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古墓丽影版权知乎

发布时间:2021-01-08 20:18:13

㈠ 古墓丽影崛起好玩吗

一把弓箭杀穿整个小岛 吊打各种邪神
你说好玩么

㈡ 我从游民星空下了个古墓丽影,解压后注册个steam,怎么进入游戏

盗版直接可以进入游戏
steam是正版游戏平台,必须去商店购买,然后在steam下载游戏进入

㈢ 古墓丽影版权现在是SE的了么

2楼的说得有一点不对,灰烬之下不是古墓9,而是古墓8的一个资料篇,古墓9正在研发过回程中。。答。

另外,古墓各代的故事,除了7和8代之外,没有直接的承接,但是都有微妙的联系,早期的1-5代作为古墓的背景历史,还是深有底蕴的,就是那一种风格,一种精神,一种态度,古墓7和8才应运而生。。。

如果说各代相互贯通协调的,就是整个这套游戏的精神与主导元素。

㈣ 科幻探险电影有哪些好看的 知乎

科幻探险电影,我觉得好看的:
普罗米修斯
夺宝奇兵
古墓丽影
木乃伊
火星任务
第九区
月球
星际穿越

㈤ 古墓丽影1至8的全历史

(一)古墓丽影
英文原名:(Tomb Raider) 故事简介: 一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈 作品简介: 劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。 继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
(二)古墓丽影II西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an) 故事简介: 在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。 作品简介: 游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。 2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
(三)古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) 故事简介: 市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。 作品简介: 自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
(四)古墓丽影III黄金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact) 故事简介: 《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。 在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。 作品简介: 从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
(五)古墓丽影:最后的启示
《古墓丽影》游戏壁纸(14张)英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation) 故事简介: 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。 作品简介: 无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。 在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。 这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。
(六)古墓丽影:历代记
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles) 故事简介: 古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。 作品简介: 历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。
(七)古墓丽影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 作品简介: 古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。 在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
(八)古墓丽影:传说
英文原名:(Tomb Raider: Legend) 作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
(九)古墓丽影:周年纪念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary) 作品简介: 为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。 这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。 但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。
(十)古墓丽影:地下世界
《古墓丽影》地下世界截图(19张)英文原名:(Tomb Raider:Underworld) 故事简介: 有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。 作品简介: Tomb Raider Underworld,中文译名定为《古墓丽影:地下世界》。2008年11月21日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。 这部作品延续了《古墓丽影:传说》的剧情,并可以与《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》组成“三部曲”的形式。 游戏的新特性例举: 增加了大量新动作,如水下开枪,走平衡木等,以及加速跑能力的回归。 敌人的尸体和所有碎片都会被保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。 游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到较高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。 音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。 AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。 抓钩得以保留。劳拉看上去与《古墓丽影:传说》差不多,但背包变了。这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包。 少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神话中的生物。 劳拉的冒险场景大多处于地下。 摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。 劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。

㈥ 古墓丽影为什么这么不愿意出3D电影,快迎头赶上去

兄得。。。古墓丽影拍电影的时候,安吉丽娜朱莉还没跟布拉德皮特结婚专呢。那属么古老的IP翻拍电影很不划算的。
而且原来这个游戏是美国游戏,所以故事线和主角都是美国的,那时候劳拉英姿飒爽,勇猛无敌,神挡杀神,佛挡杀佛。自然界的贝爷,食物链的顶端,神器千千万,一个人有一个军队的战斗能力,性格刚毅勇猛,双枪耍的跟但丁一样。而且原来古墓丽影的电影销量影响都不错。
而现在这个游戏是日本SE公司,日本在3D电影行业本身就不发达,美国想拍还得去SE买版权,而且现在的劳拉,已经不是当年的劳拉了,虽然仍然坚强,但是却带着一丝柔弱,经常需要猥琐发育不要浪,不像当年一个人拎着雷神锤面对特战小队就是骑脸一顿锤了,再拍不但得重新选角,还要重新策划人物形象性格,要想超越老观众对安吉丽娜朱莉的影响太难了。
魔兽拍电影怀旧,看的所有人都流泪。这个翻拍电影,只喜欢老古墓的和只喜欢新古墓的不得刚一波正面吗?电影公司应该不愿意做这个费力不讨好的事情

㈦ 如何评价3dm发布古墓丽影崛起的破解版

不太确定你说抄的如何评价袭是指哪个方面……印象中这款游戏出来颇有段时间了,按以往的速度来看,三大妈的破解版应该早就出来了才对,最近似乎也没有留意到这款游戏重新出现在他们的发布页面,所以不知你为何有此一问?
虽然Steam正在被越来越多的中国玩家所接受,但是仍然有很多人并不熟悉其使用,甚至不太了解它。还有,对于一部分玩家来说,花钱和不花钱是两个截然不同的概念,不见得是承受不起价格,只是一种由来以久的态度。在这种环境下,破解版仍然有着一定的需求量,即便三大妈不做,其他人家也会尝试。根据以前的一些情况来看,除了国外一些破解小组以外,国内破解方面确实是三大妈做得比较出色,不过随着国家对版权管理的逐渐加强,近几年里三大妈一直在持续转型,大作的破解工作也参与得越来越少了。
印象中在刚刚过去的两年间,三大妈的部分技术人员以破解技术的研究和能力保持为目的,私下尝试了一些游戏大作的破解工作,但是并没有将其结果发布出来,崛起好像也是其中之一。那么,如果确实是在近期将其发布出来了,可能是考虑到这款游戏的上市已经较为久远,游戏公司钱赚得差不多了,过了打击破解的高峰期,所以放出来给个别没有体会过这款游戏的玩家尝试一下。

㈧ “古墓丽影7”什么时候出啊

根据近期网上流传的消息,古墓丽影系列的第七代作品《古墓丽影:传版说》可能再次延期。权

此前古墓丽影的发售日期已经从2004-2005年财政年度推迟到了2005-2006财政年度,Eidos并没有确认延期后游戏最终发行时间,但是在今年5月的E3展会上,制作小组说游戏将在今年冬季上市,在一些网站的游戏介绍中,也将发行日期锁定在了2005年11月1日。但是根据现在的消息,《古墓丽影:传说》将在2006年年初才能正式发行。

这次延期是为了保障游戏质量。Sci在收购Eidos后,对Eidos的产品非常重视,不允许出现质量问题。与古墓丽影一同延期的,还有Eidos的另一款招牌产品:《杀手血钱》。Eidos称,延期是为了“最大限度开发出游戏的潜力”。

全文:http://trcn.512j.com/cn/p/tr7delay.php

㈨ 古墓丽影崛起去买steam的打折40那个还是下载盗版玩

这两者之间的比复较可大可小,制你是想引发口水战还是什么呢?
尊重设计团队尊重版权,就付钱买正版,这是比较问心无愧的方式,而且促销才四十块的话,真的很优惠了……当然在国内目前法律和监管不严的情况下,如果你又没有收入却想体验游戏,破解版也算一种选择。其实关于正版和破解的选择,涉及的层面太广,法律、道德、经济,许多网友为此斗争了很久,仍然没有什么结论性的成果,或者说,这个问题原本就达不成一个绝对的倾向。不过,随着相关法律的逐步完善,那么破解版游戏在市场和网络上越来越少,选择正版的玩家越来越多,正成为一种趋势,这一点基本是比较确定的

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