A. 坦克世界常識!
輕型坦克(Light Tank)
主要用於機動突擊和偵察,為火炮和坦克殲擊車提供視野,標記和擾亂對方陣型,用自己的犧牲換取對
方自行火炮和坦克殲擊車的毀滅。 輕型最重要的任務就是偵查,適當的情況下可以去攻擊敵人的火炮,當然了最好還是利用自己的速度,在可以查看對方的視野中找到掩護點,隨時觀察人的敵動向,使得友軍坦克戰術上更好分配。 官方說明:輕坦就像19世紀的騎兵,隊伍的眼睛,你的職責是利用技能快速前進,避開敵人的火力, 為你的隊伍偵查出敵人的部署,這里有一件事情必須要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的優勢,在障礙物後穿梭,並且不要直線行走,讓你的敵人無法預測下一步你的去向。 永遠不要停下,真的不要停,即使在敵人老家也不要降低你的速度,讓你的炮裝填HE, 邊跑邊射,你可以不重復,但是就是不要停,即使你確信對方只需最後一擊當行進中遇到敵人自行火炮炮擊時也不要停下,本方的自行火炮 會問候他們,你的職責只是活下去並且不停的偵查。你的隊伍中可能會有多輛輕坦,但是最快的那輛應該發揮偵查作用,而其他的輕坦應該保持隊形,盡力阻止對方 的輕坦來偵查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去獵殺敵人輕坦將大大削弱隊伍的攻擊實力,而被偵查到的本方自行火炮也將更容易被攻擊,你不是炮灰,除非你的死會讓隊伍更接近於勝利,否則不要去做英雄主義的獻身,這里沒有法術。 典型:VK1602(靜默偵查)、T-50、T-50-2(遊走偵查)A-20(一次性偵查)62式(自殺式偵查)AMX 13 90(可靜默偵查也可遊走偵查)
中型坦克 (Medium Tank)
機動性好,射速很快,持續輸出高是它們的優點,可適應各種戰場,無論是卡點開眼,還是側翼突擊,都能將自己的輸出發揮到極致。中坦往往左右著SPG和TD的輸出能力。 「1個中坦是只犬,1群中坦是群狼」中坦是最能充分發揮狼群戰術的坦克,尤其典型:T-54,玩家笑稱的「城管」坦克 官方說明:你是隊伍中的有生力量,你集合了機動與火力,你的任務是進攻,但這並不意味你是前鋒,那是重型坦克的職責,不過你也不應該留在基地去保護自行火炮,你應該利用你的機動和火力去阻擊敵人的側翼。 重要的只有一點:冷靜再冷靜,只有耐心的獵人才能逮到鹿,不要攻擊超過你能力范圍的目標,始終牢記你的優勢在於機動和火力的綜合,當你察覺無法有效貫穿敵 人的重坦時,就不要在它身上浪費彈葯。當本方重坦與敵人對峙時 試著阻止敵人的中型坦克試圖切入攻擊本方重坦的側面和後面,當你察覺可以切入敵人的側面和後方時不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因為敵人的中型坦克同 樣知道保護自己的大坦克。 又是一個兩難的問題,是爭取多的削弱敵人的力量,奪取敵人的陣地,然後轉頭再掩護本方隊友。但是要始終考慮一點,一輛敵方坦克深入到本方腹地將帶來巨大的 傷害,但是不要錯誤估計,去獵殺一輛偵查坦克將會牽制住本方的攻擊力。