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如何創造一個故事

發布時間:2020-12-20 01:13:07

1. 我該如何創造一個屬於自己的精彩故事

最有效的方式,拿上凳子,拿上喇叭,走到十字路口,高聲演講,評論時政,抨擊權貴。。。。不過我估計樓主沒有這個膽識,,,

2. 寫故事,如何創造一個問題一個目標

這些都是得需要靈感的,來源於生活中的小事

3. 如何構思一個小故事

編故事主要試題形式
一、命題類。
命題類是一般性的考查方式。這是招生高校考查戲劇故事寫作能力的主要方式。題目的形式多種多樣。例如:《雨夜》。

二、續寫類。
故事開頭應該給出,要求考生編織主題情節和故事結尾這類題目有很強的發散思維特點。

三、組詞類。
組詞類是將毫不相關的幾個詞編織成一個戲劇故事。例如:書架、相片、電影。這類題目類型主要考查考生的組接、整合以及故事的分層構架能力。

故事元素
一、人物性格----一個人較穩定的對人生的態度,及與之相應的習慣化的行為方式。
二、情節----人物性格和人物關系發展變化的過程。
三、結構----情節的布局和規劃。
四、主題----貫穿故事始終的深層情感和思想。
五、矛盾沖突----故事發生發展過程中,由於人物性格和目的的不同,所造成的難以調和的對立和較量。
六、情境----故事發生、發展的特定情勢和具體環境。主要包含:自然和社會環境、人物關系、事件發生發展時的情勢。
七、懸念----引起觀者的心理期待,然後有計劃地滿足或不滿足他們。
八、巧合----故事的常用技巧,目的是為了引發矛盾沖突,或加強矛盾沖突的激烈程度。
九、對比----故事的常用技巧,利用主要表現對象和次要對象的比較造成反差,以襯托和突出主要表現對象。
十、伏筆----對將要在作品中出現的人物或事件,預作提示或暗示,以求前後呼應,使故事達到情節合理、結構嚴謹。
十一、細節----故事描繪形象的基本單位。組成情節的每個細微末節。
十二、構思----創作前對故事各個元素進行總體設計的思維過程。包括:審命題、選素材、定題材、各元素設計等。

