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平台創造內容

發布時間:2020-12-20 08:00:23

⑴ 守護者內容創作平台有哪些功能

越來抄越多的企業為了讓各級員工擁有學習借鑒和交流共享的空間,開始構建知識管理平台。構建知識管理平台是加強企業知識共享交流,激勵員工學習積極性的重要舉措。
企大在線學習平台《建立知識管理平台》關鍵內容:設計KM知識管理系統平台的內容、了解清楚企業發展戰略內容、分析戰略實施所需知識、將內容納入平台管理;對於平台的體驗應用,設計方便易用的知識索引,根據不同層級的人員對系統平台設計不同的許可權,以及比較方便更新維護系統。

⑵ 科技條件平台建設包括那些內容

中國2010年上海世博會中國館項目建築方案徵集任務書
(若有與規劃設計條件不一致之處,以規劃設計條件為准)
1 項目概況
1.1 項目名稱
中國2010年上海世博會中國館(簡稱:世博中國館)
1.2 建設地點
本項目位於中國2010年上海世博會規劃區核心區,處於世博會園區主入口的突出位置。設計控制范圍北起北環路,南至南環路,西起上南路,東至雲台路,其中有軌道交通8號線穿越,有過道與磁懸浮車站相接。
1.3 項目內容
中國國家館、中國地區館、港澳台館三部分組成。其中中國國家館建築面積為20000平方米;中國地區館建築面積為30000平方米;港澳台館建築面積為3000平方米,港、澳、台分別為獨立館,每展廳建築面積1000平方米。中國國家館是建築的主體,建築布局上應處於主要地位。
世博會舉辦期間,本項目是世博會主題演繹的主要展示區和重要載體,通過各種視聽效果,展示古今中國社會、經濟、文化等多方面內容。
世博會後,中國國家館將作為世博會永久性的專題博物館保留,中國地區館則將和世博會主題館一起綜合考慮、統籌利用,作為舉辦各類商業性展覽和活動的場所。
1.4 投資控制
本項目工程總投資控制在6.5億元人民幣以內(不含土地費)。
1.5 設計范圍
本次方案徵集,應征單位(個人)需要完成本項目用地范圍內的中國國家館、中國地區館兩部分的方案設計,設計成果應滿足中國關於項目方案深度要求的有關規定。港澳台館將由港、澳、台自建,應征單位(個人)只需預留用地范圍,不作深度要求。
2 設計目標
2.1 突出「城市發展中的中華智慧」,展現中國國家形象
應征方案首先應符合中國2010年世博會園區的總體規劃理念,體現中國2010年上海世博會「城市,讓生活更美好」的主題與「理解、溝通、歡聚、合作」的理念。
同時,作為東道主的展館,中國館的展示主題為「城市發展中的中華智慧」。因此,本項目的設計方案應突出中華文化的精髓,通過簡潔、現代的設計語言,通過鮮明的和具有時代性的建築外觀,展示以「和諧」為核心的中華智慧,展示城市發展給人們帶來的生活環境改善,展示中國古代科技智慧和現代科技的飛躍發展以及科技創新給中華民族社會生活帶來的巨大變化,展現中國城市文明的歷程,展現中國地域與文化特徵,展現莊重、友好的中國國家形象。
2.2 促進區域合力,營建標志性場區
世博會舉辦期間,本項目與同區的世博軸、公共活動中心、演藝中心、主題館等建築構成「一軸四館」,是世博會園區的核心。世博會後,本項目將作為展覽建築永久保留,並與同區的其他建築,一同轉化為上海市嶄新的文化中心區,既能夠承接各類高端會議、演出,又能夠舉辦大型專業展覽,更是上海市舉辦大型城市性活動的平台。
本項目的設計方案應從促進區域合力的角度出發,保證建築的外觀和空間與所處區域的空間的形象與功能定位相符,同時更應發揮並突出項目自身的亮點與特質,促進標志性場區的營建。
2.3 內外空間結合,創造優美環境
