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信長創造智略排名

發布時間:2020-12-23 18:41:38

Ⅰ 織田信長or豐臣秀吉,你覺得哪個更為優秀

首先兩個人都是日本戰國時期出色的政治家、軍事家,兩個人的智略也是不相上下的。但兩個人的品質和處世態度是完全不一樣。信長是一個勇於突破舊封建制度和精神束縛的人,主張向西方學習,(比如引進火槍,織田家也是戰國時期少數使用火槍如此巧妙絕倫的),以及信長獨創的三段擊、這都是積極的一面。但是,為了這些,信長也不惜火燒比壑山,殺凈所有的僧人。這在人們眼裡也是不能容忍的。秀吉。他能甘於本職,並用自己獨到的見解和聰明的智慧幫助主上完成戰役的勝利,並得到任用,可以說,秀吉是非常有頭腦的,或者說他是「非常聰明的猴子」也不為過。明智光秀叛亂後,他能敏銳的察覺到事態的變化,並迅速的同明智軍決戰,最後取的天下,這也是他聰穎的體現。他非常善於用語言挖角其他大名,讓其沉浮於自己門下,這種「嘴巴上的技術」是其他大名無法比擬的。但是,秀吉封建迷信,多次舉行驅邪的大典,這也造成了人民生活的緊迫和國家的危機。老年時期,曾征討朝鮮和明朝,並以失利告終,這也是他不明智的選擇。可以說,不論是信長還是猴子,都有他們各自的優點,也有他們各自的缺點。其實兩個人真的是不相上下,一位是戰國中後期最強大的大名,一位是日本的統治者。無論如何,歷史終歸是歷史,我們要既能看到他們的優點,也能看到他們的不足,以史為鑒。

Ⅱ 信長之野望11 家寶 等級

沒有任何區別來。

http://..com/question/148280828.html
家寶等級除自了價格區別外,其他附加功能只要看文字說明就可以。鼓舞、挑釁、收拾、混亂、鐵壁、槍術一、突擊一、齊射一等沒有優良之分。

Ⅲ 信長之野望 智略給技能加,還有政治,武勇什麼的,求講解,謝謝。

政治主要是內政開發和錄用,還有一個重要的就是勸降。

智略主要是發動計謀的成功率,拉攏和混亂等。

武勇主要是戰法發動效果

統帥主要是用於統領部隊

Ⅳ 信長野望13天道裡面 各種戰法的效果強度分別是根據什麼武將或者部隊的什麼屬性來決定的。

攻擊戰法具體效果與武將勇武(勢中的最高勇武)、兵科適性、威力、兵力數成正內比。如果勇武值比容對方差20以上很有可能不產生任何效果。
另外戰法具體 造成的傷害 是有個復雜的公式
連協率:舉個例子:帶5000足輕的上泉信綱發動戰法燕飛,帶7000足輕的長野業正參與連協,相當於上泉信綱帶12000足輕發動戰法燕飛,不是與參與人數成正比。
兵科強化 全體強化 也是固定的 跟武將沒關系 持續20天。
我個人比較推崇的備有威風,金剛,霸王。
鼓舞 固定士氣+5
鎮靜 必然恢復。
治療 與最高智略有關。
妨害系戰法殺傷力(火牛、內訌(日文版里叫同討))與智略值有關。產生的具體效果也與敵方智略、己方忍之里數、八幡宮有關。基本上智略在80以上都可以被防止。
不過天道的智略戰法沒有革新那麼牛了。絕大大多數攻擊戰法都附帶效果。
另外統帥決定鬥志累計速度(這里不看科技),比別人早1秒扔戰法可能就會改變戰爭的勝負。

Ⅳ 信長之野望12最強特技是什麼

一個火牛計 除非對方智略高於我將或者火牛遇見了火牛 每次秒殺1000+ 還混亂 當真是天下睥睨了

Ⅵ 織田信長之野望14 智略怎麼提高

用修改器啊

Ⅶ 信長的野望14創造威力加強裡面,大地圖的部隊攻擊力是怎麼計算的,是取最高統(還是武)還是三人加和

攻擊力
大將的武 與 大將的統/100(該系數不大於一)再乘副將的武 兩者取大值。
然後就是大將與副將爆發的特性加成部隊數值有向上的箭頭或向下的箭頭。
防禦就是看統御
圍城包圍系數看智略
你那個玩法有點浪費啊

