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炮彈年限

發布時間:2021-05-24 14:10:39

❶ 戰列艦間對射時,有理論上規避對方炮彈的時間嗎

先不說規避後能不能重新計算射擊諸元和重新校射的問題。
只考慮交戰距離。純理論上距離住夠遠規避對方炮彈可行。吧胡德和俾斯麥的炮戰數據做假設嘛。
胡德第一次齊射距離23000米。炮彈飛行在30-40秒(重彈和輕彈差異大),俾斯麥當時航速27節(13.8米/秒),胡德炮彈落到海面俾斯麥可以前行414米或552米。俾斯麥全長250米。也就是說能跑夠1或2個艦身長度。
以上是純理論,現實中就不存在了。因為不考慮交戰距離縮短,就是正常的炮彈落點散布都1公里,才跑1-2個船身長度根本跑不出落點范圍。而且規避後必須重新計算射擊諸元,反而會趨於劣勢,正常情況下只要雙方能具備交戰的能力,都不會做規避。

之所以叫戰列艦嘛,就是要維持戰列線,如果一打起來就瞎幾把亂跑還維持屁的戰列線啊。所以戰列艦炮戰時候只要不是被打得失去控制或者失去戰鬥力,都要硬抗著。當然後果要麼是慘烈的勝利,要麼是萬劫不復,輝煌的勝利只發生在戰列艦對戰列巡洋艦之間。

❷ 73-9204炮彈啥時間生產的

1973年, 9204應該是工廠編號

❸ 坦克世界中,如何計算炮彈飛行時間以及命中移動目標的提前量

這個。。還真沒法說。。
只能告訴你的是,口徑越大的炮彈,飛行時間越長。但具體多少。。這個需要長時間的摸索。
不過多玩坦克專區上面有一款插件。。可以顯示自行火炮的落彈時間,能不能顯示坦克我不太清楚。。。沒用過。
你可以去體驗下。。。直接網路搜索 dab97 SPG瞄準插件 就可以找到了。

❹ 至少可以服役10年以上的坦克,炮管為何僅有幾秒鍾的壽命

主戰坦克作為陸軍的主力裝備,其服役年限一般為20 ~ 30年,但作為坦克最重要、最核心的部分——主炮,其使用壽命只有幾秒鍾。這給人一種錯覺,從理論上講,一門火炮的壽命實際上只有幾秒鍾。但我說的幾秒鍾,並不是說幾秒鍾就要更換,那是不現實的,也是不可能的。這幾秒鍾是炮打炮彈經過炮管的時間。一枚炮彈在炮管內的速度約為750米/秒,一根5米長的炮管只需0.006秒就能發射,因此一根炮管壽命內至少能發射500發炮彈。

目前世界上最好的一體化坦克主炮是德國豹2系列坦克使用的rh-120系列滑膛炮,美國M1A2主戰坦克也使用該系列的滑膛炮。該型炮採用槍管自緊工藝,內孔表面鍍鉻硬化,從而提高了炮管的抗疲勞強度、磨損壽命和防腐能力,使炮管壽命達到700發。

❺ 坦克世界,炮兵炮彈飛行時間與距離的關系,說的好給分,誠心請教

很多人都說火炮的殺傷力不夠。還有很多新玩家不知道練哪種火炮。

我根據自己的一點點經驗,給廣大新人玩家提供點幫助,希望論壇的各位大大勿噴,謝謝……

無論哪國的火炮想要打的准,剛練火炮的新手首先要掌握5個方面。

1、火炮的人員熟練度越高越好,最好是85%以***才能打的精準,離你瞄準的范圍誤差不會太大。而熟練度的提升絕對和你每局開出的炮和命中的炮有關。既不要亂開炮,也不要每局炮開的太少,要盡量命中的基礎上開炮,稍微浪費點時間或者讓別人搶了人頭都沒關系,很正常。

2、火炮一定要等縮圈最小開炮才准,並且開炮前一定要預判攻擊的對象是否會在炮彈飛行的過程中移動,如果移動,是否會有規律的運動。猜的准才打的准。

3、多留意小地圖上本方人員點亮的紅點,火炮的位置往往都是特定的幾處,而TD的位置更多的是在偏後方,這2種坦克往往是你最容易得手,並且也是對本方威脅最大的,要優先搞掉。所以火炮最該先研發的是火炮-電台-履帶-發動機,這個順序。並且有的升炮需要先升履帶的火炮可以先考慮電台的提升。

