⑴ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。
⑵ 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
⑶ 信長之野望14開不開歷史事件難度天差地別
是啊,同感 但你可以創造歷史
信長之野望14開不開歷史事件難度天差地別埃 桶狹間劇本回,上級難度織田家,答不開歷史事件和戰國傳,一年都過不了,馬上被周圍幾個勢力輪的生活不能自理,反復讀檔再試都沒戲。重新開檔,開歷史事件和戰國傳,完全沒有任何難度嗎。這也區別太大了。
⑷ 信長之野望14:創造 關於觸發竹中半兵衛奪取稻葉山城的問題
這個問題我也遇到過好幾次,後來我發現如果做戰國傳攻略稻葉山城專這章時候,有個必要屬條件是和淺井聯姻,如果你不和他聯姻,淺井基本上不會去打齋藤家,只會跟六角死磕。等你熬到竹中劇情在去聯盟就好了。不過用1560年以前的劇本基本上熬不到的,這代信長電腦發展太快了。
⑸ 信長之野望14中的戰國傳和歷史事件有什麼不同
歷史事件是選擇開史實後各大名家自動發生的,就是游戲的劇情,只要開就自動發生。戰國傳是需要玩家自己去完成的,相當於任務。
⑹ 信長之野望14什麼事件是有動畫的
長筱,本能,嚴島,中國大回轉,北條攻伐(上杉政虎親自到唐澤山),沖田掇,信長和歸蝶結婚,九州征戰,大板之戰,繼承家督(今川義元跟武田,北條結盟),獨眼龍雄起。本人已知只有這么些。
⑺ 信長之野望14:創造的特色系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。 和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是「外交姿態」。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得「信用」。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的「外交姿態」和實行武將的「謀略」大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 這次游戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。 戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 成就名稱內容達成所有紀錄達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 設施建設第一次建設設施的證明。 建築分城第一次建築分城的證明。 締結同盟第一次締結同盟的證明。 締結婚姻同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 會戰勝利第一次在會戰中勝利的證明。 攻下敵方據點第一次攻下敵方據點的證明。 討伐敵方大名第一次消滅大名家的證明。 國人眾援軍第一次接受國人眾援軍的證明。 劇本全破第一次通過劇本的證明。 拉攏達成50次拉攏國人眾總計50次的證明。 建設所有設施建設過所有設施的證明。 人口達到70000據點人口達到70000的證明。 獲得信用達到5000獲得的信用總計達到5000的證明。 實施總無事令並通過游戲實施總無事令並通過游戲的證明。 實施所有政策實施過所有政策的證明。 學會所有專長學會所有專長的證明。 獲得所有家寶獲得所有家寶的證明。 達成織田家全大名錄達成織田家所有大名錄的證明。 達成武田家全大名錄達成武田家所有大名錄的證明。 達成上杉家全大名錄達成上杉家所有大名錄的證明。 達成毛利家全大名錄達成毛利家所有大名錄的證明。 達成北條家全大名錄達成北條家所有大名錄的證明。 通過劇本「繼承家督」通過劇本「繼承家督」的證明。 通過劇本「桶狹間之戰」通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 通過劇本「信長包圍網」通過劇本「信長包圍網」的證明。 通過劇本「如夢似幻」通過劇本「如夢似幻」的證明。 以統一天下方式通過消滅所有大名家並通過游戲的證明。 獲得所有史實武將將所有史實武將作為家臣的證明。 達成所有大名錄達成所有大名錄的證明。 達成所有結局達成所有結局的證明。
