① 一個專業的發型師必備工具有哪些
1、剪刀類
理發當然離不開剪刀,現代剪發中剪刀確實有很多,牙剪、平剪、電推剪。牙剪是手動用來打薄頭發的理發剪,很多人頭發比較厚,普通的平剪做不大為其打薄,所以牙剪產生了。平剪是最常用的剪短頭發的理發剪,剪頭發都會用到平剪。電推剪就是是理發效率快速提高的理發剪,最好的用法就是給男性剪出一個帥氣的平頭,也多用於男性理發當中。
2、燙染類
包括卷發器,錫紙、發夾、發膠、焗油、燙染設備。每次去理發店看到的那個圓圓的罩子就是燙染用的。當然假如有的人不滿意天然卷,就可以把頭發拉直,就有了電夾板,一襲長發也很漂亮。
3、輔助工具
輔助工具必不可少的就是梳子,避免剪錯。快速使頭發變乾的電吹風,還有圍布,盡量使剪掉的短頭發進入衣服里邊,刮鬍刀,有的消費者會選擇附加服務,刮一下鬍子,其他的比較少用的就是色板、調色杯、漂粉、洗色粉等。
(1)創造師工具擴展閱讀:
1、職業簡介
(1)具有與服務對象良好的親和能力、語言表達能力和溝通能力;
(2)具有空間感和形體感的設計能力;
(3)具有準確靈活運用手指完成既定操作的能力;
(4)具有熟練、准確、穩定地運用手腕完成既定修剪能力;
(5)具有辨別顏色的能力。
2、適用范圍
專業理(美)發館(廳),飯店、賓館、遊船等場所的理(美)發廳(室)。
② 成為UI設計師,需要哪些必備工具及技能
要搞平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustraor、indesign這四個軟體都是應該熟練掌握的,廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、CorelDraw等設計軟體。
1. 標志設計(logo設計,商標設計)
2. CIS設計、VI設計(企業形象 識別系統設計)
3. 廣告設計、廣告創意設計
4. 海報設計、 DM 設計(宣傳單設計)
5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計
6. 樓書設計、年報設計
7. 包裝設計
8. 書籍插畫繪制、賀卡設計、請柬設計
9. 報紙、雜志排版設計
10. 各類印刷品設計等等。
平面設計就業崗位包括創意總監、設計總監、平面設計師、平面設計助理、美編、美工(大型超市酒店為主)、UI界面設計師、圖案設計師、平面設計修圖師等
平面設計師就業范圍:
1、就業單位:可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業、企業宣傳策劃部門及其他需求平面設計師領域的相關平面設計工作。2、就業情況:工資待遇高主要集中在經濟較發達的地區及城市(如上海、深圳、廣州、東莞、珠海等),普通中小型城市的工作崗位也很多,人才緊缺。
適合學平面設計的人群:
1、無需較高學歷;
2、有一定有審美能力,良好個性修養和潛能;
3、需要一定的想像力和創造力,能夠獨立完成設計構思及成稿;
4、熟練掌握設計類軟體,比如:PhotoShop、CorelDraw、、illustrate、InDesign;;
5、具有高度的責任心和團隊合作精神;
7、具有挑戰精神,能在壓力下工作;
8、熱愛廣告事業。(當然,不是8項都得具備,關鍵是有興趣學習,興趣是最好的老師。)
③ 想做一個插畫師,應該學習些什麼軟體
需要用到的軟體有Ps、SAI等。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
④ 讀了人類發明創造各種計算工具的資料,有什麼感受
現在我們所說的計算機,其全稱是通用電子數字計算機,「通用」是指計算機可服務於多種用途,「電子」是指計算機是一種電子設備,「數字」是指在計算機內部一切信息均用0和1的編碼來表示.計算機的出現是20世紀最卓越的成就之一,計算機的廣泛應用極大地促進了生產力的發展.
一、計算工具的發展簡史
自古以來,人類就在不斷地發明和改進計算工具,從古老的「結繩記事」,到算盤、計算尺、差分機,直到1946年第一台電子計算機誕生,計算工具經歷了從簡單到復雜、從低級到高級、從手動到自動的發展過程,而且還在不斷發展.回顧計算工具的發展歷史,從中可以得到許多有益的啟示.
1. 手動式計算工具
人類最初用手指進行計算.人有兩只手,十個手指頭,所以,自然而然地習慣用手指記數並採用十進制記數法.用手指進行計算雖然很方便,但計算范圍有限,計算結果也無法存儲.於是人們用繩子、石子等作為工具來延長手指的計算能力,如中國古書中記載的「上古結繩而治」,拉丁文中「Calculus」的本意是用於計算的小石子.