本項目的設計方案應充分把握展覽建築特有的空間與環境設計的特點,利用各種設計元素,實現室內與室外、地上與地下各類景觀空間和公共活動空間的有效銜接與合理轉換,營造舒適、活躍、互動、富有吸引力的空間氛圍,為公眾提供豐富的想像空間和視覺享受。
2.4 發揮後續效用,體現可持續發展目標
本項目的建築形象與空間設計,應為後續利用和長期經營創造有利條件,同時應凸現綠色、環保、健康和節能等技術特色,實現人與自然和諧的可持續性發展,充分展現新材料、新技術、新結構的應用。
3 設計條件
3.1 規劃控制條件
3.1.1 設計控制范圍位置
基地總面積6.52公頃。(見附件5)
3.1.2 建築功能
國家館是展示中國社會、經濟、文化多方面特色的展館。將設置中國知名歷史文化名城和現代開放城市的城市主題展廳,建議設置展示參展地區歷史、現狀、文化、特色等城市特徵以及與辦博主題相關的主要地區展廳。
3.1.3 容量控制
中國國家館地上建築面積2萬平方米;中國地區館地上建築面積3萬平方米。
3.1.4 建築密度控制
設計控制范圍內的建築密度不大於40%。
3.1.5 綠地控制
設計控制范圍內綠地率不小於25%。
3.1.6 退界控制
a) 中國館建築後退北環路、南環路、雲台路和上南路道路規劃紅線的距離均不小於8米。
b) 軌道交通8號線的控制范圍內不得新建建築物。
3.1.7 高度控制
中國國家館、地區館的建築高度不超過50米。
3.1.8 街坊地面標高
街坊地面標高為+4.2米。
3.1.9 交通組織
a) 主要人行出入口建議設在上南路與雲台路上。
b) 主要機動車出入口設在上南路、南環路與雲台路上。
c) 建築二層應與建築西側、東側+10.0米高架步道以及南側的磁懸浮站銜接。
3.1.10 建築形象
中國館是世博園區入口處重要建築,是個標志性建築,建築形象簡潔、現代、有中國地域文化特徵。建議結合世博會主題採用生態節能技術。.
3.1.11 地下空間控制
a) 本項目的地下空間應在西側與軌道交通8號線的預留連通口相連,南側與磁浮站的地下空間相連。
b) 本項目的地下空間設計標高應與周邊地下空間的設計標高銜接。
c) 本項目的地下空間應與世博軸、主題館、公共活動中心的地下空間連通。
3.2 基地周邊建築與環境設計概況
基地中心貫穿了東西向的高架平台系統,基地西側依次為世博軸及世博會主題館;西北側為世博會期間的公共餐飲廣場(世博會後建星級酒店),世博會公共活動中心和浦東濱江綠洲;西北側為世博演藝中心;基地南側為磁懸浮交通線。
3.2.1 浦東濱江綠洲
作為基地所在區域的景觀核心,「濱江綠洲」是世博核心區內濱江設置的大型生態公園,形成以江為景、兩岸呼應、擁抱浦江的效果。
3.2.2 世博會公共活動中心
總建築面積約14.2萬平方米,是2010年上海世博會永久保留建築。世博會舉辦期間,作為接待國家元首級貴賓、召開會議、舉辦論壇、發布新聞以及舉辦大型活動的重要場所。世博會後,是上海舉辦大型國際會議、以及政務會議的中心。
3.2.3 世博演藝中心
地上建築面積為4.5萬平方米。世博會舉辦期間,作為大型公共活動,包括主題巡演、名家巡演及專場演出、專題晚會及舞會以及其他室內、室外的演出活動的舉辦場所。世博會後,將成為集觀演、綜藝研究、藝術交流為一體的大型綜合演藝場館。
3.2.4 世博會餐飲場地/世博會後酒店
世博會舉辦期間,作為園區級公共餐飲廣場用地。世博會後,將新建規模1000套客房的酒店。
3.2.5 世博慶典廣場
設置在浦東濱江綠洲內,是舉辦世博會大型慶典活動的核心空間。
3.2.6 世博主題館