⑻ 信長之野望14鑒賞事件美濃侵攻怎麼觸發
美濃攻略
觸發條件: 完成<桶狹間の戦い>,稻葉山城屬於齊藤家,當主是道三.市姬不能便宜了別人
注意事項: 小心淺井和武田來搶肉
⑼ 信長之野望:天道的歷史事件
光榮(KOEI)今年推出的新作:《信長之野望13:天道》,該作品的機制發生很大修改,引入了村落佔領的概念。整部作品在遊玩時,顯得比較緊湊,對於該部作品感興趣,卻對日本戰國史不太了解的玩家,在游戲進程中不一定可以引出很多經典的歷史事件特典。所以特別放送出《天道》的歷史事件引發條件,部分事件引發條件尚存在不明,所以並未列出。
劇本一 信長元服 1546年1月
河越夜戰1546年6月(北條興起)
事件發生條件:
上杉憲政為大名;上杉朝定為大名;足利晴氏為大名
北條氏康為大名;北條綱成為北條家家臣
玩家為北條家增加條件:
北條綱成在河越城;北條氏康在小田原城
事件結果:
上杉憲政失蹤,長野業正成為大名;上杉朝定死亡,太田資正成為大名;
被北條家奇襲成功的大名家,城中兵力減少
天文之亂結束 1547年9月
事件發生條件:
伊達植宗為大名;伊達晴宗為大名;蘆名盛氏為大名
事件結果:
晴宗吸收植宗的勢力,植宗成為隱居狀態,晴宗吸收植宗的勢力的時候、植宗的奧州探題和左京大夫的稱號會失去。和蘆名家同盟60月。
景虎家督繼承 1548年1月
事件發生條件:
長尾晴景為大名;長尾景虎為家臣
事件結果:
長尾景虎成為大名,長尾晴景成為隱居狀態。
Ps:如果選擇謙信為女性的話,事件發生延後到5月左右。
一字拜領 1548年2月(龍造寺家復起)
事件條件:
龍造寺胤信為大名;大內義隆為大名;龍造寺家和大內家尚未結盟
事件結果:
龍造寺家和大內家同盟60個月,龍造寺胤信改名為龍造寺隆信,龍造寺家家臣忠誠度上升。
暗殺松平 1549年3月(松平廣忠驟逝)
事件發生條件:
松平廣忠為大名
事件結果:
松平廣忠死亡 ,今川家吸收松平家勢力,松平元康隸屬今川家等待元服。
江口之戰 1549年6月
事件發生條件:
細川晴元為大名;細川晴元和三好長慶在同一座城;三好政長和三好長慶不在同一座城。
事件結果:
細川家被長慶奪取,長慶繼承管領之職,晴元成為浪人,晴元下野後六角凪和細川晴元離婚、並出家。
基督教傳來 1548年8月
事件條件:
任意大名家領地內有港口
事件結果:
基督教傳入日本全國可新建建築--教會
大寧寺之変 1551年9月
事件發生條件:
大內義隆為大名;陶隆房和大內義隆不在同一座城;冷泉隆豐和大內義隆在同一座城;(不能點姬武將的第二和第三項,不能與大友家和毛利家結盟)
事件結果:
冷泉隆豐死亡,大內義隆死亡並出現辭世句,大內義長成為大名,陶隆房改名為陶晴賢。
平爺的死諫 1553年1月
事件發生條件:
織田信長為織田家大名;平手政秀為織田家家臣;信長和政秀待機過月
事件結果:
平手政秀切腹,家臣的忠誠意上升。
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
正德寺會面 1553年4月
事件發生條件:
齋藤家和織田家未結盟;織田信秀在位;織田信長單身;齋藤道三為大名;齋藤歸蝶未婚
事件結果:
歸蝶成為信長妻室,齋藤家和織田家同盟180個月。
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
善德寺之盟 1554年3月(甲相駿同盟)
事件發生條件:
今川義元為大名;武田信玄為大名;北條氏康為大名;太原雪齋為今川家家臣
今川家今川氏真 今川嶺未婚;武田家武田義信 武田梅未婚;北條家北條氏政 北條春未婚
三國不能相互同盟
事件結果:
今川嶺許配給武田義信;武田梅許配給北條氏政;北條春許配給今川氏真,今川家、武田家、北條家三家同盟120個月。
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
劇本二 尾張統一 1555年10月
嚴島之戰1556年3月(毛利家的興盛)
事件發生條件:
毛利元就為大名;陶晴賢為大內家家臣;村上水軍眾在毛利家勢力范圍;(最好把兩家兵力和兵糧都改了讓毛利和大內還有陶盡快回城,大內家兵力至少是毛利家的二倍)
事件結果:
陶晴賢死亡,並出現辭世句,山口館兵力減少。
再見- 毒蛇 1556年5月(道三,義龍待機過月)
