『壹』 宮崎駿創造的主要動畫作品有哪些
1·風之谷(1984)
2·天空之城 (1986)
3·龍貓(1988)
4·魔女宅急便(1989)
5紅豬(1992)
6.側耳傾聽(1995)
7·幽靈公主(1997)重點推薦回答
8·千與千尋(2001)重點推薦
9·哈爾的移動城堡 (2004)
10·懸崖上的金魚公主(2008
都很經典
『貳』 動畫藝術是由哪個國家創造出來的
1. 動畫的起源
傳統藝術伴隨人類文明的誕生而產生,而電影、動畫則是由人類發明專出來的屬,動畫的發明早電影幾年。
工業文明的發展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀攝影術和機械設計的進步,為動畫的發明提供了物質上的基礎。1824 年,英國生理學家彼德·馬克·羅傑特(Peter Mark Roget)發表了論文《關於移動物體的視覺暫留現象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發現了人眼的視覺暫留現象。這一發現為動畫和電影的發明提供了心理學上的依據。
1825年,英國人約翰
『叄』 動畫是誰創造的
動畫的發展歷史很長
二萬五千年前石器時代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析土,這是人類試圖用筆(或石塊)來撲捉動作的嘗試
達•芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上的四隻胳膊,就邊式雙手上下擺動的動作
16世紀西方還首次出現了手翻書的雛形,這和動化的概念也有相通之處。
動化的故事(也是所有電影的)開始於17世紀阿塔納斯珂雪發明的"魔術幻燈"。
中國唐朝發明的皮影戲,是一種由幕後投射光源的影子戲,與魔術幻燈系列發明從幕前投射光源的方法、技術雖然有別,卻反映出東西方不同國度對操縱光影有著相同的痴迷。
在進一步說明魔術幻燈和動畫發展的關系之前,必須提到1824年彼得•馬克•羅傑出版的一本談眼球構造的小書《移動物體的視覺暫留現象》。
後來,愛德華•穆布里治不斷從事動作捕捉方面的實驗,並有了具體的成果。自1873年開始,他拍攝了一套馬在飛奔的微型立體幻影;1877年至1879年間,他更將馬在奔跑中的連續照片翻直成回轉式畫筒的長條尺寸,將之搬上"幻燈鏡"演出。他還嘗試改良艾米爾•雷納德的"實用鏡",大膽地將魔術的幻光影、西洋鏡和攝影融於一體。
他發明的"變焦實用鏡",被稱為"第一架動態影象放映機"。後來愛迪生在發明相關器材時,也受到了穆布里治的不少啟發。而穆布里治拍攝的連續照片,後來被收集成兩套攝影集《運動中的動物》(1899年)《運動中的人體》(1901年),成為後人的參考典範。1884年至1885年間藝術家湯瑪斯•艾金斯亦假如他的行列,他們所建立的動作分析方式一直沿用與今日的生物學及人體學研究上。
早在1882年,發明"實用鏡"的艾米爾•雷納德就開始手繪故事圖片,起先是繪制於長條的紙片上,後來改畫於賽璐璐膠片上。
艾米爾•雷納德可說是動畫始祖。
1888年,一部連續畫片的記錄儀器誕生於愛迪生的實驗室。
1895年,盧米埃爾兄弟受次公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影象。
科爾所秉持的創作理念是使動化成為自由發展的圖象 ,並堅持個人創作的路線。此外,他也是利用遮幕攝影結合動化和真人動作的先驅者,因而被奉為當代動畫片之父
在美國,由於布萊克頓和溫瑟•馬凱的成功,動畫片廠逐漸興起。
約翰•倫道夫•布雷(1879年~1978年10月10日),生於芝加哥。20實際20年代末,布雷發行了《托馬斯貓的初演》,這是第一部彩色動畫影片
1915年厄爾•赫的發現了塞璐璐膠片,取代了以往的動畫紙,畫家不用每一格的背景都重畫,將人物單獨化在塞璐璐上而把襯底背景墊在下面相疊拍攝,建立了動畫片的基本拍攝方法。
