Ⅰ 信長之野望創造戰國立志傳家臣到了城主怎麼得武將
三種。當然前提都是你干到城主或以上了。
1. 從主公那要。
2. 有些浪人隨機跑到你領地上專,招募
3. 從地方挖角(屬密談到100就可以選擇叛變)。
所以比較好的方式就是先要個牛人過來,然後排他出去挖角,然後滾雪球。。。
Ⅱ 信長之野望14威力加強版四維怎麼增加經驗
讓武將去工作就可以增加經驗了。
比如參加戰斗會增長統帥、武力經驗,內可能還能增加智力經驗。容
外交、朝廷、懷柔、密談這些會增加智力的經驗。
奉行、建設、修路、擴張、築城這些可以增加政治經驗。
另外,當城主的會定時增加統帥經驗,其他幾項不確定會不會長。
簡單說就是想要武將成長快,就要讓他多幹活。
Ⅲ 信長之野望14威力加強版有什麼改動
1、人物新增抄特性有兩個印象尤為深刻:虎和下克上;大多是著名武將才擁有的特性,由於特性說明是日文,特性的作用還不知道具體是什麼。
2、學習高等級特性會自動移除低等級特性,這個在原版中已經部分體現(比如學了神速沒了電光火石),但在PK版中,學了鬼會移除夜叉,學了赤備會移除馬術,可惜這些不能在PK中並存了,不知是否有人發現在PK中可以同時學習夜叉和鬼的方法。
3、支城除了可以建造設施外,原版的3區畫擴展到3-9區畫(比如支城玉繩城-小田原城右邊那個,就有9區畫);我隨便在美濃國境內(稻葉山城旁邊)造了幾個支城,也是7-9區畫,如果有誰能夠統計出所有新造支城的區畫個數,想必是種田派的福音。
4、支城第4區畫開始依然遵循本城的人口擴張原則,比如20000人口可擴張第4區畫,25000人口可擴至第5區畫,想要擴到9區畫即要求到達45000人口,支城人口上限會否發生任何阻礙作用有待確認。
5、開局就「調略」—「密談」—「一覽」,可以發現不少高能力武將可以密談,比如信長誕生劇本,開局8個月內完成內通齋藤道三叛心100,然後就可引拔登用,小大名不用再為缺少名將發愁了?
Ⅳ 信長之野望14創造如何降低敵武將忠誠密談叛心100卻不能引拔,只能紅色才能引拔。怎麼降他們忠誠呢
不能的,沒有散步謠言什麼的,一般可以抓他一下,掉2忠誠,或者等他不是城主…
Ⅳ 信長之野望14威力加強版怎麼玩
《信長之野望14:創造威力加強版》
【PK版新系統】
首先是最關鍵的,不光是主城,現在支城也可以進行建築了,1億人口不再是夢想。
普請==>【改修】:不同於【建築】的另外一個工事選項,相當於增強城市本身的防禦工事,提供在城市附近戰斗時的戰斗加成,延長圍城消耗的時間,也可以略微影響城市人口數。
外交==>【連和】:在與同一敵人作戰,擁有一定信用等級的關系,自己作為【聯盟】的【盟主】,就可以邀請其他大名參與自己的【聯盟】,【盟主】必須要有朝廷給予的一官半職,並且不能邀請比自己官職高的大名加入聯盟。
外交==>【朝廷】:為公家服務,可以派遣人去二條御所工作,建立與朝廷之間的關系,申請【官職】或者推舉其他大名成為官員(需要一定朝廷等級,並且每次需要交給朝廷一定的好處費)
調略 ==>【密談】:與其他大名旗下將士會晤,煽動其反叛之心,當其背叛的心意到達一定程度時,就可以【內通】,要求其【不戰】(其三個月內即使與玩家的部隊相遇也不會與玩家進行戰斗),【寢返(背叛)】(和己方交戰的時候會加入己方,或者圍城的時候出城加入圍城部隊)
家臣 ==> 【官位】:玩家舉薦給朝廷,擁有了官位的家臣忠誠度會大大提升。
軍團 ==> 系統完全重做,玩家現在可以自定義自己的非直轄軍團,軍團會自己處理內政,並且協同玩家進行作戰。玩家委任的軍團長將直接影響軍團發展。與過去的遠離基地就自動屬於軍團不同的是,玩家現在可以自己把不想管理的城市劃到特定軍團勢力范圍,不會再像以前整天武將沒事做就想著回家養老,現在武將可謂人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其發展內容,例如「以農業為中心,堅持一名兩制方針,一個大名的基礎不動搖,大力發展軍事,重點抓商業建設,完成日本統一大業」這樣的宏觀計劃。
(軍議內容)
指示 ==> 為軍團下達指令,包括三個選擇,【侵佔】(自行侵略周邊城鎮),【支援】(把玩家出征目標作為進攻對象),【防衛】。
(會戰)
系統徹底重做,稍後詳細介紹。在會戰中玩家可以像RTS一樣自由指揮合戰部隊的移動了,並且加入了地形與防禦工事的影響。
Ⅵ 信長之野望創造戰國立志傳自創武將怎麼招募自己的家臣
三種。當然前提都是你干到城主或以上了。
從主公那要。
有些浪人隨機跑到你領地上,招募
從地方挖角(密談到100就可以選擇叛變)。
所以比較好的方式就是先要個牛人過來,然後排他出去挖角,然後滾雪球。。。
Ⅶ 信長之野望創造戰國立志傳真田幸村天王寺之戰怎麼打
反正我是沒發現,因為攻城戰中你只能指揮你這一隊三個人的技能。。。這作里一回旦攻城,四面八方都跑來答人,你帶著20000去撐死了,人家馬上拉出來10w給你看真心沒法打。。。到目前我還在我面前和敵人拉鋸,主力也是電腦也不是我--傳說可以利用三人技能的互補盡量消滅敵方,但我發現這作里城牆都能讓你掉血,也算是真實了不少,但攻城方很郁悶--另外就是勸降,先密談到100,如果對方有意投降再加上城裡就他一個就會投降。我靠這方法勸降了至少4個城--可惜離我太遠,一會就被打回去了。。。
Ⅷ 信長之野望戰國立志傳怎麼有手下
簡單說信長之野望創造戰國立志傳自創武將招募家臣要點:「密談專,密談,密談! 鋤頭要屬舞好!蓋茶室 黃金的更好! 要吸引人,才有機會登!」
實際上,領地除非是系統人物自帶家臣,不然最少要到城主才有登用選項,連城代都不可以。
有很多玩家玩了一堆非熱門的,領地向來只有自己,當上城主後才開始挖角(最多才是找主公要)。所以許多人一直是找老大要人才,要封地。
Ⅸ 信長之野望14必要忠誠是什麼意思
低於必要忠誠的武將會被密談,密談可以導致這個武將不戰、倒戈、謀反等情況。
比如「武田信虎」的必要忠誠是12,如果他的忠誠值沒有達到這個標准,那麼其他勢力可以對他進行挖角或是在戰斗時倒戈。