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信長野望創造戰國立

發布時間:2021-08-12 00:25:37

Ⅰ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別

一、主要人物不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》的主要人物是織田信專長、豐臣秀吉屬、德川家康。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。

二、發行時間不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。

(1)信長野望創造戰國立擴展閱讀

《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。

《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

Ⅱ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。

Ⅲ 信長之野望創造戰國立志傳自創角色怎麼獨立及如何取

首先刷任務到達軍團長,我試過城代和城主,武將再多也不會謀反。到達軍團長後按照專麾下武將的忠誠度和屬個人聲望有關,結合其他人的反饋來看,一般聲望到達一定程度後,兩三個月電腦自動會提出獨立。還有名聲正常上限是10,在獨立以前是不會超過10的。也不需要自家的大名被圍攻什麼的,其實不需要。
信長之野望創造戰國立志傳如何取歷史姬
獨立之後就是娶歷史姬了,歷史姬必須政治婚姻,當姬還沒滿16歲前是不會出現的,所以你結婚成功只會看到配偶欄,人物消失了,必須等姬16歲後自動就會加入到你的麾下。至於生子系統我還沒看到,好像是30歲之後就會出現事件,所以自定義武將的年齡不要太大,否則就會出現2歲生小孩的這種奇葩情況。

Ⅳ 信長之野望創造戰國立志傳 怎麼自立

首先刷任務到達軍團長,軍團要有2-4座城池,武將10名比較保險,這樣一般兩三個月電腦自動會提出是否獨立。

Ⅳ 信長之野望創造戰國立志傳特化建築有什麼用

因為不能投資 ,想出LV6的產出建築 需要2項適性滿,而兩個增加大的特化就能達成條件 。不過由於特化建築本身無產出 只覆蓋一個產出建築,不如直接建造生產建築。

不過地形符合兩相鄰的特化建築能同時覆蓋到2個產出建築,出2個LV6建築時,收益就比純產出建築大了,如下圖。

拿商人町舉例 LV3 112*4

不過水田位置限制 不容易達成這種地形。

PS:一般初始適性好的地塊才能LV6 多數是LV5 ,而且這種地形其實也就商人町好達成 ——武家特化刀藏需要貼著鐵,木材和鐵需要貼著資源 ,水田需要貼著河,而畑又不如水田。總適應要滿12格 六維中除了對應的兩維8格要滿 還有其他4圍各一格才能LV6。

Ⅵ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。

Ⅶ 信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做怎麼成為城主

你好,很高興為你解答。
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?怎麼成為城主?
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?完成主命任務有什麼獎勵?怎麼成為城主?下面就是信長之野望創造戰國立志傳主命任務的介紹!
主命
因領地擴大而滋生的煩惱:地域擴大後可以發現新的資源,然而同時還會有盜賊等出現妨礙開發進行,不僅如此還會使領地人民不滿情緒增高。
完成主命獲得主君信賴
領主時代將會從大名那裡接受名為「主命」的任務,玩家需要完成主命及其相關聯稱為「支線任務」的各種任務。如果比同僚先達成任務將可獲得更多功勛。本作在合戰中也會有名為「陣中錄」的任務發生,與主命不同,這是需要在合戰中達成的超短期目標,同樣完成該任務也可獲得功勛。
功勛越高可以升格為城主,還會有非本勢力的「挖角」邀請。
希望能幫到你,求採納。

Ⅷ 信長之野望創造戰國立志傳武將怎麼成為大名

《信長之野望戰國立志傳》怎麼當大名?
《信長之野望戰國立志傳》怎麼當大名?相信不少玩家都想讓自己的武將當大名,下面為大家介紹的是游戲中武將當大名,下面為大家帶來的是具體方法,一起來看看吧。
1、自選武將可以當大名嗎?
不能,而且把老大改死了也不一定是你繼位,除非老大沒一門
2、自創成為大名?
當了軍團長以後,手下會提示你是否獨立,獨立了就能當大名了
找個角落的大名,幫他打下周邊的城市,然後獨立,之後一個一個密謀過來,或者推掉俘虜登陸
《信長之野望戰國立志傳》的當大名方法就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!

Ⅸ 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好

保守垃圾了。

因為合議制垃圾了。

合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。

加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。

寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。

再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。

估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。

然後檢地加產量,再加一成民兵。

因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。

比如說連立天守,造船廠。

兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。

創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。

基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。

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