戰斗進行中很容易被擊殺的普遍看法是,當你太過於專注對付敵人,而忘了觀察本方隊友 的移動時,很容易被敵人反包圍。始終記住:你殺一個然後被其他的敵人擊殺,僅是一個平局沒有勝利,最終你的隊伍沒有得到優勢而敵人也沒有削弱,用你的戰斗 力讓對手處於劣勢而不是削弱你的隊伍,利用這個原則讓敵人犯錯,然後毫不留情的殲滅他們。結果就是那些一味關心擊殺數的人就會輕易的落入陷阱而被擊殺。你不是獨狼,你是隊伍的一份子! 典型:T-54 59式(號稱城管大隊)。查狄倫 25 t (遊走穿插,流氓車)。
重型坦克 (Heavy Tank)
戰斗的中堅。單發火力強,移動速度慢,裝甲厚度大使其成為游戲中的中堅部隊。如何保護好己方的重型坦克,消滅對方的重型坦克往往決定了一場戰斗的勝敗。 官方說明:你是大海中的岩石,鋼鐵的城牆,可以阻止敵人一切的進攻。為了保護你的隊伍而戰,同樣你也是整隊的基石,依靠你的支持中坦們可以奪取戰術地形,你的職責是保護通往基地的路徑而不是隱藏。 作為重型坦克,你應該起到指揮的作用,與你的隊友保持溝通,很多重型坦克都會成為自行火炮的攻擊目標,並且你的側面和背後總是容易受到來自中型坦克的騷擾,就像身邊的蜜蜂群。當受到攻擊,那麼你可以展示你的實力,你是攻擊的主力,你的力量和實力是成功的關鍵,用你能想到的一切戰術,確信你的主要任務是壓 制敵方的重型坦克,每一輛重型坦克都應該有1-2輛中型坦克來支持,這樣會更容易得粉碎敵人的防線 。 你必須要經常把握全局,如果進攻受阻,你應該適時撤退,讓你隊中跑的快的坦克為你做掩護,撤退到對我方有利的地形,有時候假撤退也是個好辦法,敵人可能會落入圈套。永遠記住這點:你並非不可戰勝 ! 典型:「鼠」式,E-100。M103(跳彈幾率極高)IS-7
坦克殲擊車(Tank Destroyer )
火力強、持續輸出高的代表。主要負責利用突擊的坦克帶來的視野狙擊對方火炮,以及隱蔽狙殺對方突擊的坦克,達到保護己方火炮的目的,戰場上的狙擊手就是坦克殲擊車的角色。 官方說明:你擁有一門引以為豪的主炮,很多中型坦克都很羨慕你,而且你有出色的前部裝甲,但是你的側面和背後卻 是弱點,你的主要任務是防守,一輛進攻中的坦克殲擊車需要他們的側面和背後受到良好的保護,而一般情況下是沒有的。戰斗之初觀察隊友的戰術,但是不管如何 你的主要職責是保護本方的自行火炮 和通往老家的道路,聰明的利用地形和偽裝,並且發起突然襲擊。 這里同樣要記住:你不是獨狼,和其他的TD一起組成戰斗隊形,可能的話在敵人主要進攻路線上埋伏並發起致命的突然打擊,但是永遠不要無目的的冒然前進,敵 人的TD會先發現你,並且他們一定知道你的弱點 .當敵人太強開始撤退時,除非你想為同伴做掩護,否則在任何情況下避免交戰保存戰力,當敵人經過並且沒有察覺你的存在時,保持冷靜讓他們覺得安全然後潛入 他們背後,你的大炮將可以輕易擊毀重型坦克。如果你的隊友需要你提供火力支援,那麼請待在隊伍的後方,利用你的射程和火力遠距離攻擊,你應該精確射擊,打 擊重型坦克的發動機和履帶,你的隊友會非常感激你,不過要注意,坦克雖然沒有了履帶但是仍然可以轉動炮塔。記住:落單就意味著死亡 典型:704工程、獵虎、T95。
自行火炮(Self-Propelled Gun)