世博會前將建設一期工程,總建築面積為8.5萬平方米;世博會後,將作為展覽建築永久保留並擴建,二期工程總建築面積為5.5萬平方米。
世博主題館以「地球•城市•人」為名,體現「更美好的城市、更美好的生活取決於地球、城市和人的良性互動」的理念。
3.2.7 世博軸
世博軸在+10.0米平台上增加頂蓋和陽光谷。磁懸浮世博車站調整至南環路南側世博軸上,磁懸浮在經過世博軸+10.0米平台上方設置車站。在世博軸兩側的站台層下方設置站廳層,與世博軸+10.0平台相連,通過世博軸-6.0米層與軌道7號線、8號線換乘。磁懸浮車站從世博軸玻璃頂蓋下方經過。世博軸玻璃頂蓋與車站頂蓋連為一體。
3.2.8 高架平台系統
按照世博會園區控詳規劃,園區步行交通採取「地面為主,高架為輔」的集散方式。高架平台系統功能主要是組織、疏導東、西向人流。在本項目中,東西兩邊留有進出通道口(位置見附圖),通道口和本項目建築物相連接。世博會後,高架平台系統部份將被拆除。
3.2.9 浦東核心區區域的地下空間
浦東核心區區域的地下空間開發以「丁」字形布局。其中,南北向以世博軸中心線為軸,進行110 米寬的地下空間開發,從軌道交通7、8 號線換乘的上南路口一直向北延伸到演藝中心和會議中心地下建築部分。東西向以軌道交通8 號線周家渡站與軌道交通13 號線世博會站的換乘通道為主,橫穿主題館用地,預留通道與中國館、主題館相連通。
4 空間分配要求
本項目的設計內容及面積分配,可參考下表,應征單位(個人)可在此基礎上依據設計經驗提出詳細方案。
表4-1 本項目面積總計
國家館(㎡) 地區館(㎡)
地上建築面積 20000 30000
地下建築面積 5000 15000
合計 25000 45000
表4-2 中國國家館設計內容及面積分配表
分區 樓層 空間名稱 建築面積(㎡) 設計要求
公共服務區 地上 門廳 1000 門廳可分為外區和內區,內外區之間設票閘;
門廳外區設票務、咨詢、寄存、取款、紀念品發售、雨具存放等服務設施。
觀眾服務區 500 設在門廳附近,設觀眾休息室、飲水處、衛生間、育嬰室、醫務室等服務空間。
餐飲區 500 供應快餐和飲料,可設於門廳上方的夾層。
小計 2000
展覽區 地上 展廳 12000 可按兩層至三層設計,展廳局部可挑空20-30米,凈高不低於8米,頂層不低於10米;
展廳平面為大跨度無柱空間;
集裝箱貨車可直接進入一層展廳裝卸貨物,並通過貨梯向二層和三層展廳運送貨品。
小計 12000
會議及辦公區 地上 貴賓室 500 可設於門廳上方的夾層;
附設獨立的衛生間和服務間。
多功能會議廳 2500 使用面積1000平方米,可靈活拆分為中小型的會議廳,凈高不低於7米,可設於門廳上方的夾層。
會議室 5間,每間使用面積120平方米,可設於門廳上方的夾層。
辦公用房 1000 可設於門廳上方的夾層,設接待室、領導辦公室、各部門辦公室、小型會議室、文檔室。
小計 4000
配套服務區 地上 展覽技術用房 2000 設技術製作和美工用房。
庫房 凈高不小於4米;
平面柱網不小於9X9米。
小計 2000
設備區 地下 水泵房、消防水池、冷凍機房、鍋爐房、變配電間 3000 按具體專業要求設置。
小計 3000
停車區 地下 停車場 2000 50個車位。
小計 2000
室外區 地上 展區 / 結合入口廣場設計。
裝卸區 / 結合展廳和貨梯設計,用於集裝箱、包裝箱的堆放及展覽搭建用品的裝卸、堆放。
國家館 建築面積合計 25000
其中 地上建築面積 20000
地下建築面積 5000
表4-3 中國地區館設計內容及面積分配表
分區 樓層 空間名稱 建築面積(㎡) 設計要求
公共服務區 地上 門廳 1000 設置要求同國家館。