最原始的人造計算工具是算籌,我國古代勞動人民最先創造和使用了這種簡單的計算工具.算籌最早出現在何時,現在已經無法考證,但在春秋戰國時期,算籌使用的已經非常普遍了.根據史書的記載,算籌是一根根同樣長短和粗細的小棍子,一般長為13~14cm,徑粗0.2~0.3cm,多用竹子製成,也有用木頭、獸骨、象牙、金屬等材料製成的.算籌採用十進制記數法,有縱式和橫式兩種擺法,這兩種擺法都可以表示1、2、3、4、5、6、7、8、9九個數字,數字0用空位表示.算籌的記數方法為:個位用縱式,十位用橫式,百位用縱式,千位用橫式,……,這樣從右到左,縱橫相間,就可以表示任意大的自然數了.
計算工具發展史上的第一次重大改革是算盤,也是我國古代勞動人民首先創造和使用的.算盤由算籌演變而來,並且和算籌並存競爭了一個時期,終於在元代後期取代了算籌.算盤輕巧靈活、攜帶方便,應用極為廣泛,先後流傳到日本、朝鮮和東南亞等國家,後來又傳入西方.算盤採用十進制記數法並有一整套計算口訣,例如「三下五除二」、「七上八下」等,這是最早的體系化演算法.算盤能夠進行基本的算術運算,是公認的最早使用的計算工具.
1617年,英國數學家約翰·納皮爾(John Napier)發明了Napier乘除器,也稱Napier算籌.Napier算籌由十根長條狀的木棍組成,每根木棍的表面雕刻著一位數字的乘法表,右邊第一根木棍是固定的,其餘木棍可以根據計算的需要進行拼合和調換位置.Napier算籌可以用加法和一位數乘法代替多位數乘法,也可以用除數為一位數的除法和減法代替多位數除法,從而大大簡化了數值計算過程.
1621年,英國數學家威廉·奧特雷德(William Oughtred)根據對數原理發明了圓形計算尺,也稱對數計算尺.對數計算尺在兩個圓盤的邊緣標注對數刻度,然後讓它們相對轉動,就可以基於對數原理用加減運算來實現乘除運算.17世紀中期,對數計算尺改進為尺座和在尺座內部移動的滑尺.18世紀末,發明蒸汽機的瓦特獨具匠心,在尺座上添置了一個滑標,用來存儲計算的中間結果.對數計算尺不僅能進行加、減、乘、除、乘方、開方運算,甚至可以計算三角函數、指數函數和對數函數,它一直使用到袖珍電子計算器面世.即使在20世紀60年代,對數計算尺仍然是理工科大學生必須掌握的基本功,是工程師身份的一種象徵.
2. 機械式計算工具
17世紀,歐洲出現了利用齒輪技術的計算工具.1642年,法國數學家帕斯卡(Blaise Pascal)發明了帕斯卡加法器,這是人類歷史上第一台機械式計算工具,其原理對後來的計算工具產生了持久的影響.帕斯卡加法器是由齒輪組成、以發條為動力、通過轉動齒輪來實現加減運算、用連桿實現進位的計算裝置.帕斯卡從加法器的成功中得出結論:人的某些思維過程與機械過程沒有差別,因此可以設想用機械來模擬人的思維活動.
德國數學家萊布尼茨(G .W .Leibnitz)發現了帕斯卡一篇關於「帕斯卡加法器」的論文,激發了他強烈的發明慾望,決心把這種機器的功能擴大為乘除運算.1673年,萊布尼茨研製了一台能進行四則運算的機械式計算器,稱為萊布尼茲四則運算器.這台機器在進行乘法運算時採用進位-加(shift-add)的方法,後來演化為二進制,被現代計算機採用.
⑤ 設計師提高效率的工具有哪些
一、UI設計插件
用於XD 的插畫插件 unDraw
我想絕大多數的同學已經開始用上了這套素質非常高的在線插畫工具了。unDraw 的素質相當過硬,如今它更新了最新的 XD 版的插件,使用 XD 設計 UI 和原型的同學可以好好享受了。(評論區有同學已經淪陷,大家謹慎測試吧~)
2. 協作設計系統插件 Zeroheight
Windows 平台上的原型工具 Figma 越來越普及了,而 Zeroheight 這款用於製作協作式設計系統文檔的插件,則是專門針對 Figma 所開發的。這款工具是由 Robin Tindale 、Fabien Laborie 和 Jerome 所創造。
3. 效率工具 Runner Pro
Roy van Rooijen 和 Aby Nimbalkar 所開發的這款 Runner Pro 將你的工作效率提升到了一個極高的程度,裝上這款插件,你幾乎能在 Sketch 上執行任何操作。
二、配色和圖標類工具
1. 配色方案生成器 Coolors
這款非常易用的配色工具是由設計師 Fabrizio Bianchi 所創造,只需要幾秒鍾就可以為你創造完美的配色方案。試試看!