極遠的射程、強悍的火力、超薄的裝甲,極低的射速。作為一門優秀的自行火炮在戰斗中必須迅速利用己方突擊部隊帶來的視野,精準消滅被標記的對方核心力量,能否准確利用己方部隊用自己的犧牲帶來的視野以及觀察對方彈道進行對方所在位置預測是衡量一門自行火炮水平的關鍵,守,則龜縮己方基地隱蔽處;攻,則配合突擊部隊往前推進。 官方說明:你是戰地之王,沒有人比你更具有殺傷,沒有人有如此大的攻擊范圍,但是你卻很脆弱,保持警惕確保自己 被隊友保護,利用地形會給你帶來優勢,你的主要任務還是消滅敵方的自行火炮,但是這需要輕坦為你偵查,所以將取決於輕坦的表現。作為一個有經驗的自行火 炮,知道自行火炮 最有可能躲藏在哪裡,所以派你的輕坦去那些最有可能躲藏的地點,對於你自己來說,避免去那些眾人皆知的「躲藏點」,永遠不要做敵人可能預測到的事,有時需 要有一些創造性,不要去那些大家都知道的地方,試著發動突然打擊。你應該經常要求保護,萬一你的隊友表示無法提供協防,那麼你可以不為他們提供火力支援, 此時試著生存戰斗,而當他們受到敵人痛擊後就會明白自己的愚蠢,未來他們就會樂於提供保護。 在緊急情況下試著和其他自行火炮 一起建立一個隊伍,你的主要敵人是輕坦和中坦,你知道他們想殺你,包括敵人的自行火炮。你的原則是:永遠不要讓敵人猜透你! 典型:Gw E系列、T92、261工程
編輯本段游戲中的術語
班長:在本隊列表位於第一的坦克 班副:在本隊位於班長後面的坦克 政委:本隊中排名第三的坦克 白板:剛買出來的車沒經驗研發附加裝備直接開進戰場,此類車都叫白板。 中坦集群沖鋒:狼群 重坦集群沖鋒:獅群(絕對克制狼群) LT:Light Tank 輕型坦克 MT:Medium Tank 中型坦克 HT:Heavy Tank 重型坦克 TD:Tank Destorer 坦克殲擊車 SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
B. 痙攣性截癱屬於慢性疾病嗎
遺傳性痙攣性截癱(hereditary spastic paraplegia,HSP) 由Seeligmuller(1874)首先報道,是以雙下肢進行性肌張力增高、肌無力和剪刀步態為特徵的綜合征。臨床表現以緩慢進展痙攣性截癱為主,症狀多樣,多數學者將其歸於遺傳性共濟失調范疇,約占後者發病總數的1/4。
基本信息
中文名稱
家族性痙攣性截癱
診斷
根據家族史、雙下肢錐體束症狀
病理
主要在脊髓
又叫
遺傳性痙攣性截癱
目錄
1症狀體征
2用葯治療
3飲食保健
4預防護理
5病理病因
6疾病診斷
7檢查方法
8並發症
9預後
10發病機制
折疊編輯本段症狀體征
本病以緩慢進行性雙下肢痙攣性無力為主要特徵。多在兒童或青春期發病,男性略多,臨床上可分2型:
1.單純型 較多見,僅表現痙攣性截癱,患者病初感覺雙下肢僵硬,走路易跌倒,上樓困難,可見剪刀步態、雙下肢肌張力增高、腱反射亢進和病理征等。如兒童期起病可見弓形足畸形,伴腓腸肌縮短(假性攣縮),患兒只能用足尖走路,雙腿發育落後而較細。隨著病情進展雙上肢出現錐體束征,感覺和自主神經功能一般正常,有報道足部精細感覺可缺失。有的患者雙手僵硬,動作笨拙,輕度構音障礙。