事件發生條件:
齋藤義龍為大名;齋藤道三為隱居狀態
事件結果:
齋藤道三死亡,與織田家破盟。
元康成婚 1557年1月
事件發生條件:
今川義元為大名;太原雪齋為今川家家臣;松平元信為今川家家臣
事件結果:
關口瀬名給松平元信,松平元信成為一門眾,松平元信改名為松平元康。
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
信勝謀反 1557年11月以後
事件發生條件:
織田信長為大名;柴田勝家和織田信勝在同一座城待機過月
事件結果:
織田信勝死亡,織田家家臣忠誠度上升。
桶狹間之戰 1560年5月(戰國的開端)
事件發生條件:
織田信長為大名;今川義元為大名;信長佔有尾張,義元佔有三河
事件結果:
今川義元陣亡
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動,
岡崎城獨立 1560年5月(家康的奮起)
事件發生條件:
今川家繼任大名不為松平元康;今川家繼任大名與松平元康不在同一座城待機過月
事件結果:
松平元康獨立,改名為松平家康。岡崎城的內政設施初期化,岡崎城兵力變為10000。
關東管領繼承 1561年3月(謙信的活躍)
事件發生條件:
長尾景虎為大名;上杉憲政為失蹤狀態
事件結果:
長尾景虎繼承關東管領;長尾景虎改名為上杉謙信;上杉憲政作為家臣出現在上杉家。
松永的野望 1561年4月
事件發生條件:
三好長慶為大名;松永久秀為三好家家臣;三好長慶和松永久秀在同一座城待機過月。
事件結果:
三好長慶死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀奪取。
第四次川中島合戰1561年9月
事件發生條件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待機過月
武田家築支城海津城;上杉謙信在春日山城
事件結果:
武田信繁、山本晴幸死亡,謙信退兵。
清洲同盟 1562年1月
事件發生條件:
織田信長為大名;松平家康為大名
事件結果:
松平家康出使織田家,織田家和松平家同盟180個月。
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
三河一揆 1563年7月--次年2月(本多正信下野)
事件條件:
松平家康為大名;本多正信為松平家家臣;岡崎的民忠在75以下;不能點德川家康的隱武這項
事件結果:
鎮壓一揆,正信下野,之後正信可在筒井城被捜索出。
義信逆心 1564年6月(三國同盟破裂)
事件發生條件:
武田信玄為大名;今川氏真為大名;武田義信、飯富虎昌、飯富昌景為武田家家臣;三國同盟尚在
事件結果:
與今川、北條家破,武田義信、飯富虎昌死亡,飯富昌景改名為山縣昌景。
德川改姓 1566年12月
事件發生條件:
松平家康為大名;松平家名聲達到300點以上;松平家支配兩國或以上(三河、駿河)
事件結果:
松平家康改名為徳川家康,徳川家名聲上升20點。
傾國之美 1567年
事件發生條件:
織田信長為織田家大名;織田市未婚;織田家和淺井家接壤;織田家和淺井家未同盟;淺井長政為淺井家大名;淺井久政為隠居狀態;朝倉義景為朝倉家大名;織田家和淺井家接壤;織田家和淺井家未同盟;朝倉家和淺井家為同盟狀態
事件結果:
織田市許配給淺井長政,織田家和淺井家同盟120個月,織田家和朝倉家停戰60個月。
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
羽柴之姓
事件發生條件:
織田信長為大名;柴田勝家、丹羽長秀、木下秀吉為織田家臣;木下秀吉俸祿≧1000
事件結果:
木下秀吉改名為羽柴秀吉
Ps:滿足條件則第一劇本也可觸發此事件
劇本3 信長上洛 1568年11月
送鹽__龍與虎的相惜之義)
事件發生條件:
武田信玄為大名;上杉謙信為大名;武田家未與海鄰接;武田家無與海鄰接的盟國
事件發生結果:
上杉家得到家寶 弘口(刀);武田家名聲上升20點;上杉家名聲上升20點。
越相同盟 1569年
事件發生條件:
北條氏康為大名;上杉謙信為大名;北條家與上杉家接壤;北條家無其他盟友
事件結果:
北條氏康出使上杉家,北條氏秀成為謙信養子,改名上杉景虎,北條家與上杉家結盟180個月。