2. SVG 配色修改工具 Colorizer
在如今的設計和技術領域中,SVG 是一個非常重要的工具。這款免費工具能夠幫你自動更改任何 SVG 和 SVG 庫的配色,並且保持它原有的陰影和高光。非常棒了吧!
3. 圖標工具包 Dopeicon
Dopeicon 是一款素質極高的圖標工具包,它完全是像素完美的,每周會更新新的圖標素材,並且不斷為用戶提供新的選擇。這款圖標工具包包含免費和付費的進階版,按需購買吧。
三、字體排版工具
1. 字體排版資源 Typography Resources
字體排版在網頁中起到了極其關鍵的作用。正是出於對這種藝術設計的熱愛,Amrit Pal Singh 精心製作了這套字體排版資源。分類明晰,確保能夠生成足夠優秀的排版。
2. Helvetica Now 字體
在歷經 36 年的沉寂之後,Helvetica 字體家族終於迎來了新的成員。如今的 Helvetica 字體比以往任何時候都要強大,而它的設計者是這樣說的:這套字體擁有我們所鍾愛的關於 Helvetica 的一切。這不是復興,也不是重現,我只是在陳述事實。
四、設計工具更新
1. 工具合集 Framer Bridge
Framer Bridge 是一款用來彌合設計和開發之間關系的工具,它匯集了一系列的功能和工具來促進項目中的協作。
2. BRAVO喝彩設計
喝彩設計是一個好用的模板下載網站,上面有很多優質模板。
⑥ 上創造學,老師要求我們想一個日常生活的小發明創造,或者是現在使用不方便的工具的改進,求哪位有創造力
創造力,這個就要看自己本身的智慧和鑽研。可不能依靠他人所想的,
他人最多是給您提示,最後還是要由您親自去研究的。
不過,創造力其實是腦袋裡本來就擁有的一種智慧和信息,
相信只要您盡量減低煩惱、妄念,盡可能讓腦袋保持清醒
又寧靜的狀態。而這種狀態由於沒有任何干擾下,要思考
創新也會比較容易,當然身體健康也很重要的。
至於日常生活的發明...只要有過日常生活,加以仔細觀察,便能知道。
首先要先把問題給提出來,想想看生活中,有什麼事情是
人們經常做的,但卻相對比較麻煩的,通過這個問題,
思考一下有什麼方法能夠給人在處理這方面的事情,更有效率等等。
如果不先提出問題,想要憑空想出創新的物品,自然難上加難。
如果您還有疑問,可以追問我,希望能夠幫助您!
⑦ 想做好游戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單
首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟體進行學習 其實沒有關系。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。
工具只是工具 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。
那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。
多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
多看:
多去cg論壇看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 了解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。
工具:
我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。
轉載,希望對你有幫助!!
⑧ 最好用的設計師H5頁面工具
H5工具主要分為模板工具及專業工具兩大類。不用多說,肯定是專業工具的特色功能更多一些。根據我這幾年來自己摸索、製作H5的經驗來看,不吹不黑,個人還是覺得意派Epub360比較好用,摸著良心推薦~~~
這款工具有4大典型的特色功能,如下:
①支持SVG路徑動畫、SVG變形動畫及精細化序列幀動畫控制。
②支持手勢觸發、拖拽交互、碰撞檢測、關聯控制等多種觸發器控制。
③支持微信高級介面JsSDK,可實現拍照、獲取微信昵稱及頭像等功能,還可結合投票、評論、助力、信息列表組件輕松實現社交互動類H5設計。
④支持參數變數、條件判斷、資料庫等高級數據組件,可輕松實現測試題、抽獎、社交輕游戲類H5設計。
⑨ 我是創造者游戲選擇工具怎麼用
首先你得是頻道管理員,然後右鍵頻道,有個頻道,裡面有個頻道模版,選擇教育模版啟用,出來後右面有個設置,添加講師的yyID,之後,右邊有個上課,點開