2.變異型 痙攣性截癱伴其他損害,構成各種綜合征。
(1)HSP伴脊髓小腦和眼部症狀(Ferguson-Critchley綜合征):30~40歲出現脊髓小腦共濟失調表現,雙腿痙攣性肌無力,可有雙下肢遠端深感覺減退,伴視神經萎縮、復視、水平性眼球震顫、側向及垂直注視受限和構音障礙等,頗似多發性硬化。可在一個家族幾代中出現,可伴錐體外系症狀,如四肢僵硬、面無表情、前沖步態和不自主運動等。
(2)HSP伴錐體外系體征:如靜止性震顫、帕金森樣肌強直、肌張力減低性舌運動和手足徐動症等,最常見帕金森綜合征伴痙攣性無力和錐體束征。
(3)HSP伴視神經萎縮(Behr綜合征):通常合並小腦體征也稱為視神經萎縮-共濟失調綜合征,為常染色體隱性遺傳。10歲前逐漸出現視力下降,眼底視盤顳側蒼白,乳頭黃斑束萎縮,合並雙下肢痙攣、齶裂、言語不清、遠端肌萎縮、畸形足、共濟失調和腦積水等。完全型常於20歲前死亡,頓挫型壽命可正常,僅視力輕度下降。
(4)HSP伴黃斑變性(Kjellin綜合征):約25歲發病,痙攣性無力伴雙手和腿部小肌肉進行性萎縮、精神發育遲滯和中心性視網膜變性等;合並眼肌麻痹稱為Barnard-Scholz綜合征。
(5)HSP伴精神發育遲滯或痴呆:又稱魚鱗癬樣紅皮症-痙攣性截癱-精神發育遲滯(Sjogren-Larsson)綜合征,為常染色體隱性遺傳。幼兒期發病或生後不久出現頸、腋窩、肘窩、下腹部及腹股溝等皮膚彌漫性潮紅和增厚,隨後皮膚角化脫屑,呈暗紅色鱗癬,痙攣性截癱或四肢癱(下肢重),常伴假性延髓性麻痹、癲癇大發作或小發作、手足徐動、輕至重度精神發育遲滯等;1/3的病例視網膜黃斑色素變性導致視力障礙,可見視神經萎縮或視神經炎,但不失明;患兒身材矮小,牙釉質發育不全,指(趾)生長不整齊。預後不良,多在發病不久死亡,罕有存活至兒童期。
(6)HSP伴多發性神經病:表現感覺運動性多發性神經病伴皮質脊髓束病變體征,兒童或青少年期起病,至成年早期不能行走時病變才停止進展。腓腸神經活檢呈典型增生性多發性神經病。
(7)HSP伴遠端肌萎縮(Tyorer綜合征):為常染色體隱性遺傳。兒童早期發病,伴手部肌萎縮,繼之出現下肢痙攣或攣縮,身材短小,輕度小腦症狀,手指徐動和耳聾等,部分病例不自主苦笑,構音障礙,至20~30歲仍不能走路。
(8)HSP伴早老性痴呆(Mast綜合征):11~20歲發病,表現爆發性語言、面具臉、手足徐動和共濟失調等。
(9)Charlevoix-Sageunay綜合征:多在幼兒發病,表現痙攣性截癱、共濟失調、智力低下、二尖瓣脫垂、雙手肌萎縮和尿失禁等。
折疊編輯本段用葯治療
本病迄今為止尚無有效的預防和治療方法,也無延緩其發展進程的方法。主要採取對症治療,左旋多巴、巴氯芬可減輕症狀,理療和適當運動也有幫助。
折疊編輯本段飲食保健
多食清淡食物。
折疊編輯本段預防護理
神經系統遺傳病治療困難,療效不滿意,預防顯得更為重要。預防措施包括避免近親結婚,推行遺傳咨詢、攜帶者基因檢測及產前診斷和選擇性人工流產等,防止患兒出生。
折疊編輯本段病理病因
