導航:首頁 > 創造發明 > 我的世界實用發明

我的世界實用發明

發布時間:2020-12-21 16:59:51

⑴ 我的世界是哪個國家發明

最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Notch Persson)單獨開發

我的世界(Markus Persson製作單機游戲)一般指內minecraft

游戲類型屬於沙盒、生容存、冒險類。

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲,游戲最早於2009年5月13日上線首個版本。

《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

2011年GT年度評選Minecraft獲年度最佳創新獎。

⑵ 我的世界電腦版高級發明大全

如果來你說的是一些高級的紅源石電路的話,我建議你去MCBBS的游戲技巧版,有很多的紅石大神和命令大神把他們的作品發布在哪裡,你可以在裡面看一看,希望可以幫到你。
地址:http://www.mcbbs.net/forum-gameplay-1.html
推薦你一個「 【TRP】用紅石做五子棋教程」我個人非常喜歡這個帖子,你可以看一看。
地址:http://www.mcbbs.net/thread-307503-1-1.html
如果對你有幫助,望採納!!!

⑶ 我的世界發明者是誰

NOTCH 馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang A.B.成員,Minecraft游戲的主要編寫者,Mojang工作室的創始人

⑷ 我的世界怎麼發明mod

首先你需要建立一個包(Package)

Package的命名很隨意,Forge建議的命名規范是"作者名.mod名」,Java建議的命名規范是Package的製作公司的網站的域名的倒寫,例如"com.lofter"

實際上無需在這個問題上糾結這個教程里使用了「作者名.mod名」的命名規范,畢竟不是誰都有一級域名的。

右鍵項目中的minecraft,選擇New->Package來創建一個Package。

那麼此時你的Eclipse應該是這個樣子的:

然後需要在public class mod_RPG {的上面加上

@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")

@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)

(@Mod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge」這是一個Mod主類」.

它有3個字元串類型參數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填.

@NetworkMod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge」這個Mod對客戶端和伺服器端來說是否是必備的」.

clientSideRequired=true, serverSideRequired=false

代表客戶端必需安裝而服務端不必需安裝

Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出遊戲。)

靜等兩秒中,Eclipse開始報錯,因為你沒有導入相關的package,點擊」Import …」來自動導入相關package.

然後我們要添加用於初始化Mod的方法(Method)我們使用Annotation來實現.

在你的類中添加這些代碼.

@EventHandler

public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)

{

}

@EventHandler

public void load(FMLInitializationEvent event)

{

}

@EventHandler

public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)

{

}

並導入相關的Package.

這時你的Eclipse應該是這樣的:

這時你的第一個Mod就已經可以運行了,雖然他沒有任何東西,但他是你親手做出來的第一個Mod不是么?

按下鍵盤上的F11鍵,並等待他編譯完成,就可以在Mod頁面里看到你的Mod了:

minecraft老玩家為您解答,如有幫助請採納,如有疑問歡迎追問

⑸ .我的世界是哪國人發明的

《minecraft》(抄《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。

Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,游戲中玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

(5)我的世界實用發明擴展閱讀:

《我的世界》游戲類型:沙盒、生存、冒險

游戲模式,分別為生存、創造、極限三種。生存,也就是最普通最原始的玩法。在生存世界中,玩家們可以享受從徒手擄掉第一塊木頭到帥氣擊殺末影龍的過程。現在Minecraft較為流行的四個版本是PC版,PC中國版,PE版,PE中國版(iOS),中國版手游安卓版。

《我的世界》中國版加入了好友系統:玩家們不僅可以添加好友、實時溝通,更能夠方便地組隊聯機、一鍵邀請好友進入當前游戲,並肩冒險、創造共同回憶。方塊是構成游戲主世界的主要物件,該創意靈感來源於游戲無盡礦工。

⑹ 我的世界游戲發明人

創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松,也 被玩家稱之為Notch。

⑺ 我的世界是那個人發明的

是美國一家名叫Mojang這個公司發明的,是notch大大(馬庫斯.阿列克謝.泊松),不過可惜的是他退役了,由Jeb來管理MC。

⑻ 為什麼要發明我的世界

(開始大肆演講)
這與Minecraft的作者Notch有關。他在不到十歲時就學會了編程,青年版時便創造了Minecraft。那權個時候Minecraft還叫做 Cave Game 。據傳說Notch的妻子在他創作Cave Game後把它耍了個通宵,Cave Game就一夜走紅。老外們喜歡搞DIY,所以擁有無限可能的Minecraft變成了他們的最愛。

⑼ 我的世界是什麼國發明的游戲

最初由瑞來典人馬庫斯·源阿列克謝·泊松(Markus Persson)(在游戲中被稱作:notch)單獨開發。他想創建3D建築的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了一些早期的原型。《qcraft》和《Infiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,「塊狀」的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而泊松希望Minecraft擁有RPG元素隨機生成的世界。

⑽ 我的世界是美國人發明的嗎

《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。版2014年11月6日,權該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。

閱讀全文

與我的世界實用發明相關的資料

熱點內容
動漫角色版權保護 瀏覽:72
密蜜直播投訴 瀏覽:701
馬鞍山博望天氣 瀏覽:352
成都唐邦知識產權 瀏覽:737
基本公共衛生服務項目測算 瀏覽:898
暴走漫畫有版權么 瀏覽:512
農業信用卡積分有效期 瀏覽:172
馬鞍山上門服務 瀏覽:889
校本研修成果摘抄 瀏覽:332
誰發明了明天 瀏覽:864
購買版權開發票一般開票內容寫什麼 瀏覽:817
九台工商局電話是多少 瀏覽:429
網培研修成果 瀏覽:127
股東認繳出資額期限 瀏覽:236
土地使用權轉讓協議書範本 瀏覽:877
銀川工商局上班時間 瀏覽:666
西瓜誰發明的 瀏覽:108
莆田市工商局企業查詢 瀏覽:490
職工安全生產保證書 瀏覽:951
顧亮馬鞍山 瀏覽:961