『壹』 誰有mdx格式的英語詞源詞典(那種很詳細的),請回復有,我把郵箱私信給您。
用GetDict轉換mdx格式
『貳』 mdx是什麼格式
mdx是一種文件格式,可以表示三維的圖像。暴雪公司出的魔獸爭霸游戲里,裡面的單位模型就是.mdx格式。
『叄』 mdd與mdx的區別是什麼
mdx:是一定要的東西,就是基本文件 。mdd是mdx的「裝備」 給mdx加屬性的 如 「圖片」,「聲音」 注意 mdd 和mdx 兩個文件的名稱要保持一致,就好比你聽mp3放個歌詞文件就可以顯示歌詞了
『肆』 .mdx是什麼格式
mdx文件是mdict軟體的詞典庫文件,用mdict打開,QReader 也行
『伍』 怎麼把魔獸爭霸里的mdx模型轉換為max格式
很多程序員寫程序苦於沒有素材,看到暴雪的模型都希望能導出來自己用。但是網上的教程基本上都很繁瑣。我這里介紹一種軟體較少的辦法可以將《魔獸爭霸3》中的模型導出到3DMax中,然後可以保存成其他格式。
需要使用的軟體3個:
1) warcraft3 viewer
2) 3D Max 5.0
3) 3DMax9 以上版本。
需要一個支持MDX文件導入到3Dmax5的腳本:
MDX Importer.mse
這個網上有,大家找找。
接下來,實現從《魔獸爭霸3》中導出模型到3DMax。
1.安裝3D max 5。因為我們要用到的這個插件只支持max5,所以要安裝max5。(好像win7下不能安裝,我只在winXp上用過。win7上不能用是聽別人說的)
這個是目前唯一難找的軟體,如果你已經成功的安裝了max 5.0那麼祝賀你! 這個教程50%的難度你已經攻克了!
接下來就是導出模型。
2)通過warcraft3 viewer將模型導成.MDX文件。
打開warcraft3 viewer,在TreeView窗口裡選擇warcraft3的運行目錄中的MPQ文件。裡面有好幾個MPQ文件,都是暴雪存儲資源的地方。
選一個打開,則發現可以看到很多的文件夾,挑選一個我們需要的角色。比如我就選了一個火槍手的模型。
在TreeView的下面可以選擇模型,並且可以查看他的動畫。
如果要導出MDX模型,那麼的話點擊右鍵會彈出一個對話菜單,第一個就是導出MDX模型。導出的MDX模型裡面是帶有動畫信息的,不過不包含紋理信息,
因此,需要再導出紋理。暴雪的紋理後綴名是BLP格式。在右鍵菜單的最下面就是導出紋理的。
3)在Max 5中導入MDX文件。
打開Max,在右邊按鈕中選擇MaxScript,然後點Run Script,在彈出的對話框中,選擇我們下載好的腳本MDX Importer.mse。
這個時候,下面一個下拉菜單框中就有了我們剛剛載入的腳本,我們選中它。面板下面就會多出一些新的板塊,這個就是我們剛剛加入的腳本實現的新模塊。
看清楚,裡面有一個Import MDX File按鈕,通過這個函數就可以載入MDX文件,在載入MDX之前,記住在Create前打鉤。
載入MDX以後,下面里格列表中就會列出這個模型所帶的動畫,選中其中一個,點Apply Selecte就會播放這個動畫。
這個模型看起來比較難看,而且不帶紋理,紋理需要單獨加上,最簡單的辦法就是吧剛剛導出的紋理用滑鼠拖到模型上。
這樣紋理和模型都准備好了,那就把這個動作的模型文件保存成.max文件。這樣一個動作保存一個max文件,我們要保存好幾個。
4)導出動畫
用max 9打開剛剛保存好的max文件,這個文件的模型和動畫都很正常,那麼就繼續進行下一步提取動畫。
在Max 9以後的版本中有一個功能,就是可以將動畫信息保存成單獨的文件,不過在保存之前,還要先調節一下動畫幀頻率。暴雪的動畫都是300幀的,
我們只需要30幀就可以了,右鍵點擊動畫播放按鈕▶彈出對話框:
這里的FPS是300,改成30保存。
全選模型(主要是要把動作控制的那些浮動的小點選中),File點菜單裡面的保存動畫。
將這個動畫動作保存成文件。然後依次將所有剛剛生成的max動畫都保存起來備用。下圖畫圈的地方都選起來,並且輸入起始幀和終止幀。
然後打開一個動作作為第一個動作,然後依次載入剛才保存的動作。
紅色圈中的地方是必選的,最後一個是插入動畫幀的幀,比如你前一個動畫是0-42幀,那麼新加入的動畫就是從43幀開始的。
這樣把所有的動畫都加在進去以後,播放動畫,你就可以看到完整的小火槍,以及小火槍所有的動作了。
原文有圖,你可以看看http://blog.csdn.net/m9551/article/details/7074819
『陸』 mdx是什麼文件
mdx是一種文件格式,可以表示三維的圖像。暴雪公司出的魔獸爭霸游戲里,裡面的單位模型就是.mdx格式。 可以用warcraft 3 viewer 來打開。
『柒』 魔獸裡面的MDX文件是怎麼做出來的
路徑名稱下載時你最好記下來,因為別人提供模型下載時應該會把路徑給出來的.
如果路徑名稱沒有問題的話就一定可以用.提醒一下你,模型導入後輸入路徑名還要先存檔才能用.
至於你說的那個存放文件夾的問題其實無所謂的,文件夾放在哪起什麼名稱都好,只要你那些模型文件和貼圖文件不改就行.
『捌』 mdx文件在電腦里怎麼打開
1、mdx是虛擬光碟機文件,需要相應的軟體才能打開。首先打開網路,搜索並下載軟體Daemon tools
『玖』 mdd mdx 文件怎麼打開
mdd mdx 文件打開的方法和詳細的操作步驟如下:
1、首先,選擇mdict文件,右鍵單擊以選擇打開方式為「記事本」,如下圖所示。
『拾』 mdd與mdx的區別
mdx 是一定要的東西 就是基本文件 mdd是mdx的「裝備」 給mdx加屬性的 如 「圖片」,「聲音」 注意 mdd 和mdx 兩個文件的名稱要保持一致 就好比你聽mp3放個歌詞文件就可以顯示歌詞了