觀眾服務區 500
餐飲區 500
小計 2000
展覽區 地上 展廳 25000 可按兩層設計,分為31個地區展區;
展廳凈高不低於8米;
展廳平面為大跨度無柱空間;
集裝箱貨車可直接進入一層展廳裝卸貨物,並通過貨梯向二層和三層展廳運送貨品。
地下 展覽暫存庫房 10000 庫房凈高不低於8米;
平面柱網12X18米;
可考慮採取貨運坡道或大型貨梯等方式與地面貨運流線連接。
小計 35000
會議及辦公區 地上 貴賓室 500 設置要求同國家館。
多功能會議廳 1500 使用面積600平方米,其它設置要求同國家館。
會議室 4間,每間使用面積80平方米,可設於門廳上方的夾層。
辦公用房 500 設置要求同國家館。
小計 2000
配套服務區 地上 展覽技術用房 1000 設置要求同國家館。
庫房
小計 1000
設備區 地下 水泵房、消防水池、冷凍機房、鍋爐房、變配電間 5000 按具體專業要求設置。
小計 5000
室外區 地上 展區 / 設置要求同中國國家館。
裝卸區 /
地區館 建築面積合計 45000
其中 地上建築面積 30000
地下建築面積 15000
5 設計標准
5.1 建築體形與外觀
5.1.1 邊界控制
在滿足規劃控制條件和設計內容的前提下,應征方案應考慮盡可能的收縮建築邊界,擴大室外活動場地,滿足大型活動室外布展與人員集散的要求,保證室外場地最大限度獲得自然光,營造具有吸引力的室外氛圍。
同時,應征方案應深入研究和處理中國國家館、中國地區館兩個獨立的單體(港澳台館由港、澳、台自建)以及穿越單體之間的高架步行平台的構成關系,即應保證各個單體的獨立性,更應實現和諧與共生的整體效果。
5.1.2 高度控制
應征方案應深入探討各個單體的建築高度的分布,以及穿越基地的高架步行平台對於建築布局的影響,在保證滿足基本規劃設計要求,滿足建築二層與高架步行平台的銜接、滿足會展建築大型室內空間要求的同時,還應兼顧人文尺度和使用者的便利感受,同時營造豐富的空間層次。
5.1.3 建築外觀
建築形象和表現應符合本項目的設計目標,與周圍的其他大型公共建築呼應,同時又風格突出,充分體現世博主題、強調中國地域與文化特徵、展現中國國家形象。
5.2 出入口和流線設計
出入口和流線設計既應滿足世博會舉辦期間與世博會交通系統的駁接要求,又應保證世博會後,與主題館等其他公共建築的便捷聯系。
5.2.1 出入口
各類出入口的類型、位置、數量和寬度應滿足規劃控制條件的要求,滿足各類人員的使用以及安全疏散的要求。
5.2.2 步行流線
a) 普通公眾
普通公眾的可達范圍應取決於其所參與的活動,應征方案應為普通公眾提供清晰、暢通的交通通道,並有效限制普通公眾進入非開放區域。
b) VIP
應征方案應為展會代表以及貴賓提供不同程度的便利以及安全和隱私保護,如可設置VIP 專用通道、貴賓停車設施等。
c) 員工及後勤人員
應考慮明確而安全的員工及後勤通路,包括進出展覽區的展覽舉辦方、布展人員、新聞媒體、行政管理人員、後勤服務人員等。
5.2.3 機動車流線
機動車流線應與步行流線互不幹擾或者干擾最小,並考慮以下內容:
a) 公眾車輛的臨時停靠點、貴賓停車點、室外轉播車停車點
b) 巴士停車與等候區、計程車接送與停靠區
c) 消防車道和登高場地
d) 貨車的集散與運輸路線
5.3 空間與功能設計
5.3.1 空間設計
應征方案的空間組織應充分利用穿越基地的高架步行平台與街坊地面的標高構成關系,並可結合採光中庭、綠化與水景庭院、步行坡道、自動扶梯等設計元素,創造豐富的景觀效果。
對於沿公眾步行流線和舉辦活動的室外空間,應提供適當的天氣防護,同時應避免對建築外觀效果的不利影響。
對於公共服務區、展覽區、會議區等公共活動區域,應賦予普通公眾有機轉換與自如流動的空間體驗。
5.3.2 功能設計
應注重各類空間的使用效率和靈活性,滿足同時承擔多種活動的需要。
對於公共服務區、展覽區、會議區等公共活動區域,應充分考慮自然光與自然通風的利用。
6 設計文件的內容及深度要求
6.1 A3版面設計文本
應征單位(個人)需要提交《中國2010年上海世博會中國館方案徵集方案》縮影文本8份,文本規格為A3 尺寸。文本內容應該包括(但不限於)以下部分:
6.1.1 設計說明
設計說明應以文字形式應以簡潔、清晰的文字准確、完整地闡述設計理念、構思與手法,包括(但不限於)以下內容:
a) 設計理念以及設計構思、手法和特點
b) 造型設計說明、空間設計說明、景觀設計說明、流線設計說明、功能設計說明
6.1.2 設計圖紙
滿足A3的圖紙規格的下列圖紙(比例自定):
a) 表現圖
b) 總平面圖、主要建築平面圖、立面圖和剖面圖
應征單位(個人)可從充分表達設計概念的角度出發,增加表現圖和設計圖紙的數量。
6.2 設計成果電子文件
應征單位(個人)可將敘述內容與建築方案的設計成果電子文件分類合並在1張光碟上。