4. 怎樣編寫一個故事

寫故事的三個要點
我的理解,在寫故事這件事上,有三個要點,文筆、人物、情節。
其中,文筆<人物<情節。
文筆是故事的皮膚,人物是故事的骨架,情節是故事的血肉。
下面我們一一來看。
1、文筆
寫故事不像寫詩歌和散文,需要極強的文字功底。
在故事裡,你只需要保持文字通順、簡練、正常。
①通順
能讓人讀懂,中途不卡殼,這就是通順。
這是最基本要求,這個不用說。
②簡練
不要大段大段地描寫,感慨,一句話能說完的別拆成三句。
記住,你不是在寫散文和雞湯。
你以為重要的描述和詞句,通常都沒那麼重要,而且很煩人。
只要有詞句和描述,你感覺刪除以後,對故事走向沒什麼影響,那就果斷刪除。
沒有人有耐心細細品味你的文字是否絕妙,人家是來看故事的好嗎?
文筆可以錦上添花,但你別讓它喧賓奪主。
另外,注意閱讀快感,盡量兩、三行一段,不要一段十來行,看著頭暈還容易串列啊親!
盡量別用長句,不要讓人讀完了感覺哮喘也要犯了。
③正常
我們寫的是故事,是要求能念出來,並且保證聽的人能明白你在說什麼的。
所以不管你腦子里有多少種文字的新玩法,但在故事裡,不歡迎過於獨特的表達方式。
因為這樣會讓讀者分散注意力或者乾脆看不懂、不耐煩不看了。
你看看李白、白居易、杜甫的詩,哪一個都是受過教育的人基本能讀懂的。
你試試他們的詩用甲骨文寫出來,你就算知道那是詩聖詩仙寫的,你都不會看一眼的。
寫故事的文筆,最基本的保證就是,你寫的東西念出來別人能聽懂。
2、人物
①你的主角務必要讓讀者有代入感。
記住,是務必。
代入感有兩種。
一種是主角的身份貼近讀者。
比如你寫王思聰,就不如寫一個大學剛畢業在找工作的年輕人更能讓讀者有親切感。
另一種是主角的際遇讓讀者能共鳴。
就是說你要是非想寫王思聰不可,那你可以寫他被他爸抽了,或者失戀了。
因為被家長揍和失戀是我們每個人都經歷過的。
你要是寫主角坐著專機去太平洋買了一座島,除非你的故事天分非常強,不然真不如寫大學畢業找不到工作的好。
②你故事裡的所有人物,都不應該是一張臉譜。
沒有一張死板的臉譜會讓讀者記住。
寫的時候,你應該賦予他們獨特的性格,成熟的信仰體系。
你在寫之前,就應該在腦子里有一定的構思,這個人是在什麼環境下長大,形成了什麼樣的三觀,他的行為模式是如何。
即使這些不在故事裡表現出來,也是非常有必要的。
你給這個人物賦予骨肉,他才能是一個出彩的主角或者配角。
③人物性格如何設定
你要有意識地讓他的性格能推動情節發展。向你想要的情節發展。
人物在故事裡,不是臉譜,不是展覽的假模特。
人物最大的使命就是推動情節。
④人物的性格如何表現
靠他的語言,他是臟話連篇還是喜歡吊書袋,是出言謹慎還是愛吹牛逼。
靠他的行為,他是走路帶風還是蹦蹦跳跳,他是愛說愛笑還是沉默寡言。
靠他的小細節,你塑造給他的小細節,像摸摸鼻子呀,撓撓頭啊,罵句特定的臟話啊,都可以表現一個人的性格。
3、情節
情節不是你一拍腦門:「啊!我們就這么寫吧!」它就出來的。
情節最終是要傳達你的某種情緒、某種思考、某種理念、某種信仰。
如果沒有這些傳達,那你寫的就不能稱之為故事,而是單純的流水賬。
比如我寫的《曼珠沙華》,就是在看完電影《血戰鋼鋸嶺》以後,覺得戰爭真的是讓所有百姓都活在地獄里,我當時特別厭煩戰爭,所以才有了那篇文。
而《他們說我殺了我的孩子》,是因為江蘇發生的,奶奶嫌棄二胎孫女是女孩,踩死了四天大的嬰兒那個新聞出來,我哭了一夜,不寫個東西我就活不過去了,我才寫的。
我有篇文叫《我只想你愛我而已》,就是要表達有時候人的出身和經歷不同,就註定了沒法在一起。
後來在我簽約的APP里,讀者非要我寫後續,讓主角復合,我不好意思拒絕,不情不願地寫了個番外,那個番外就寫得不怎麼好,就是個套路文。
那麼情節該如何寫好呢?
情節分三個部分,我們上語文課老師無數次跟我們強調過:鳳頭豬肚豹尾。
①開頭
沒人願意透過你邋遢的外表去欣賞你的內涵。
沒有讀者願意看完你冗長而不驚艷的開頭,去欣賞你精彩的後續情節。
開頭的重點就三個字:抓眼球!這和范冰冰走紅毯一樣,就是要抓你眼球。
一開始你就要吸引住讀者的興趣。這樣他才有看下去的可能。
開頭可以是強烈的沖突、窘迫的困境、激烈的情緒,反正一定要調動讀者的腎上腺素,引起他往下探索的興趣。
記住,開頭要簡潔明了,千萬不要啰嗦,一句都不要。
如果你的故事是有背景設定的,你不要犯傻在一開頭就給人介紹設定,你寫的是故事,又不是說明書。
你可以在講故事的過程中慢慢把背景和設定帶出來,但是開頭,堅決杜絕任何啰嗦、平淡和拖沓。
②中間
就算豬肚那也是肉啊。
中間承上啟下,同樣不可忽略。
如果你在中間分成幾小節,那麼每一節都要有一個情節上的推進,不能停滯不前。
每一節的結尾,一定要留有一個小懸念、小高潮、小沖突,讓讀者欲罷不能地往下看。
記住,所有的情節都有一個統一的任務,把故事推向最終的大高潮。
如果你沒有能力邊寫邊按照正確的方向推進情節,那最好先畫個圖,把情節之間用箭頭連起來,看看能不能推向最後的那個高潮。(我怎麼說了這么多遍高潮,害羞)
③結尾
結尾是最讓讀者印象深刻的。
他能不能記住你這篇文,關注你這個人,看你下一篇文,就看你的結尾。
我真的沒誇張,反正我是這樣。
在大高潮後,結尾有著彌補遺憾、解密伏筆、警示世人、發泄情緒等等一系列的作用,就算你寫得再累,也不能草率結尾。
讀者不瞎,你草率結尾人家能看出來。
結尾我比較推崇的是戛然而止。就是你還沒反應過來呢,故事結束了。
這跟水墨畫的留白異曲同工。
留下一點空白,讓讀者自己去想像,去回味。