在巴瑞公司工作的麥克斯•弗雷希爾(1883年~1972年)發明了"轉描機",這個裝置允許動作實況連續場景轉換為楨楨相連的繪畫。他的合作這是他的兄弟喬•弗雷希爾和達夫•弗雷希爾。
創造動畫的人不能歸公與一人,應該是很多人
『肆』 為什麼主流動畫片或電影要借鑒其他作品來創造自己的故事
缺乏創意。
『伍』 FLASH創造補間動畫的步驟
1、在第一幀畫一個圓,選中按ctrl+g組合。
2、在第十幀按F6,新建一個關鍵幀,並將該幀中的圓移動到另外一個位置。
3、在1—10幀的中間任何地方右擊,創建補間動畫即可。
『陸』 世界上最早的動畫片是什麼誰創造的
是1900年J.斯圖亞特.勃拉克頓製作的美國動畫片《迷人的圖畫》,愛迪生公司1900年11月16日登記於出品目錄。
第一部帶故事性的動畫片
是1908年愛米爾.科爾為法國電影實業家裡昂.高蒙繪制的動畫片《幻燈戲》,1908年8月17日在巴黎首映
第一部向電影院發行的有聲動畫片
是1925(?)年馬克斯.弗萊謝爾製作的《我的肯塔基老家》,由英克威爾製片公司出品。這部動畫片里,皮博狗吹長號,說了一句話:"現在讓大家一起跟著節拍唱起來。"它採用了德.福雷斯特的音響系統。
第一部利用逐格拍攝技術使無生命的物象造成活動錯覺的影片
是1898年美國維太格拉夫電影公司製作的《矮胖子》,出主意的是艾伯特.E.史密斯,他從小女兒的馬戲玩具構思出雜技家和動物的形象,然後用逐格拍攝方法拍成。
第一部有聲動畫片
是1922年美國動畫片《三極體》,是一部物理動畫片,用以表現三極真空管的製作過程,由西電公司的E.B.克拉夫特製作,1922年10月27日在耶魯大學映出;採用的音響系統就是後來加以改進的維太風。
第一部大型動畫片
是1917年阿根廷的一部諷刺當時總統伊里戈耶恩的《背叛》,唐.弗.范里製作,映六十分鍾。
第一部彩色動畫片
是1916年派拉蒙公司發行,布雷製作公司繪制的美國動畫片《湯默斯.凱特首次露面》,採用布魯斯制天然色工藝。此後無人再進行試驗,直到1930年環球影片公司拍攝《爵士歌王》,片中才穿插了沃爾特.蘭茲製作的彩色動畫片段,採用的是二色法工藝。
第一部有聲彩色動畫片
是1931年特德.埃斯鮑製作的美國動畫片《戈夫山羊》,採用二色法工藝,1931年7月6日在洛杉磯首映。
第一部全部對白動畫片
是1928年華爾特.狄斯耐繪制的美國動畫片《威廉號汽艇》。這部動畫片於1928年11月18日在紐約首映,也是第一次向觀眾介紹米老鼠這一著名動畫人物。 實際上,狄斯耐在同年先完成了全部有聲對白動畫片《飛機迷》,不過它發行於《威廉號汽艇》之後。
『柒』 如何創造動畫片
動畫的工作有很多,看你想做哪方面
如果你畫的好思路不錯可以做角色設計
如果你對編故事感興趣可以寫動畫劇本
或者你後期軟體用的不錯可以做後期......
『捌』 動畫創造過程中的故事版和分鏡表的區別是什麼
不知道你說的故事版是指什麼,腳本么?
腳本SINARIO:
即英文的scenario,腳本的意思。把故事劇情以純文內字寫出,包括容場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
分鏡表:
英文是Continuty Script,中文則是叫做"分鏡表"。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的人依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個Cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。
『玖』 怎麼創造二次元動漫類型的房間
海報貼滿牆,手辦買買買,一個立式書架放滿各種手辦,游戲碟,動畫藍光碟
各種游戲設定集不能少,
比如武士刀之類的大型手辦
痛衣隨時穿,衣櫃里也必須是
角色扮演服
B站周邊買買買
『拾』 華特迪士尼創造了哪些動畫人物
白雪公主
小飛象
小鹿斑比很多