⑶ 在秀友創作內容,與在其他平台做內容,有什麼不同

給個平台有各個平台的要求

⑷ 怎麼做內容建設

1、內容的原創性:
網路的開放平台使得人們發布信息都非常的自由和隨意,網路文章的轉載,偽原創,讓網路環境產生很多的垃圾信息。現在,網路內容的原創性越來越難得。因此,企業網站在內容讓保持原創性,不僅能夠讓企業的網站充滿新鮮感,而且能夠得到搜索引擎的認可,使網站的關鍵字有不錯的排名、

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⑸ 創業項目生成平台主要有哪些

創業項目生成的平台主要有你自己創造的一個能力和機會。

⑹ 電子商務平台建設的內容簡介

本書以管理為基礎、以技術為主線,詳細講解與電子商務技術管理有關的基本回原理、方法和技術答。全面闡述如何應用這些原理、方法和技術進行電子商務建設的規劃、開發、實施、運營和管理。本書強調以電子商務技術創造組織的價值,以電子商務技術創造新的事業。

⑺ 完整的做一個平台網站要招哪些人

完整的做一個平台網站要招:

1.策劃——負責網站整體策劃,文字方案。

2.程序——負責網站前後台程序編寫。

3.美工——負責網站整體框架和效果圖。

4.測試——網站上線前進行性能測試。

5.編輯——維護網站內容。

⑻ 怎樣打造一個用戶貢獻內容的系統引擎

Sangeet Paul Choudary是專欄作家,也當過一些創業公司的顧問,他認為可以從以下幾方面去思考這個問題:如果沒有用戶貢獻內容那平台就像死亡之城,毫無生機。內容創造者則是平台上很重要的角色,創業公司要打造出一個充滿生機的平台就需要做好三件事:1. 弄清楚這個平台上的內容創造者的動機是什麼; 2. 製作一套體系和規則去迎合這樣的動機,給他們激勵;3. 盡可能地擴大內容貢獻者的數量。從產品角度看,以下就是可幫助形成平台式思考的六個維度:一、你的產品是只有工具還是只有社區,還是兩者皆有?或者說,你是提供易用的工具還是為這些內容創造者帶來觀眾?(是Tools還是Pipe?)Tools: 如果工具好用的話,可降低生產內容的門檻,可幫助好作品的產生。比如 Instagram 就讓照片拍攝和處理變得簡單很多,而像 Vimeo 則為用戶提供了存儲高質量視頻的服務。Pipe: 有些平台為內容創造者提供渠道,幫他們找到受眾。比如 Dribbble 上就匯聚了大量的設計師,大家就可互相瀏覽作品並討論。Tools+Pipe: 最有競爭力的平台可能就是那些既提供工具也形成社區的。比如 Instagram 在提供好用濾鏡的同時也有了圖片為主的社交網路,這也讓 Instagram 取勝了過去只提供工具而沒有社區的應用Hipstamatic。而最近 Hipstamatic 也推出復興之作Oggl,也是 Tools+pipe 模式,你可調用社區里其他用戶的濾鏡來用於自己的照片。在唱吧之前也有一些「手機 KTV」類的應用,但它們就是單純的工具,並沒有社區。做 Tools+Pipe 的唱吧的成長性就比其他玩家要好得多。二、 比起現有的平台,你的產品有沒有提供更好的機制或技術能讓用戶更好地創造內容?