本病為遺傳性疾病,有高度遺傳異質性,已發現20個基因位點,按發現的順序依次命名為SPG1~SPG20,其中5個基因已被克隆。
1.常染色體顯性遺傳與染色體2p、8q、14q和15q有關,SPG4致病基因位於2p2l-24,是CAG重復動態突變,蛋白產物spastin蛋白與轉染細胞微管相連引起長軸微管細胞骨架調控受損,最為常見,且與痴呆有關,2p常見變異臨床表現差異顯著。
2.常染色體隱性遺傳與8p、15q和16q有關,15q最常見,SPG5、SPG7和Sjogren-Larsson綜合征分別定位於8p12-13,16q24.3和17p11.2;SPG5和Sjogren-Larsson綜合征的基因產物分別為paraplegin和FAIDH,SPG5基因突變形式有缺失和插入,paraplegin蛋白是線粒體內膜的金屬蛋白酶,與16q變異有關。已證實患者存在氧化磷酸化缺陷。
3.X連鎖隱性遺傳少見,SPG1致病基因定位於Xq28,基因產物為細胞黏附分子L1(CAM-L1),已發現致病性突變包括點突變(Ile179Ser,Gly370Arg)和3、26、28號外顯子小缺失;SPG2致病基因Xq21-22,基因產物為含脂質蛋白(PLP),已發現5種致病性點突變(His139Tyr,Trp144Term,Ser169Phe,Ile186Thr,Phe236Ser)。
折疊編輯本段疾病診斷
本病須與Arnold-Chiari畸形、多發性硬化、腦性癱瘓、遺傳性運動神經元病、多系統萎縮、小腦性共濟失調、亞急性聯合變性、脊髓壓迫症等鑒別。
折疊編輯本段檢查方法
實驗室檢查:
本病血、尿、便、腦脊液常規化驗均正常。
其他輔助檢查:
1.CT與MRI可能有脊髓變細、萎縮。
2.由於脊髓後索損害,下肢皮層體感誘發電位異常,潛伏期延長,波幅降低,提示神經傳導速度減慢。
折疊編輯本段並發症
應注意長期卧床導致的肺部感染、褥瘡等。
折疊編輯本段預後
病情緩慢進展,最終卧床不起,因合並其他疾病而死亡。
折疊編輯本段發病機制
目前僅有少量病理研究,主要見於常染色體顯性遺傳的單純型。其主要的病理改變為最長的上行和下行的神經傳導束軸突變性,包括支配下肢的皮質脊髓束、薄束、少量楔束、脊髓小腦束。胸髓較重,變性軸突的神經細胞仍然保留,脊髓前角細胞可有少量缺失。後根神經節及後根、周圍神經正常,無脫髓鞘性改變。基底核、小腦、腦干、視神經也常受累。
paraplegin基因突變所致SPG7患者肌活檢可發現蓬毛樣紅纖維(RRF)。
C. 如何申請喜達屋會員卡
聯系你所在當地的喜達屋連鎖酒店,例如喜來登、威斯汀、艾美。。,總機會為你轉接會員貴賓服務專員,會員卡好像是一年有效期,每年會費2188元,能在入住酒店最惠價格基礎上再打9折。
D. 坦克世界新手求助
先說一些基本的坦克世界的專用名詞和常識:
輕型坦克lt
中型坦克mt
重型坦克ht
自行反坦克炮td
自行火炮spg
擊殺隊友tk
D系:指德國系列坦克車
M系:指美國系列坦克車
S系:指蘇聯系列坦克車
TD:Tank Destroyer 指3個國家的反坦克殲擊車
蹲坑:意思防守,不主動出擊。在坦克世界裡面有個別地圖只能蹲坑。蹲坑懦夫圖嘛!