Ⅷ 信長之野望14創造威力加強版傷害怎麼算

你好,很高興為你解答

傷害計算公式

總傷害=[100+標准傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)
解釋下,上述式子可以看做三個項的連乘

首先我們看第一個項,100是打底的基礎傷害,標准傷害是攻擊方武勇=防禦方統御時打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個加成系數,這個系數在-0.75與1之間。

第二個項中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對敵傷害+100%,在這個算式里代入後就相當於特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風林火山其中的一個效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。

第三個項是突擊齊射加成,當突擊齊射被觸發時,有一個傷害30%的加成。這個加成的數值可被一些政策加強,例如開啟強化騎馬隊,提升突擊傷害10%,此時傷害加成變成40%。

技能加成分三類,一類是加法類的加成,體現在大地圖點擊部隊後,面板上會有箭頭的提升,下面說明中攻擊+10,防禦+10 這樣的類似的就屬於此類技能。這類技能的實質可以看做加成的攻擊數值轉換為武勇,防禦數值轉換為統御,智力數值轉換為智略。疊加方式為加法類疊加,加成時無上限,但轉換成武勇與統御後,武勇與統御可能會有溢出,溢出的原則請參看 http://tieba..com/p/2917216838

另一類是乘法類加成,在加成類的乘法加成技能發動時,可以看到自己部隊頭上有一陣紅光出現,非常酷。下面說明中對敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬於此類加成。這類的疊加方式也是簡單相加,當己方有傷害加成,敵方有傷害減成時,兩方作差。例如A方觸發兩個鬼,B方觸發一個風林火山,A方對B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%
最終此類加成傷害加成與減成的上限均為100%

最後一類是對突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時開啟鐵炮集中應用和強化鐵炮隊,齊射傷害就會變成1.5倍,其餘的演算法上面101已經講到,就不再贅述了.

h ttp://tieba..com/p/3123299925?see_lz=1 這里全(版權所有:上彬的心酸)

最後祝樓主玩得愉快

Ⅸ 信長野望13智略有何用

智略復的用途很多,比如:

平常制你要執行某個指令時(如舉用人才、交涉等),智略高的的人推薦的人選一般都能成功,但是智略低的就沒有保障了;

出兵的時候,帶個智略高的在軍團里頭能夠防止足止、混亂等計略;

挖角的時候也是智略越高的武將成功率越高,即使不成功也可能降低被挖角武將的忠誠;

對方來攻擊你的時候,智力高的武將執行足止、混亂等計略成功率高

總之,只要需要判斷,或者需要用計略的指令,智略高的武將都是不二人選。

希望對你有幫助!

Ⅹ 信長之野望天道高手進

一、存檔並不是在D盤,而是默認放在「我的文檔—KOEI—Nobunaga13—savedata」中。
二、1、統帥:影響該將領的最高帶兵數量(一門將領可以額外在統帥的基礎上多帶3000士兵)。
影響該將領所在部隊的防禦力、戰法防禦力、鬥志上升速度以及中偽報、奇襲、足止的幾率。
影響到募兵的數量與建造設施、鋪路的速度。
2、武力:影響該將領所在部隊的攻擊力、戰法攻擊力。
3、智略:影響到該將領給玩家提供信息的准確率,挖角的成功率
影響到該將領執行計謀的成功率與防止中計謀的幾率。
影響到計謀戰法的傷害。
4、政治:影響到盯建築的建造速度。
影響到科技的研究速度。
影響到執行外交、登用人才、登用俘虜的成功率。
影響到調度馬、鐵炮的數量,建造兵器的時間。
三、帶兵最重要的要看第一是統帥,其次是武力和智力。
四、N個統帥高的好,原因很簡單,13天道的部隊是由各支小部隊組成的,一隊是一隊。
這一點你可以在游戲中體會,例如當你的部隊被電腦足止後,你會發現有的時候並不是5支小隊全部被足止,而是單個某個小隊被足止,中了奇襲也是這樣,所以組成一支部隊的人員要盡量3圍(統、武、智)都高些。
以少剩多誰都可以做到,因為你是人腦,對手是電腦,電腦只會循規蹈矩
要說以少剩多,你開了車懸,5W干20W都能幹,試過么

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