很多。
●★☆珍珑棋局:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到500多,关底boss掉落的乙级武功(化功大法)甚至可以作为终极武功来配备,是一个里程碑式的关卡。在本副本的boss关中我们尽量刷满人手一个化功大法。关底boss关敌人的武功非常易出,不过6,7,8号位实力较弱。不过因为6号和8号位是后手位,我方第三强弟子如果防御内力较强就放在6号位,攻击较强就放在5号位。如果能保证1,2,5,7,8号位5个人获胜的话,那也就能顺利闯关了。
●★★☆灵鹫宫:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到800。关底boss会掉落乙级武器红丝绣针。这是一个比上个副本更加重要的里程碑式关卡,因为乙级武器的普及就靠这里,而且红丝绣针是大家常用弟子东方不败,李莫愁的缘武器。本关早日闯过,实力就会有极大提升。要闯过本关boss,那么弟子练级是一定的。本副本的精英关梅剑,兰剑,竹剑,菊剑都是福利关,既无攻击也无防御。我们在这四个关卡中顺利打到3星后就努力练级吧。这里可以把以前积攒的通关奖励叫花鸡都吃掉,我们的目标是所有弟子冲到80级以上甚至达到85级。关底boss阵型和珍珑棋局副本一模一样。区别是boss关敌人的武功不太爱出,但攻防属性和血量又有大幅度提升。既然是拼实力,我方1,2,5,6,7,8号位都要上第一轮能获胜的弟子。如果第一轮不能有5个弟子以上获胜的话,那么胜利是非常之难的。本关敌人内力雄浑,第三轮拼内力来获胜相当有难度。过了此副本,我们进入中后期。
4. 中后期副本
闯关要点:来到这里我们已经是一个真正的侠客,江湖大侠的称号也指日可待。中后期的三个副本相当的难,即使是很多rmb高手,也被拦住了去路。我在这里比较下这三个副本的不同特点。
●★★★☆笑傲江湖:练级经验升到1100+。关底boss会掉落乙级防具貂皮大氅。一个里程碑关卡。boss关难度在于你几个弟子没有乙级防具却要大幅度考验你的攻防属性。1400攻击的弟子对敌人无法造成伤害。这关除了考验你的攻防属性之外还会考验你的甲武功(天山六阳掌)和甲武功(九阳神功)或乙武功(化功大法)的参悟级别。从本关开始高伤害甲武功(内力加成)正式登上舞台,像阿飞,荆无命这样的弟子正式走上被淘汰的命运。我打到这个副本的时候1,2号主力都是攻防满培养,这两个弟子配合甲级防具可以较轻松的干掉敌人的1,2,3,4号位。3,4号副主力能较轻松的干掉敌人的7,8号位。这样只需要四个强弟子就可以通过本副本。打到这里却过不去的朋友可以参考。
●★★★★☆恶人谷:练级经验升到1700+。无特殊掉落。过关就是为了更快的给弟子练级。能顺利过掉笑傲江湖副本boss的一般都能打到本关的最终boss。这副本的boss关卡真心难,卡了我大概有15天的时间。本关卡的时间如此之长的原因一是我弟子培养不够均衡,实力在5,6,7,8的弟子基本都是酱油。二是boss关敌人很变态,武功非常易出不说,出手就是秒人。三是boss关卡的内力太高了,我多次在第三轮4V2,3V2,甚至3V1,都输了。此关让我也有一段时间产生了绝望感。我当时预想的过关方法是第一轮1,3,5,7,8都出了武功获得胜利,然后第二轮打2,4,6号位有一个获胜就是第三轮3V2拼内力胜。现实是残酷的,拼内力的思路最终行不通。经过思考,我把阵容再一次改良,我调整成1,3,5,6,7,8号位放强弟子。偶数位置要能抗住对方普通攻击2下或者武功1下而不死,而我方这六个弟子都是只要放出天山就能秒掉对方。经过多次的尝试。胜利来到了,当时非常开心,因为证明了我设计的过关方法的正确性。不过值得一提的是,在其中的一次战斗过程中,我这六个弟子在第一轮运气获胜的情况下,第二轮两个残血输掉,之后在第三轮4V2拼内力果断输掉。所以还是一定要有一个超强的主力弟子,他有机会一个人单挑掉对面的两个。
●★★★★移花宫:练级经验还是1700+。无特殊掉落。过关是弟子练级用精英副本增加到8个。这关比起恶人谷来相对简单,无论精英还是关底boss,都是高防低攻。只要你全员内力型武功很容易过。此副本对我方弟子的防御要求极低,但对弟子的攻击内力要求很高。但相信你有了恶人谷关底的磨练,这里绝对难不住你了。
●●光明顶:敌人非常变态,攻击奇高,我也只能打到精英紫衫龙王。普通关还好,在精英紫衫龙王这关,我的两个2200防的弟子也根本扛不住对面的攻击。现在最好成绩是1,3,7号位胜利,然后第二轮残血惨败。预想的过关方法是继续加强四五六号次主力弟子的攻击和内力。然后把1,3号位的最强主力放到偶数位。六弟子武功流继续拼运气。过的话我会和大家发帖报喜的。
结语:江湖虽然险恶,有小马与你同行。在你的大掌门之路上有一丝温暖陪伴着你,支持着你。如果本攻略能给每个玩家,无论新手,中手,高手都能有一些帮助就令我感到很欣慰了。加油,也希望大掌门这个手机游戏有一个美好的明天。