三突:指D系三號突擊炮(TD類)
四突:指D系四號反坦克殲擊車(TD類)
班長:指這局你的車子等級是本方最高的。
白板:指你剛升級到某一類型的車子,但是炮管,等一些配件還沒升級。
眼睛:指輕坦,中坦探路,指明對方坦克位置,指引火炮瞄準。
伸縮炮:利用地形優勢。 「從掩體開火「或「開火然後找掩護「。找到堅實的掩體,如建築物,岩石,山丘或坦克的參合。探頭開火,然後再拉回掩體,再填裝彈葯。這種方式可以對對方造成傷害而自己受到保護。
頭頂標記:三角表示TD,方塊表示火炮,2條杠表示中坦,三條杠表示重坦,菱形表示輕坦。
城管:T-54
協管:T44
天線寶寶:IS-7
大老鼠:鼠式
小老鼠:VK4502PB
殺毒車:以VK360或VK300打頭的車,VK3601H叫「全面殺毒車」!又有綽號「小老虎」
小饅頭:M4
大饅頭:M4A3E8
小油條/小麵包:T1
大油條/大麵包:M6
電飯鍋/微波爐:M3格蘭特
護士:虎式
瞄王:虎王
跑跑蜂:野蜂
潘帥:潘興
印鈔機:S51
男哥/廢鐵男:斐迪南
蘿莉豹:VK1602
黑槍王子:黑豹2
再說各系坦克的綜述:
蘇系:火力較強,但命中率較低,射速較慢;血量比其它兩系要少,但車身低矮,不易被擊中,且跳彈率比其它兩系要高;機動性普遍普遍較好。頂級車:重坦-7是聯隊賽主力,TD704工程是殲擊車霸主,中坦T54是最風騷的「城管」,所有車都對它恨之入骨,火炮212工程、261工程是同級火炮中命中率最高的。總之,蘇系比較親爹!沒辦法誰讓這游戲是毛子做的。
蘇系升級推薦路線:
(1)研發T26--到KV這條路線,可以玩4種車型中的3種:重坦、中坦和火炮。KV這車很重要,又是5級車里戰鬥力和刷錢能力都非常強悍的車。從KV研發KV3可以繼續玩重坦,研發S51可以直接玩6級火炮!但得需要10幾萬經驗。研發KV1S--KV13--T43可以玩中坦。
(2)研發BT-2--到T34這條路線,也可以玩3種車型:中坦、重坦和TD。玩到T34這里研發SU85,可以轉到TD路線上去。T34繼續研發T34-85可以繼續玩中坦。從T34-85這里研發KV13--IS可以轉到7級重坦上去,但這樣就錯過了5級神車KV。
德系:命中率高、射速較快但威力較弱:血量最多但防禦普遍較低,跳彈率一般:機動性普遍較差,但炮塔轉速普遍較快。頂級車:重坦鼠式是血量最多防禦最高的車,拿不死鳥勛章是家常便飯!是絕對的帶頭大哥!TD獵虎是輛不錯的殲擊車,但威懾力不如704,防禦不如T95;中坦E50全面超越以前的9級中坦「黑槍王子」黑豹2!60噸的重量60的極速,等出了物理引擎後撞車會非常給力!火炮:中期的野蜂、黑豹非常好用,但後期的虎炮和E炮比較中庸。德系車基本都是技術流的車,三系車中德系車修車費用是最高的,要養幾輛賺錢車:4號、3601H、野蜂、黑豹火炮之類。
德系升級路線推薦:
(1)研發35(t)--到4號坦克這條線,主玩重坦,也可以轉到TD和中坦上去。在38n這里出追獵者可以轉到TD路線上去,轉中坦的路線這樣走:從4號這里出VK3601H--VK3002DB--黑豹。重坦路線這樣走:4號--VK3001P--虎P。從虎P這里出VK4502PA可以玩到老鼠,從虎P出虎式可以玩到E100。我認為這是玩德系的最佳路線。
(2)研發2號,從2號--到3/4號(2號這里最好不要研發黃蜂),3/4號這里出野蜂可以玩火炮,出VK3001H--黑豹可以玩中坦,出VK3601H--虎式可以玩重坦走到E100,但無法轉到虎P--老鼠那條線上去。
美系:總體來說是不玩到頂級不出頭!火力:不好概括,有的很強有的很弱,但總體來說大部分車很彈疼…血量:中庸,但坦克基本都是鐵頭!炮塔很硬但下體很弱。藏在石頭後面露個炮塔除了火炮誰都砸不動!跳彈率一般。機動性還可以,總體來說雖然速度沒蘇系快但車身和炮塔的轉速都較快。頂級車:重坦T30,火力最強的重坦!能秒滿血-3!美系重坦就是7級T29和頂級T30是好車,其它基本都是坑爹貨。TD:T95是唯一敢跟老鼠正面對抽的車,號稱「正臉無敵」,它跟老鼠就是「超級起釘錘」和「超牛釘子戶」的關系,但極速只有16且木有炮塔的T95顯然沒有老鼠的生存力強。中坦:巴頓,幾乎跟54不相上下,機動稍弱但火力在中坦中最強。火炮:T92最變態的火炮!超高的殺傷!恐怖的9米遠的濺射!被它砸上非死即殘!就算被濺上也能擼層皮!
