❶ 网络账号协议的法律责任怎么认定
协议具有法律效力。但游戏号被乙方取回你得有证据证明。
❷ 网游帐号所属权归谁
从物权的角度对网络游戏的账号与游戏虚拟财产进行保护。理由在于:物权是权利人在法律规定的范围内直接支配特定物并享受物的利益的排他性财产权。
物权具有下列特点:
1、物权以物为客体。大陆法系传统民法认为物权的客体主要是经过劳动加工后具有价值和使用价值的有形财产,也包括有些有形和无形的自然财产。
2、物权是对物的直接支配权。指物权人可依自己的意志,无须他人意思或行为的介入,对标的物即可为管理处分行为,实现其权利内容。
3、物权是绝对权。
4、物权具有排他性。 网络游戏账号与游戏虚拟财产尽管无形,但仍可被视为一种特殊的无形财产(权利),而这种财产权利的载体较为特殊,其不是传统的有形物,而是一种介质。因为游戏账号一经注册后,便客观地存在于服务器上,以服务器的存贮介质为其载体。就传统物权的后三点特征而言,网络游戏账号与虚拟财产权利的性质与之十分契合。
游戏中的装备等虚拟财产尽管在现实生活中并无任何实际使用价值,但往往是玩家在游戏中“身份”的象征和重要的游戏“道具”。玩家以网络游戏账号以及游戏中的虚拟财产为载体和媒介,参与网络游戏娱乐,这与消费者通过电视机收看节目、用音响聆听音乐的道理相同。所以,网络游戏账号以及游戏中的装备连同个人电脑一起,扮演着(高档)“消费品”的角色。因此,网络游戏账号以及游戏中的虚拟财产是专属于网络游戏消费者的一种特定的无形财产。
❸ 网络财产的所有权归属
这些网络“虚拟财产”算不算私人财产?网络“虚拟财产”的财产权受专不受法律保属护?一种观点认为,“虚拟财产”是玩家在游戏中取得的,其取得方式与状态由游戏的规则所确定,属于游戏内容的一部分,因此其所有权属于运营商,而玩家只享有使用权。另一种观点则认为“虚拟财产”是玩家通过自身努力所取得,而经营商只是存储这些数据,所以这些“虚拟财产”的所有权是属于玩家的。
笔者同意后一观点,“虚拟财产”虽然产生于特定游戏运营商的服务器,并且通常只能存储在该特定服务器上,但是“虚拟财产”的产生和变化并不由运营商控制,而是玩家在接受运营商服务时特定行为的结果,具体虚拟角色和财物的种类和数量则是完全取决于玩家自身的活动。运营商只是提供游戏时段的服务及相应的保管工作。因此,“虚拟财产”的所有权应当归属于玩家,而不属于运营商,运营商只是在服务器上保存这些数据,并没有对其任意修改的权利。

❹ WOW帐号的最终归属权依据是什么
回答来LZ补充问题:在不提供原有信箱的源情况下电子信箱可以修改吗?
可以,因为邮箱修改的依据是账号对应的身份证号码和复印件。
WOW的协议中有写明,该游戏的所有数据归BLZ所有,玩家只有账号的使用权,因此严格说最终归属权应该属于BLZ吧。
给LZ一个善意的提醒,最好不要进行账号交易,即使身份证可以修改,也不能保证交易不会被骗,毕竟修改需要7天,7天内变数是很多的。
❺ QQ等网络帐号,所有权归属用户还是互联网企业的几点想法。
想多了,跟实物有区别,只有账号使用权。
❻ 网络使用权
是域名使用权吧?
❼ 网易游戏帐号归属权是否会不是我。
你想太多来了朋友,我来自给你解释下。
首先账号的所有权一定是网易的,玩家只不过是花费点卡来购买使用权,网易有处置玩家账号的一切权力。这点在玩家条款上有写。(所谓的霸王条款从来没人去看,但是进游戏了就默认同意了)
其次,条款上还有写着,禁止一切账号买卖,玩家的私自交易行为,官方不参与账号交易纠纷,严重违反的可能会封号。
也就是说,你跟你朋友到时有什么账号纠纷,网易不会处理你们的纷争,那么作为游戏账号所有权的网易都不过问的话,那就算你闹到法院也是不受理的。
所以最终你这个账号就是谁能够登陆,谁就有使用权。你朋友和你都是一样的。
我觉得你更应该担心的是卖号给你那人,因为他有绑定身份证,他是该账号唯一合法拥有使用权的人,所以他一旦提供身份证去网易申请找回账号,那么网易就会判定账号归他。
❽ 网络游戏的账号是属于运营商还是私有财产
你好
游戏家属于消费者!这个账号就像银行账号/手机号码一样,当然属于个人的财产,只有在违反相关规定才可以被冻结,无故冻结属于侵权或者是违反双方协议,可以起诉;
❾ 网络游戏中虚拟财产的所有权归属问题。
“虚拟财产”的所有权应当归属于玩家,而不属于运营商,运营商只是在服务器上保存这些数据,并没有对其任意修改的权利。
“虚拟财产”虽然产生于特定游戏运营商的服务器,并且通常只能存储在该特定服务器上,但是“虚拟财产”的产生和变化并不由运营商控制,而是玩家在接受运营商服务时特定行为的结果,具体虚拟角色和财物的种类和数量则是完全取决于玩家自身的活动。运营商只是提供游戏时段的服务及相应的保管工作。

(9)网络账号使用权归属扩展阅读
虚拟财产法律问题,相当大的程度上是因网络游戏业的发展而凸显。因此,以网络游戏中的虚拟物为视角,可以展现虚拟财产法律问题产生、发展的轨迹。
存在于网络空间的虚拟物品由来已久。围绕虚拟物品、游戏资源而产生的利益分配问题随着游戏业的发展而发展。在网络游戏的早期类型即mud游戏中,财产权利仅仅被看作是玩家在网上“化身”的基本权利。
这些早期的社会交往型的mud游戏孵化出大量的、虚拟的新型财产和潜在市场,几乎与此同时,针对网上物品的“财产”、“所有权”等概念也随之出现。
除了财产的归属,权利主体进一步追求的就是实现财产的自由转让。一些游戏网站在刚开始运行时,通常不存在财产交易的制度,但随着玩家人数及其积累的不同类型虚拟物品的数量不断增加,就会逐渐产生出一些商业气氛,也就有可能形成财产自由转让的制度。