4、火炮一定要注意自己的生存,並且要看本場戰斗敵我雙方坦克的情況,來選擇自己蹲坑的位置。小火炮要跟隨大部隊的後方作戰,因為炮火支援的距離過短,而大火炮盡量躲在主力部隊的後方,並且要隨時留心會否可能有漏網之魚來點亮自己。火炮近身TD時不要著急,你要先看清沖過來的是什麼坦克。算好自己的傷害,多大幾率能秒殺對方,而對方消滅自己需要幾炮。千萬別慌亂開炮,開完炮沒消滅對方後,需要分析對方車型是否可以游斗還是需要本方其他坦克支援集火。盡量避免和對方貼身肉搏。

5、很多老手火炮在支援本方坦克的過程中,可以根據你攻擊的炮線,判斷你所在的位置。或者是開完炮,在上彈的時間里特意去搜索對方火炮可能在的地圖。所以學反炮前一定要先明白打一槍換一地方,別先被人家反掉。所以開完炮需要馬上活動。大部分火炮開過炮後選擇前動,是因為前動的時候發動機啟動快,可以更快遠離開過炮的位置。盡量建議大火炮跑開位置後,左右有空地的,一定要左轉或者右轉到旁邊去躲,因為下一炮如果對方特意精瞄反炮的時候,炮來的要快的多。往往會濺射死。新手火炮可以用3下R,開到某個位置,然後按一下空格,開完炮後,火炮可以自動向前移動。要是按了3下F後按空格開炮就是自動後退。

接下來想要更好的玩好火炮,甚至玩的精熟,要要掌握下面5個要點。

1、盡量多的記住對方亮過的紅點的位置,(可以對比他身邊的參照物來目測他的位置,並記憶下來)尤其是TD和火炮,他們往往沒開炮前是不會隨便移動的。

2、了解各種坦克的弱點位置,如果可以打固定的坦克,可以直接將炮芯點到發動機、彈葯架的位置,要注意你的炮圈是圓的、半圓半尖的還是橢圓的,橢圓的要後算0.5M,尖圓有偏差。精確瞄準的好處就是可以秒殺對方和造成對方大傷害。

3、要熟悉各種坦克的炮線,才能更好的盲反。火炮的一般較粗,飛行過程中較慢。先了解對方是什麼型號火炮,通過炮線,我們就可以猜出對方火炮的整體車在地圖什麼位置。反前先留意下周邊地形,第一炮可以打對方開炮的起點,未中的話,空閑時間反第2炮要猜對方的火炮的運動方向和對方火炮行進速度以及自己的炮彈飛行的時間,一般來說火炮開炮後前動幾率大,因為後動容易被反原地的火炮直砸下盤和濺射死。TD比火炮的炮線略細,炮線起始點位置離TD所在的位置往往有10M-20M之間,根據他所在的位置數值會有變化,這個盲反TD需要經驗。重坦的線根據炮而來,高級中坦的炮線比TD略小,也是***的炮線,一般情況下,20M以上,盲反基本上靠猜他附近的地形。中坦炮線是灰白的,細而且快。中坦盲反暫時不明白,希望大家繼續研究。

4、反地圖中能看到的移動中的坦克。勻速運動的,算好對方車速和你炮彈飛行時間,預判好提前量開炮。爬山中的坦克,盡量把炮落點放在要登頂前的方向,因為對方會有瞬間僵持,更主要是炮彈落點比斜坡精準太多。反移動中的坦克盡量要留意他周圍的環境,來預判他的所在位置,具體的環境可能得出對方在某處轉彎,某處會停車與本方交火,這些都需要經驗來判斷,簡單說就是你如果用對方車,你的攻擊移動套路往往可以套在他身上,對方新手的話除外。另外移動中的車不好打,打空了也不要氣餒。

5、熟悉自己火炮的濺射范圍和殺傷半徑。本方人員需要支援火力的時候,或者是想搶人頭不想遭眾怒的時候,當敵我雙方貼身近戰的時候,不要害怕誤傷,但也要選擇位置開炮,有時候不能直接砸在對方身上,而是選擇在離對方近離本方人員遠的地方進行濺射。另外在火炮誤傷和誤殺了隊友的情況下,有很多情況下都是本方隊員退著退著突然頂過去替對方挨了炮,往往是隨***裡面。這種情況下一定別辯解,一定要虛心承認自己的炮不準,失手了,水平需要提升。然後……該怎麼砸怎麼砸,該怎麼搶怎麼搶吧………另外,可以的話盡量跟著主力部隊後方隱蔽行進,盡量不要在單一的范圍內或者地圖底角,因為遲早被當肉吃……

