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維多利亞2發明概率修改

發布時間:2021-08-14 08:58:35

『壹』 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣

沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...

『貳』 《維多利亞2》開局變數修改

國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。

從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,

外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

(2)維多利亞2發明概率修改擴展閱讀:

維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。

側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。

這個游戲並非是為了征服世界而存在的。

V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。

這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

『叄』 維多利亞2秘籍

goods 數字加資金,最多加至2G,

以下轉自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100領導值

4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望

9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

(3)維多利亞2發明概率修改擴展閱讀:

維多利亞2游戲攻略:

多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

『肆』 維多利亞2黑暗之心怎麼修改識字率

去文件裡面改,
history——countries——你要改的國家的txt
點開後找到
literacy
後面的數字就是識字率,不過要乘以100%

『伍』 維多利亞2怎麼降低林叔叔造反幾率

斗爭低就行了
打秘籍event 19310

『陸』 維多利亞2造兵成本修改

在根目錄的units裡面可以修改TXT文件來修改各兵種數據

build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5

這句話就是建造坦克的花費,可以再數據面後面全部加個零,成本就會變成十倍

『柒』 維多利亞2 修改

想要什麼方面的修改,最好具體點

『捌』 維多利亞2修改

1.不可以套用,他們的語法是不一樣的
2.你改的是哪裡的? 直接就改存檔的就好了

『玖』 維多利亞2秘籍大全!

goods
數字
加資金,最多加至2G
以下轉自52pkgame,又據說轉自3大媽,又據說很久之前忘記在哪見到過了……:
cash
=
+1000元
goods
=
+10000元
leadership
=
+100領導值
instantproction
=
開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch
=
開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event
18500
=
降低militancy或consciousness
event
18520
=
降低war
exhaustion(戰損)
event
18540
=
降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event
18570
=
增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event
2560
"省份id"
取得該省core
省份id可以去游戲目錄下
map\definition.csv
(用excel開)

有了這些玩起來就容易上手多了
各位有新發現的也可以說說
event
18570雖然剛開始用起來很麻煩,但是好像把威望漲上去,教育的那幾個科技漲上去之後(到底哪個沒仔細研究)加的也挺快的,到後來莫名其妙的一個事件700研究點,識字率才8%,老佛爺都笑歪了……我是小白,不大明白的……
goods
數字
加資金,最多加至2G
好像也全世界有效。壇子上說event
19046才是無敵大技……還沒好試,你試試看什麼效果再告訴我?

『拾』 維多利亞2修改求助

陸軍沒有補給范圍.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 這項是增援效率.

map\terrain.txt里有好幾個supply_limit,就是補給上限.

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