5. 如何寫作一個完整的故事

1 我在起點中文網上寫<交鋒>也遇到你說的相同的問題.
2 有的人十年寫一個完專整的故事,原因也屬是多方面.
3 寫作意味著透支精力與經歷.
4 個人認為寫完整的故事,先要有題綱,不要被旁逸斜出的事件打亂陣腳,要亂中有序.
5 要有豐富的聯想空間,避免閉門造車.要有生活的痕跡,自己的,他人的,許許多多理想的真實的情節.
6 要不拘泥於定勢,要有所突破.
7 要讓事件合情合理,但又跳出情理邊界
8 要在構織人物關繫上清晰而復雜,深刻而生動.
9 用復雜的頭腦編織並不簡單的生活.
10 要多讀多聽多看多想多寫.

6. 如何把一個故事製作成網頁

只要有網頁製作軟體都可以,
1、FrontPage
FrontPage是一款優秀的網頁製作與開發工具之一,它本身也是Office2000中的一個重要組件,採用了與Office2000其他組件一致的界面和操作方式,只要您使用過Office軟體,就可以輕松掌握FrontPage的用法。
2、網頁製作三劍客
Flash、Dreamweaver、Fireworks合在一起被稱為網頁製作三劍客。這三個軟體相輔相承,是製作網頁的首選工具,其中Dreamweaver主要用來製作網頁文件,製作出來的網頁兼容性好、製作效率也很高,Flash用來製作精美的網頁動畫,Fireworks用來處理網頁中的圖形。
3、Photoshop
Photoshop是Adobe公司的王牌產品,無論是在平面廣告設計、室內裝潢,還是處理個人數碼照片方面,Photoshop都已經成為不可或缺的工具。在網頁製作方面,它多姿多彩的濾鏡和功能強大的選擇工具可以做出各種各樣的文字效果來。
4、Swishmax
Swish是一款非常方便的Flash文字特效製作工具,你只要點幾下滑鼠,就可以創造出形狀、文字、按鈕動畫,你也可以選擇內建的超過230種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉以及波浪等預設的動畫效果。
5、PhotoImpact
PhotoImpact提供了多媒體時代專業影像設計者最直覺的創意空間、最方便的製作工具、及最寬廣的表達形式,整合了新時代的3D物件及文字特效與粒子效果、壓力筆支援、不同的自然筆觸、各式直覺操作的特效圖庫、以及網頁影像與辦公室文件的相容性,將構思到表達的過程完整組合,是專業網頁影像設計者不可或缺的利器。
6、Sound Forge
Sound Forge軟體是一款非常棒的音效編輯軟體,它除了音效編輯軟體的功能外,還可以讓你處理大量的音效轉換的工作,使你能夠輕松的完成各種看似復雜的音效編輯工作。如果下載的是英文版,可以用金山快譯永久漢化,但效果不是很盡人意。
7、碩思閃客精靈
碩思閃客精靈是一款用於瀏覽和解析Flash動畫的工具。它可以將.swf文件導出成.fla文件,還能將flash動畫中的圖片、矢量圖、聲音、視頻(*.flv)、文字、按鈕、影片片段、幀等基本元素完全分解,以及對動作腳本(ActionScript)進行解析,清楚的顯示其動作代碼,讓你對Flash動畫的構造一目瞭然。建議你趕快去下載吧!}
8、Clipyard
你只要導入不同的Flash動畫文件,將其放在不同的層上,經調試效果,導出後就成了一個單獨的flash了,操作簡單,特別適合於將自己喜歡的Flash動畫加入祝福、簽名後贈送友人。
9、FlashFXP
是一款優秀的FTP工具,特別適合Web站點管理員使用。支持文件夾(帶子文件夾)的文件傳送、刪除;支持上傳、下載及第三方文件續傳;可以跳過指定的文件類型,只傳送需要的文件;可以自定義不同文件類型的顯示顏色;可以緩存遠端文件夾列表,支持FTP代理;具有避免空閑功能,防止被站點踢出;可以顯示或隱藏「隱藏」屬性的文件、文件夾;支持每個站點使用被動模式等。
10、FlaX
FlaX是一款製作Flash文字特效的小巧軟體。在以前若要製作文字繞圓圈的動畫,在Flash里一個一個字的慢慢調整位置,頗費時間,如果使用FlaX很快就可以就搞定。 FlaX有四個窗口面板:預覽窗口、影片屬性面板、文字屬性面板、特效屬性面板。
11、Web Animator
Web Animator(網頁動畫設計)是HomePage Builder附帶的創建動畫GIF的程序。所謂動畫GIF是GIF格式圖像文件的一種,組合幾個圖像象漫畫一樣連續運動。動畫GIF與普通的GIF圖像一樣可以粘貼到頁面。使用Web Animator可以完成如下工作:組合現有的圖像,創建類似於漫畫的動畫;給一個圖像添加動畫效果,創建具有效果的動畫;給指定的字元串添加動畫效果,創建字元動畫。