越前討伐 1570年4月(金崎大撤退)
事件發生條件:
織田信長為大名;淺井長政為大名;淺井久政為隱居狀態;淺井家和朝倉家同盟;淺井家和織田家同盟
事件結果:
淺井家和織田家破盟,和朝倉家同盟継續,淺井長政變為單身,阿市出家。
兼續登場 1570年4月以後(天下第一陪臣登場)
事件發生條件:
上杉謙信或上杉景勝為大名
事件結果:
捜索春日山城(不會出現推薦選項和人才提示),樋口兼續成為本家武將。
津輕獨立 1571年5月
事件發生條件:
南部晴政為大名;大浦為信、南部信直、九戸政實、石川高信為南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政實不在石川城
大浦為信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000
事件結果:
石川高信死亡,石川城改名為大浦城,大浦為信改名為津輕為信,津輕為信在大浦城獨立,西陸奧的民忠變為90,南部家一部份家臣配屬至大浦城(隨即?),玩家選擇控制南部家或津輕家。
劇本4 長篠之戰1575年6月
宇喜多下克上 1577年2月
事件發生條件:
浦上宗景為大名;宇喜多直家為浦上家家臣;宗景待機過月
事件結果:
浦上宗景成為浪人,浦上家變為宇喜多家,宇喜多直家成為大名,家臣忠誠度略微上升
家康的苦惱 1579年7-8月(伍德歸家)
事件發生條件:
德川家康為大名;織田信長為大名;織田家和德川家同盟;武田信玄死亡
事件結果:
家康命令信康和瀨名姫自盡,此二人死亡,與織田家同盟變為90個月,伍德歸還織田家,可以選擇成為姫或武將。
御館之亂 上杉謙信死亡翌月
事件發生條件:
上杉景勝繼任大名;北條家和武田家存在
事件結果:
上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60個月,若武田家和北條家有同盟則這兩家的此時破盟。
直江改名 直江景綱死亡後
事件發生條件:
上杉景勝為大名;直江景綱死亡;樋口兼續為上杉家家臣;兼續與景勝同城待機過月
事件結果:
樋口兼續改名為直江兼續
劇本5 如夢似幻 1582年1月
本能寺之變1582年6月(魔王幻滅—主線)(光秀撤退—分支)
事件發生條件(魔王幻滅):
織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田家家臣;信長與光秀在安土城
事件結果:
強制以二條御所1000兵對明智光秀2萬兵,織田信長戰敗死亡。
家臣與子嗣分家:
明智光秀佔有丹波、山城,柴田勝家佔有越前、加賀、能登、及其他北陸地方,羽柴秀吉佔有摂津、播磨、因幡但馬、及其他中國和四國地方,織田秀信佔有 尾張、伊勢、美濃、北近江、南近江、丹後若狹、河內和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停戰6個月,柴田家和織田家停戰6個月,羽柴家和織田家停戰6個月,羽柴家和宇喜多家停戰6個月,織田家分別和和羽柴家、柴田家停戰6個月,且分裂之前和其他勢力的同盟繼續,家臣団重新分配。
本事件中很多條件不明或待考,猴子獨立與否也有分歧,期待官方公布;最簡單觸發辦法:本劇本選擇織田家開局,什麼事都不幹,坐等劇情。
另外羽柴秀吉不獨立的條件目前有:
羽柴秀吉妻室為阿市時不會獨立,在中國、四國地區無城羽柴家無法獨立
事件發生條件(光秀撤退):
織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田家家臣;信長與光秀在安土城;光秀在二條御所兵敗.
光秀兵敗條件:
提前在二條御所前修建砦,並在砦中拉開軍勢,兵力根據砦中軍勢統領武將而定,一般是兩萬左右.事件觸發時,明智光秀的軍勢會優先攻擊砦,這時砦中軍勢可立即攻擊明智光秀勢,當明智光秀勢兵力下降到一定程度時會退兵並觸發劇情.
Ps:若此時將擔當勢力託付給電腦,由於系統劇本干涉,光秀會一直呆在八上城,砦中軍勢也會進入二條御所,之後觸發本能寺之變主線(魔王幻滅).這時需要手動控制,將光秀通過人才移動,將其移至安土城,與信長待機過月.同時手動將軍勢鎖定在砦中,之後人工操作一個月即可觸發支線劇情.
事件結果:
強制以二條御所1000兵對明智光秀2萬兵,明智光秀戰敗,織田信長存活,二條御所為恐慌狀態,中國大返還事件失效.