美系推薦路線:最佳路線:研發T2中型坦克--M3格蘭特。從格蘭特這里研發M7牧師可以玩火炮。研發T1重型坦克可以走重型坦克路線。格蘭特出M4謝爾曼--M4A3E8,出T20可以走中坦,出M36傑克遜可以轉到TD上去。這條路線可以把所有美系車型都推到頂級。
E. 什麼是宙斯盾系統
宙斯盾戰斗系統,正式編號是Weapon System Mk7,是全世界第一種全數字化的艦載戰斗系統,是美國海軍第一種具備決策輔助功能的系統,美國海軍現役最重要的整合式水面艦艇作戰系統。
「宙斯盾」作戰系統從1969年12月起正式開始研製,1973年完成樣機,於1981年正式裝艦。該系統體現了美國80年代的科技水平,並在此後,與世界先進的科學技術同步發展。「宙斯盾」作戰系統(不含導彈)每套造價約2億美元。
自1983年至今,該系統主要裝備於「提康德羅加」級巡洋艦、「阿利·伯克」級驅逐艦,日本的「金剛」級、「愛宕」級驅逐艦,韓國KDX-3級驅逐艦及西班牙海軍F100級護衛艦。
(5)spg有效期擴展閱讀:
宙斯盾系統組成:
1、MK1指揮和決策分系統
它包括四機櫃AN/UYK—7計算機、AN/UYA—4顯示控制設備、變換裝置、RD—281存儲器和數據變換輔助控制台等。該分系統是全艦的指揮和控制中心。它負責建立戰術原則,顯示並處理來自艦上各感測器的信息,作出威脅判斷和火力分配,協調和控制整個作戰系統的運行。
2、MK1武器控制分系統
它由四機櫃AN/UYK—7計算機、「宙斯盾」綜合裝置、MK 138射擊開關組合件和數據交換輔助控制台組成。該分系統負責按照MK 1指揮和決策分系統的作戰指令,具體實施對武器系統的目標分配、指令發射和導彈制導等功能。宙斯盾
3、AN / SPY - 1A多功能相控陣雷達分系統
該雷達是「宙斯盾」作戰系統的心臟,是「宙斯盾」戰艦的主要探測系統。它由相控陣天線、信號處理機、發射機和雷達控制及輔助設備組成。它能完成全空域快速搜索、自動目標探測和多目標跟蹤。該雷達工作在S波段,對空搜索最大作用距離約為400千米,可同時監視400批目標,自動跟蹤100批目標。
4、MK99火控分系統
它包括AN/SPG—62目標照射雷達、MK 79導向器和數據轉換裝置。該分系統負 責按照MK 1武器控制分系統的指令,隨同AN/SPY—1A雷達一起工作;用AN/SPG—62雷達照射目標,以便對已發射的導彈提供末制導。
5、MK41或MK26導彈發射分系統
MK 26為雙導軌旋臂式發射裝置,用於發射「標准 2」中程艦空導彈或「阿斯洛克」反潛導彈。MK 41則是一種先進的垂直發射裝置,它包括61具導彈發射箱,可發射 「標准」、「戰斧」、「魚叉」和「阿斯洛克」導彈等。上述兩種導彈發射分系統均由MK 1武器控制分系統的計算機實施控制。
6、MK1戰備狀態測試分系統
該分系統由一台AN/UYK—20小型計算機和若干AN/UYA—4顯控台、主數據終端、遙控數據終端和輔助設備組成。它與「宙斯盾」作戰系統各主要分系統相聯,完成對整個作戰系統的監視、自動故障檢測和維護。
F. spg是什麼材質
金屬軟管(符號SPG):俗稱蛇皮管,只適用於局部引線、導線交叉、穿牆及活動的場所。如動力管線出線口至電機接線盒的一段線路。
再附上一下可能用到的,舊代號以及新代號,希望大家不要搞混淆。
序號
敷設方式標注名稱
舊代號
新代號
1
用瓷瓶或瓷柱敷設
CP
K
2
用塑料線槽敷設
XC
PR
3
用金屬線槽敷設
MR
4
穿水煤氣管敷設
RC
5
穿焊接鋼管敷設
SC
6
穿電線管敷設
DG
MT
7