如果只是簡單的用於講述故事的網頁推薦使用word,使用簡單,只需要你會排版文字就可以了,保存時存為網頁格式就搞定了

7. 如何根據一張圖創作一個精彩的故事

人的信任就像是一張嶄新的白紙,每次看到這張圖我都感慨萬分,一把刀如果插到一個人身體里,就很難癒合了,就像這張紙,如果皺了,就很難再撫平。

8. 怎樣講好一個故事

聯想集團創始人柳傳志曾說,小時候媽媽很重視培養他講故事的能力,創業過程中,講故事能力讓他受益良多。

有沖突才有吸引力,不同的人物性格、曲折的發展在故事推進過程中,設置了懸念,讓故事更加扣人心弦。所以講好故事,要多學學影視劇和小說中的事件發展,讓沖突、懸念抓住聽眾的心。

要想講好故事,不僅要多去體會,更要注重日常的收集,關鍵時刻才能有故事可說。

耐克公司有個職位叫首席故事講述官,專門負責激勵員工。羅永浩也因為講故事的能力,讓記者將原本豆腐塊大版塊報道擴展到整整兩個版。

喬布斯、柳傳志、羅永浩、張議雲等人講故事的能力,你怎麼看呢?

我是職業規劃師許悠然,更多職場心得與攻略,一一為您呈現。微信公眾號:悠然成長派

9. 如何創造一個優秀的故事結局

個人覺得結局不關鍵,沒有你想像中那麼重要。因為,如果書很紅,就基本上不會有結局,你也捨不得讓它結局。如果書不紅,成績撲街了,那什麼樣的結局都沒關系。主要是前期和中期,暫時先不用糾結如何結局這個問題。

10. 如何寫作一個完整的故事

如果你是寫小說的話 第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。 小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。 第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。 小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」 第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。 第四點忌諱是:不要概括,要具體。 關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。 因此,當你坐下來寫作的時候,請記住,不是「一杯飲料」而是「一杯馬丁尼」;不是「一隻狗」而是「一隻長捲毛狗」;不是「一束花」而是「一束玫瑰」;不是「一個滑雪者」而是「一位含苞欲放的年輕少女」;不是「一頂帽子」而是「一隻高頂回角帽」;不是「一隻貓」而是「一隻阿比西尼亞貓」;不是「一支槍」而是「一支0。44口徑的新式自動手槍」,不是「一幅畫」而是一幅「馬奈的『奧林匹亞』」。 將描寫四忌與契河夫的金玉良言合二為一,我們就得到了一條所有好的作者在描寫時都應該遵循的一條規則:要具體! 你要能准確地描繪出一幅幅場景,使人物真實可信,他們在自己國有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺中進行著日常工作。——拉威爾

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