家臣獨立:
明智家獨立,明智光秀為大名,占據丹波.羽柴秀吉、柴田勝家不獨立.
支線善後:
速攻八上城後可重新招降明智光秀等原織田家武將.重新招回明智光秀後,之後因各種原因切換勢力或將擔當勢力交付電腦之後,若明智光秀身份為家臣,則明智光秀會遭到處決(也可能是流放或游說).遭到處決還是流放或者是游說有待考證,但光秀一定會從織田家武將清單中消失.若想解決此問題,可以在招回光秀後通過緣組將其升為一門即可.
Ps:此為歷史時間 游戲中應有波動
中國大返還1582年6月
事件發生條件:
已觸發本能寺之變劇情羽柴秀吉為大名
事件結果:
明智光秀死亡,明智家家臣變為浪人,明智家領地歸屬羽柴家,明智家家臣拒絕仕官羽柴家,秀吉成為明智秀滿、齋藤利三的憎惡武將,羽柴家名聲上升30點,羽柴家和毛利家同盟60個月,羽柴秀吉強制移至二條御所。
Ps:若觸發本能寺之變支線劇情的話,該事件失效..
真田十勇士1583年1月以後
事件發生條件:
玩家選擇真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城內待機過月
事件結果:
出現組建忍軍劇情,猿飛佐助成為真田家家臣,然後讓猿飛佐助在任意城進行捜索(不會出現推薦選項), 隔月發生十勇士登場。
人取橋的別離 1585年11月以後
事件發生條件:
伊達政宗為大名;伊達輝宗為隱居狀態;政宗待機過月
事件結果:
輝宗死亡,政宗統御上升3點(96→99)。
各劇本通用事件
久秀的最後__第一梟雄滅亡)
事件發生條件:
松永久秀為城主;松永久秀在城中待機;松永久秀居城為被包圍狀態待落城後
事件結果:
松永久秀帶著平蜘蛛釜自爆。
給閻王的信 1582年2月以後
事件發生條件:
樋口/直江兼續在自勢力(家臣 大名均可);樋口/直江兼續待機過月
事件結果:
發生寫信殺人事件,樋口/直江兼續統御上升3點。
臨終之奧義
事件發生條件:
自勢力某武將壽命將至時
事件結果(2選1):
1.大名武勇上升5點
2.該武將遺留家寶--兵法書
岐阜城改名
事件發生條件:
織田家稻葉山城支配翌月;本城兩座或以上
事件結果:
稻葉山城改名岐阜城,織田名聲上升10點
巨城建設
事件發生條件:
佔有石山御坊、小田原城之一或均佔有;需改建的城已增築至最大;大名在需改建的城中待機過年;政治≧85的武將3名(可含大名)在需改建的城中待機過年;城內兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城
事件結果:
巨城落成,小田原城名字不變,石山御坊改名為大阪城。
安土城建設
事件發生條件:
佔有觀音寺城;觀音寺城已增築至最大;織田信長為大名;特典武將岡部又右衛門為本家家臣;織田信長在觀音寺城待機過年;政治≧85的武將3名(可含信長)在觀音寺城待機過年;城內兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)
事件結果:
出現推薦岡部又右衛門築城的劇情,巨城落成,觀音寺城改名為安土城。
武家之棟梁
事件發生條件:
名聲≧1000;佔有二條御所在內的本城數≧30;官位不是關白;足利家已滅亡
事件結果:
發生是否開幕劇情,就任征夷大將軍,同時獲得役職:侍所所司、政所執事、問注所執事、引付頭人、評定眾。
人臣之極
事件發生條件:
名聲≧1000,佔有二條御所在內的本城數≧30;役職不是征夷大將軍
事件結果:
發生公家來訪劇情,就任關白,同時獲得官位:太政大臣 統-政+12、左大臣 統-政+11、右大臣 統-政+11、內大臣 統-政+10。
⑽ 信長的野望14創造歷史武將可以導出嗎,如果可以的話求個工具
主菜單從上往下第抄四個選項自定登錄襲武將,然後第一個選項作成/變更,進去最上面點新規做成開始新武將設定,除了輸入名字可能需要軟體幫忙其他的都很簡單(需要的話請搜索下《信長之野望14:創造》新武將姓名輸入工具就可以了),新武將做完以後記得在那個登場/待機切換里讓新武將登場就ok了!