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骰子創造

發布時間:2020-12-27 10:27:07

A. 人的意識不僅僅反映客觀世界,並且創造客觀世界

嚴謹地說,上述的「客觀世界」和「主觀世界」是缺乏定義的。

如果客觀世界只是指代我們現在認識的時空觀的所有物質。那麼我的觀點是意識是可以創造客觀世界的。

因為這個世界的時間軸不僅僅是一條的,而是有無數條時間軸線,也就是說每個人的面前都有無數個平行宇宙,人有意識隨時可以進入任一時空,也就是說在原先的時空觀內創造出了一個新的時空「由定義,可理解為創造了新的客觀世界」。下面我來證明「平行宇宙」的存在:

如果把一個六個面的骰子放在碗中,碗自行運動,然後靜止下來。已知關於碗和骰子的所有信息(大小、內徑、表面的構造,乃至分子、原子等等。)然後由你使用計算機設計模型,進行演算,假設信息絕對准確,運算過程絕對准確,那麼就可以得到骰子最終的哪個面朝上。

但是如果把這個裝骰子的碗和你自己,放在一個賭場里,你不光擁有碗和骰子的所有信息,還有周圍一切桌椅,人物的信息,當然也包括你那台電腦的全部信息,也就是賭場內的全部信息。那麼,如果仍由你使用計算機設計模型,進行演算,你將永遠不能准確的計算出賭場中你後來將會押在哪個點數上。

你可以設想,計算機計算出的結果的前提條件是你不知道計算機計算出的結果。比如,計算機演算出的結果如果是骰子3點向上,那麼你就會押一個3點。所以計算機計算出的最終結果是你會押3點。但是如果你馬上就知道了計算機的運算結果,那麼你仍然有選擇的權利,去押別的點數。這就造成了一個悖論。

在第一個只有骰子和碗的系統模型中,只有四個維度,即空間的三個維度和時間維度。因此可以得到整個系統的全貌,知道任一時刻骰子的狀態。
但是在第二個系統模型中,意識也被放在了其中,使系統中的物體,不但被時間影響,還被意識影響,其中主觀角度,時間與意識不構成聯系(意識是主觀體驗),所以按照維度的定義,意識和時間可以被看做兩個維度(毫無關聯),即骰子、碗、人、計算機的系統具有五個維度。

即當一個主觀在一個客觀角度下,永遠不能涵蓋整個客觀。也就意味著,作為一個客觀下的主觀意識,將永遠存在不確定性。也就是說在主觀的角度上,世界的維度不僅僅只有四個維度,意識本身也是一個維度,時間是可以有無數個軸線的。

這么說的話,如果作為人的意識,那麼人的意識不僅僅反映客觀世界,並且創造客觀世界。因為人的意識可以選擇讓自己經過哪一條時間軸,每個時間軸對應一個客觀世界。(文章開頭定義為只是指代我們現在認識的時空觀的所有物質)

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