網路服務的切換成本是相對較低的,用戶不會死認一個選擇。在這種情形下,能降低內容生產門檻的平台會更具吸引力。比如 Twitter 的模式就在降低內容生產門檻,現在發推的人比寫博客的人要高出好幾個量級。Twitter 不僅是提供了易用的工具,它還在幫這些內容創造者找來觀眾,也就 Tools+pipe 的形式。Instagram 也是類似的。三、平台上產生這些內容之後,有沒有一個比較好的篩選內容機制?在平台產出內容之後,內容策展和篩選就該發揮作用,畢竟你需要區分出哪些是很水的內容而哪些是干貨。一般內容篩選和策展有以下三種模式,而規模化的平台普遍都把這三種方式綜合利用:靠演算法:這種就是靠一定的規則和演算法去做內容策展,比如所謂的熱門排行。但它也會給下面將提到的社會化策展和編輯推薦這兩種方式特定的權重。社會化策展:這是現在幾乎所有平台都在使用的。平台會提供工具,讓用戶可以參與到內容篩選的過程中,比如可以轉發、標記、Like、贊以及投票等等。內容列表則是更深一層的內容策展,它可找到內容間的串線,比如知乎的收藏夾或是豆瓣里的豆列。編輯精選:雖然大家都希望整個系統能夠自動有序地運轉。但在產品早期,平台沒有太多內容貢獻者,整個系統沒跑起來,編輯力量是重要組成,承擔助推器的角色。四、熱點榜有無清晰的規則,是否大家都有平等的機會登上熱榜?在你開啟這個平台之前,最先要了解的就是用戶產生內容的動機。自我表達和曝光通常都是動機之一。但是,一個平台也得有策展和篩選機制去區分優質和平庸的內容,並且登上熱榜會帶來更大的曝光度。在這兩個因素存在的情況下,你得讓用戶知道這其中的規則是什麼,給大家平等的機會。就像很多站長都會研究 SEO,為的就是能在搜索結果里排個 「 好名次 」。但如果某個搜索體系裡它沒有明確規則的話,那用戶會對此困惑並不會再花時間去研究它。類似熱門榜里就是呈現 「 獲得轉發最多 」 的內容就算是比較明確的規則。五、除了自我表達外,平台上還有沒有別的激勵?雖然說自我表達以及在平台上收獲社會資本 (如粉絲) 已經是很大的激勵,但是,如果一個平台還能提供其他的激勵那它就會更有競爭力。比如說創意設計類社區不少,但下面兩個就很有自己鮮明特色和競爭力:Threadless: (內容貢獻者的)自我表達+(圍觀用戶的)社會化策展+潛在金錢收益。(它是一個T恤設計社區。如果你的圖案得票最高的話,就可把它印製成t恤並出售和參與分成。當然它現在的業務范圍已經擴展到別的商品類別了。)Dribbble: 自我表達+社會化策展+可接觸到高質量的工作機會六、 你能不能把普通用戶也轉化為內容創造者?90-9-1 法則說明了內容貢獻者總是佔用戶群體里的很小一部分。但是智能手機和產品體制設定其實都是能讓更多的人參與內容貢獻的有利因素。一個可持續可規模化的平台它在早期就是要努力地找到那些內容貢獻者,有了內容之後會吸引 「 普通圍觀用戶 」。一旦這群用戶達到一定量級後,就得有重要的一步,即盡可能把這群人里的一部分也轉換為內容貢獻者。如此下來才能有良性循環。但話說回來,受眾和內容貢獻者間也是有雞 - 雞蛋問題。如果沒有聚集受眾,平台上用戶缺少交互,用戶貢獻內容的慾望也會變小。社區可不是那麼輕易就能做起來的。)

