『壹』 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣
沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...
『貳』 維多利亞2 社會政策改革
改革需要你的議會意識形態的變化,達到滿足一定比例才給改革
注意一點,這是一個非常長期的過程,意識形態的變化是隨著你國家的經濟發展而慢慢改變的,急不得的!
如果要快速改革,方法:1.修改,2.使叛軍推翻政F
『叄』 維多利亞2怎麼修改殖民非洲的時間
殖民非洲主要是靠 殖民談判這個科技 這個科技史在1870之後 研究機關槍這類科技之後的產物 如果你修改 所有殖民談判這個科技所有的前綴科技【即某科技的附加研究產物帶有殖民談判的科技】的出現時間 就可以延緩 殖民時間 如果你找不到修改方法 我建議你去貼吧看看
『肆』 維多利亞2隻能從1836年開始玩嗎
可以改開始時間的
不過改了沒用 改的早了科技沒法研究 改的晚了有些時間可能會不出現
『伍』 維多利亞2工業的問題
所以要搶殖民地搶勢力范圍。建工廠的時候就要考慮原材料和市場的問題。市場包括國內市場、共同市場和國際市場。一方面要建設完善的工業體系,尤其是那些以工業品為原料的工廠,比如你建服裝廠就必須有紡織廠,否則的話就算有再多棉花也是缺原料。另外一方面,如棉花、煤炭、鐵礦之類最基本的原材料的,如果本國不產就出去搶殖民地,或者拉生產這些的小國當勢力范圍,否則尤其是到了後期很容易因為買不到原料而倒閉。
歷史上德國就算因為同樣的原因二導致了一站的
『陸』 維多利亞2女王為什麼100年就不讓玩了
修改common文件夾下的defines.lua
把end_date改成你希望的時間就可以了。
『柒』 維多利亞2在MAC上玩兒如何更改游戲結束時間從1936年改到1996 有方法嗎
可以直接把文件擴展名改為.txt,用記事本打開,修改後再存為.lua
『捌』 維多利亞2怎麼玩
『玖』 維多利亞2秘籍
goods 數字加資金,最多加至2G,
以下轉自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100領導值
4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值
(9)維多利亞2怎麼取消科技年限擴展閱讀:
維多利亞2游戲攻略:
多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。
經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。
它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。
『拾』 請教下維多利亞2的幾個問題
可以通過以下途徑增加工業值
1 拉低關稅 給工業補貼
拉低關稅直接給資本家帶來利益 能促進工業,工業補貼可以讓暫時賺不到錢但是又很重要的工廠繼續開下去,比如說水泥、鋼材之類。
2 擴張搶資源和市場
維多利亞2是有貿易圈概念的。即:你和你的同勢力范圍屬於同一個貿易圈。世界上所有的商品生產出來都是優先給本國所在的貿易圈使用,然後才分配給世界其他國家。得到原料的方式也是一樣。所以為了能夠優先得到資源和銷售市場,擴張勢不可免。比如說你選美國,到了後期橡膠會不夠用,提前向南美發展或者殖民東南亞的橡膠產地就必不可少。
3 做好基礎建設
省份所在地的道路建設是直接影響生產效率的,所以修路可以提高資本家投資效率,增加工業
4 科技提升效率
工業科技和商貿科技中的一部分能提升工業效率。進而提高工業能力。
5 產業鏈的影響
舉個例子:在生產煤的省份里造玻璃廠,可以得到加成,提高效率。如果這個省份所在地區恰好還有省份產穀物,那麼再造一個白酒廠就可以得到煤和玻璃廠兩種加成。
具體加成需要什麼,可以在已經建設投產的工廠的右上角產物上懸停滑鼠,可以查到。
6 政策影響
放任主義和干涉主義都是比較傾向資本家的,特點是建廠快,成本低,但是沒什麼目的性,很容易造成低級重復建設和資源浪費。
國家資本主義和計劃經濟是傾向國家調控的,其中計劃經濟只能自己手動造廠和升級。這兩個政策效率低一些,但是資源利用率比較高,不會出現你急缺煤炭造合成染料的時候瘋狂上馬造玻璃消耗煤炭的惡心事情。