在隨機里所有不玩火炮的玩家,往往都以人頭來論你火炮的好壞。所以別總以為為了勝利先砸SPGTD之類的,那些都扯淡……除了能搞掉對自己威脅最大的SPG外,有人頭的時候一定要拿,不能客氣,另外TD能秒的情況下你收,不能秒,就看情況吧。所以別老以為你自己拿了火力支援(大部分的時候還拿不到)多了不得,那些新菜在下個房間見到你的時候會說,這個火炮老水了,火炮老不給力了…………

所以提醒廣大玩火炮的玩家,人頭黨不可恥,多搶幾個還有人說你給力呢……

最好再說一下目前的頂級火炮的情況:(誤差其實不是特別特別的大,沒有10發7 8中的情況,那是只直接命中,頂級火炮濺射的威力,你們都懂)

212,跑動超慢,轉向超難,瞄準半徑小,容易跳圈,(就是重新縮圈瞄準),濺射傷害大,直擊威力中等。厚黑玩家專用。

虎式自走,濺射7.3M,金幣彈10M。移動超慢,轉向一般,瞄準半徑略好。(比黑豹的大半徑差遠了)萎縮玩家首選。(我主玩的)

M40,移動快,轉向最好瞄準半徑最好。直擊和濺射威力三個火炮中最弱,但是生存能里是最強。操作技術流首選。

❻ 西歐國家和中國發明炮彈的具體時間是多少

中國唐朝
據宋代路振的《九國志》記載,唐哀帝時(十世紀),鄭王番率軍攻打豫章(今江西南昌),「發機飛火」,燒毀該城的龍沙門。這可能是有關用火葯攻城的最早記載。
西方應是1364年。在正式文獻中最早的記載是在1364年,義大利佩魯賈城兵器庫的清單:「500門炮,約8英寸長,可以持在手中,非常漂亮,能夠射穿任何鎧甲」

❼ 炮彈落地或擊中目標要多少時間

幾秒到幾十秒,畢竟你沒問哪個年代的炮,我就只能這樣回答你。

如果是現代的坦克,一千多米每秒的速度,擊中幾公里外的目標只需要幾秒不到。
如果是二戰的戰列艦,擊中十幾公里外的目標只要十秒左右,和坦克差不多。

❽ 炮彈是如何控制爆炸時間的

這個原理類似於槍的子彈底火。

在炮彈的頭部,有撞針和引信,引信里裝有非常容易爆炸的起爆葯。引信連接著炮彈內炸葯的主體。

當炮彈落地之後,由於沖撞地面或者命中目標時產生了反作用力,撞針會被打到引信的火帽上,而起爆葯是經不住撞針這么一撞的——起爆葯會爆炸,而引信一爆,炮彈內的主裝葯也就被點燃了……

但是由於使撞針撞擊炮彈內火帽並不需要多大力量,所以在下大雨的時候,如果直接這么發射炮彈,可能一顆大雨點砸在炮彈頭上炮彈就會爆炸。這種情況,比較老的解決辦法是:在彈頭部加蓋一個類似小墨水瓶蓋兒的東西。這樣,要推動撞針打中火帽就需要比較大的力量了。

不過,這么加蓋個帽也有副作用,就是如果碰到比較軟的地面,炮彈可能因為沖擊力不足而不爆炸!所以加蓋帽的時候,必須得確定射擊目標硬度足夠。

當然,現在的比較新型的炮彈已經可以在彈內設置小型電路,檢測彈頭的壓力,只有壓力滿足起爆條件時,電子點火頭才會點燃起爆葯。

至於高射炮(高炮)彈在空中會爆炸(沒命中目標也炸)那是因為在高炮炮彈裡面有一圈燃燒得比較慢的延時葯,延時葯沒燃燒完,炮彈是不會爆炸的。而為了能保證出膛以後高炮炮彈能在指定的時間後爆炸,高炮的炮彈引信在彈屁股後面- -。

❾ 炮彈出膛時間是多少,請給出確切的,權威的數據

要根據炮彈的口徑,裝葯量來計算,還要看用途如加農炮,榴彈炮,高射炮,無後坐力炮等等,哪一種的火炮裝葯量都不相同,火葯的種類也很多,不能一概而論。所以你的問題回答不了。

❿ 古代大炮發射一顆炮彈要多長時間

要看是什麼樣的炮,標準的19世紀上半葉的陸軍野戰炮大約1分鍾可以發射至少3發。如果是17世紀以前的輕型野戰炮那一般1分鍾1-2發左右,大口徑岸炮或者要塞炮那至少得2-3分一發。

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