穿聚氯乙烯硬質管敷設
VG
PC
8
穿聚氯乙烯半硬質管敷設
RVG
FPC
9
穿聚氯乙烯塑料波紋電線管敷設
KPC
10
用電纜橋架敷設
CT
11
用瓷夾敷設
CJ
PL
12
用塑料夾敷設
VJ
PCL
13
穿金屬軟管敷設
SPG
CP
14
直接埋設
DB
15
電纜溝埋設
TC
16
混凝土排管埋設
CE
17
沿鋼索敷設
SPG
M
18沿屋架或跨崖架敷設
LM
AB
19
沿柱或跨柱敷設
ZM
AC
20
沿牆面敷設
QM
WE
或WS
G. 請教各位SPG買分有效期的問題,多謝指教啊!
積分規則
積分有效期為12個月,賬戶內12個月內必須有積分的變動,累計,兌換,轉移,捐贈,贈送均可,任何途徑產生積分變動,都會以積分變動日為第一天開始,將賬戶的積分有效期延長12個月。
H. 游戲FPS,ACT,RPG,RTS,RAC,SPG,SIM,SLG都什麼類型的。。。
FPS為第一人稱射擊游戲,ACT為動作游戲,RPG為角色扮演游戲,RTS為即時戰略游戲,RAC指賽車競速游戲,SPG為體育游戲,SIM為模擬經營游戲,SLG為策略游戲。
1、FPS,全稱First Personal Shooting Game,意思為第一人稱視角射擊游戲。嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、《半條命》、《CS》、《守望先鋒》。
2、ACT,全稱Action Game,意為動作游戲。玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等。
3、RPG,全稱Role-playing Game,角色扮演游戲。由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列、《巫師》系列、《上古卷軸》系列等。
4、RTS,即Real-Time Strategy Game,即時戰略游戲。本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》。
5、RAC,也稱作RCG,全稱Racing Game,賽車競速。在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
6、SPG,即Sports Game,體育類型游戲。在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
7、SIM,Simulation Game,是模擬經營類游戲的簡稱,作為游戲大類,模擬經營游戲也是非常熱門的,比如《模擬人生》系列、《海島大亨》系列、《模擬城市》系列、《凱撒大帝》系列等等。
8、SLG,Strategy Game,策略游戲。這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。
策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。
I. 酒店預訂哪個網便宜
酒店預訂攜程、去哪兒旅行便宜。
一般而言,經濟型酒店是最適宜大眾出遊的選擇,100-200元之間,全國比較有名的有漢庭、如家、7天連鎖、莫泰、布丁、速八等多家快捷酒店,但是還有一些區域型經濟酒店,在地方比較有名,例如城市便捷酒店、雲上四季、銀座驛家、城市之家、驛家365等等,在二三線城市比較有優勢。經常入住的話建議辦理相關酒店的會員卡享受折扣,也可以先在去哪兒上搜索一下哪家交通最為便利。