⑼ 什麼是平台游戲平台 怎麼創造

本人就是游戲行業的人

首先游戲平台就是提供玩游戲(下載游戲)的網站,舉幾個例子,比如VS,浩方對戰平台;比如魔獸戰網;比如頁游的4399,37wan這類平台,手機游戲平台如微信。

平台的建立問題,一般要積攢用戶,在通過轉化用戶(轉化成玩游戲的用戶),比如微信平台和qq游戲平台,首先是積攢了大量的qq或者微信用戶,再通過推廣游戲來吸引這些用戶中喜歡玩游戲的人,從而形成了平台。同理網路游戲平台和360游戲平台,這類平台都是互聯網大鱷。另外4399游戲平台是通過早期做flash小游戲下載做起來的,積累了不少玩游戲的用戶,大家都是奔著游戲去的,所以用戶質量很高。

當然也有為一類題材游戲提供的游戲平台,比如浩方之類的平台就是乘著魔獸爭霸,dota,反恐等區域網游戲風靡而特定的平台,而戰網則是暴雪為自己游戲量身打造的平台。

至於怎麼創造平台

  1. 通過建立游戲或者游戲和周邊的網站匯聚人氣,然後衍生出遊戲業務部門(比如YY游戲平台,搜狗游戲平台,迅雷游戲平台)

  2. 建立游戲專門的平台,比如類似浩方這種(不過這種游戲很久才會出一個,而且已經有vs,11平台占據市場了),目前大部分做法是同游戲開發商合作,代理他的游戲,平台負責推廣,當然如果平台運營實力不行,游戲開發商為什麼找你呢?這個涉及到商務和推廣了,這就海了去了

⑽ ugc 如何鼓勵用戶創造內容

事實上,社會化媒體營銷就是利用社會網路,在線社區,博客,網路或者其他專互聯網媒體合作平台的營銷,屬銷售,公共關系和客戶服務,保持一種開拓。
一般社會化媒體營銷工具包括論壇,微博,博客,SNS,Flickr和視頻等。
具體操作的話,個人建議還是找更專業的公司,比如夢飛網路科技,是第一套自己的「搜索+免費+社交」三網融合新的互動媒體,廣大企業,用戶,合作夥伴,包括傳統媒體,電信運營商,終端製造商,在技術方面能參與進來。

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