『壹』 為什麼我進入幕府將軍2選擇武士之殤戰役時點擊開始時為什麼會停止工作
你用了3大媽的漢化吧
『貳』 幕府將軍2武士之殤ESF存檔如何修改結束年限
這也能修改嗎?
你是不是覺得太難了玩不過去啊?
全戰系列我覺得幕府將軍是比較簡單的了。
裡面弓箭手無敵 前面只要有人扛 後面弓箭手只管射就行了 好像沒有誤傷這一說 不像阿提拉 自己前排跟敵方一接觸 弓箭手在後面一射 自己人死的比對方的都多。你要是把僧兵弓箭手一出來了那就是真的無敵了。那個射程跟攻擊力爽得不要不要的。
『叄』 幕府將軍2武士之殤的一些問題
1.同一個單位是絕對不可能誤傷到自己的,只可能誤傷旁邊的友軍單位,這一點騎馬卡賓槍就是例子。
2.武士之殤的海戰,理論上確實應該開一炮換一面,這樣傷害最大化,除非裝彈用時小於掉頭用時。不過很多人並沒有熟練掌握海戰戰法和艦隊隊列變換,不知道如何在接戰後邊開炮邊搶佔T頭,手殘還是安心用一面好了。
3.政體隻影響政體特有單位,比如共和國衛隊和將軍衛隊,家族特色兵始終都能招募,家族衛隊本來就是額外的付費dlc項目,世嘉沒膽色亂砍。
4.火槍騎兵一直都是齊射的,至少在縱深排數不多的情況下,都是全體射擊的。
5.如果屬國的政體和自己一樣,絕不可能叛變,除非你自己又換了政體。如果蜀國政體不同,那麼背叛是註定發生的,區別只是早晚而已。
6.天守攻防戰沒有遇到過強制不逃的兵,因為游戲機制上做不到這一點。即使是所謂的不逃mod,也只是調高了單位的士氣值,讓單位在全部陣亡前士氣值都大於逃跑的閾值而已。實在不行就轟開城門,直接進去拼刺刀。不過攻擊戰很無聊,我一般是自動。
『肆』 全面戰爭:幕府將軍2-武士之殤歷史戰役攻略
全戰的戰術層面沒必要整個攻略吧 - - 這就是看你個人指揮能力的
『伍』 請問:幕府將軍2武家之殤中歷史戰役的大坂攻城戰要怎麼打是直接強攻還是先消滅外圍的幕府軍我玩的...
有一個成就是強攻,不佔領外圍任何建築。 但是比較難。
一般來說,可以用大炮轟城門附近的2個建築,可以引發下層丸的大火,會有一大部分守兵跑出來,在橋頭殲滅就是了。然後大部隊一變清掃外圍守兵,一變繞道最北邊港口附近那個門。從那邊進城。
弓道場可以恢復彈葯。把那邊拿下,然後用大炮慢慢轟守軍和城門,然後從港口那邊的城門上去。彈葯庫打著火的城牆千萬別進,進去就死。
『陸』 幕府2武家之殤新戰役跳出
出現這種情況的,要看看您下載的版本支不支持您的手機,現在很多游戲對版本的要求還是比較高的。在下載的時候最好想看看游戲配置的要求,要找到跟您手機系統版本相關的游戲。還有手機中的有些殺毒軟體也可以會導致這種情況的出現,先把刪掉軟體退出來在看下行不行。如果還是不行的話,那就到其他的游戲平台上面找這個游戲了。希望可以幫到您
『柒』 幕府將軍2全面戰爭和幕府將軍2武士之殤區別在那裡
《全面戰爭:幕府將軍2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行的游戲,屬《全面戰爭》系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰爭》的續作,背景設定在16世紀的日本。
《幕府將軍2:武家之殤》是一款由SEGA發行的戰略類(SLG)游戲,也是《全面戰爭:幕府將軍2》的資料片。
《幕府將軍:全面戰爭》是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位。
之後的系列作品《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀II:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》,都在幕府的基礎上建立並且將這種風格發揚光大。
(7)武士之殤戰役年限擴展閱讀
《全面戰爭:幕府將軍2》首度強調多人聯機模式,最多支持8人聯機,玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢力,每個玩家的人物形象都是不同的,且在網戰上所獲得的經驗值,可以為自己的角色升級。
單人游戲模式則提供了十個勢力使用,每一方都有自己的優勢以及劣勢,有些勢力孤懸海外,有些勢力則大小戰爭不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢力的大名,透過戰爭、外交、暗殺等逐步的統一日本。
『捌』 全面戰爭武家之殤,如果倒達游戲規定年份,還可以繼續游戲嗎
可以,會給你個選項繼續或者結束,前提是你要在年限前完成目標
『玖』 幕府將軍2武士之殤歷史戰役怎麼保存
LZ,歷史戰役不可以保存,但是可以暫停。