❶ 信長之野望14創造怎麼加忠誠
普通方式增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,後一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之後立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之後該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什麼話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那麼所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其餘相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。
❷ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
❸ 信長之野望14創造勞力是什麼怎麼使用勞力
勞力算抄是一個基礎數值,根據襲你的城數和城的規模,人口,政策會有改變。游戲中的大部分行動都需要勞力,打個比方修路一次需要三勞力,擴建需要更多,建城更多,而每個月的勞力都會恢復,勞力的多少決定了你能使用的行動多少,而不再是人多了就能想干什麼就干什麼。增加勞力最簡單的方法就是發展和奪城,人口的提升就能增加勞力,大概5000人可以提升一勞力
❹ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
創造性決定勢力的發來展方向,以及武自將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。至於合戰,若是非PK版,右下角有陣形的選擇,作戰時中間可以前進,後退,停止,右下角是用鐵炮,騎兵突擊,點擊人物可以發動技能,陣形,鐵炮,騎兵,技能,都會消耗采佩值,采佩值增加的速度取決於武將能力值,!!全手寫,望採納!
❺ 信長之野望14創造性怎麼增加
①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)
❻ 信長之野望14創造南部家怎麼玩
南部家是標準的遠交近攻的玩法。先和伊達、最上搞好關系(不要聯姻),搞定周圍小勢力後宣最上,然後發展3年,和伊達決戰,後面就簡單了
❼ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩
建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。
❽ 信長之野望應該怎麼玩
其實個人復覺得11代是信長系列裡最制好的,這樣吧,我給你一點建議(我是玩第一個劇本選信長高級難度),以信長為例:
1.要有基本的局勢觀念,游戲一開始就想好2到3年內基本的發展目標,由於lz剛開始接觸,建議玩普通難度,其實一開始2年左右就造些增兵的建築(最重要),加民忠的建築(第三),以及提高經濟(第二重要)和農業(最後)的建築,文化什麼的等發展了再造,先積攢實力,有餘力的話可以挖挖人什麼的,找一些強一點的人,順便讓忍者潛入周邊敵對勢力,知道對方的兵力
2.由於一開始有齋藤道三的同盟,北邊較安全,2年一到就把矛頭指向長野家,把他滅了,等局勢穩定,再滅斯波,有了三個城,基本也發展起來了
3.關於戰斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前鐵炮在後,隊伍中一半拖住敵人,餘下的偷襲據點,據點一定要攻下,以便恢復兵力,之後穩步推進,攻城戰時集中兵力破一個城門(最好有人做內應),也可以分兵打兩個城門,這個可以靠合戰模式訓練一下
❾ 信長之野望創造戰國立志傳手合怎麼玩 手動合戰攻略解析
首先你進入手合,看你的武將頭像,那裡有個普通模式,還有個武將模式。這版個武將模式就是翻版權的原版手合。在這個模式下原版手合那些陰招基本都可以用。計算方式也一樣。
比如可以先用齊射把對手射混亂,射混亂以後開突擊,可以一下秒掉對手。
等你們發掘了。
敵人見面用突擊突你,你就開攪亂,減他速,把他的才配耗光。之後想怎麼虐就怎麼虐。
在這個模式下三段擊簡直神技,一射對手就暈。類似還有八咫烏。
❿ 信長之野望14威力加強版怎麼玩
《信長之野望14:創造威力加強版》
【PK版新系統】
首先是最關鍵的,不光是主城,現在支城也可以進行建築了,1億人口不再是夢想。
普請==>【改修】:不同於【建築】的另外一個工事選項,相當於增強城市本身的防禦工事,提供在城市附近戰斗時的戰斗加成,延長圍城消耗的時間,也可以略微影響城市人口數。
外交==>【連和】:在與同一敵人作戰,擁有一定信用等級的關系,自己作為【聯盟】的【盟主】,就可以邀請其他大名參與自己的【聯盟】,【盟主】必須要有朝廷給予的一官半職,並且不能邀請比自己官職高的大名加入聯盟。
外交==>【朝廷】:為公家服務,可以派遣人去二條御所工作,建立與朝廷之間的關系,申請【官職】或者推舉其他大名成為官員(需要一定朝廷等級,並且每次需要交給朝廷一定的好處費)
調略 ==>【密談】:與其他大名旗下將士會晤,煽動其反叛之心,當其背叛的心意到達一定程度時,就可以【內通】,要求其【不戰】(其三個月內即使與玩家的部隊相遇也不會與玩家進行戰斗),【寢返(背叛)】(和己方交戰的時候會加入己方,或者圍城的時候出城加入圍城部隊)
家臣 ==> 【官位】:玩家舉薦給朝廷,擁有了官位的家臣忠誠度會大大提升。
軍團 ==> 系統完全重做,玩家現在可以自定義自己的非直轄軍團,軍團會自己處理內政,並且協同玩家進行作戰。玩家委任的軍團長將直接影響軍團發展。與過去的遠離基地就自動屬於軍團不同的是,玩家現在可以自己把不想管理的城市劃到特定軍團勢力范圍,不會再像以前整天武將沒事做就想著回家養老,現在武將可謂人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其發展內容,例如「以農業為中心,堅持一名兩制方針,一個大名的基礎不動搖,大力發展軍事,重點抓商業建設,完成日本統一大業」這樣的宏觀計劃。
(軍議內容)
指示 ==> 為軍團下達指令,包括三個選擇,【侵佔】(自行侵略周邊城鎮),【支援】(把玩家出征目標作為進攻對象),【防衛】。
(會戰)
系統徹底重做,稍後詳細介紹。在會戰中玩家可以像RTS一樣自由指揮合戰部隊的移動了,並且加入了地形與防禦工事的影響。