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創造者VS吉阿赫利幾點

發布時間:2021-08-11 08:06:19

Ⅰ 誰是克里特文明的創造者,和希臘青銅器時代有什麼關聯

公元前2000年古希臘青銅器時代的文化克里特文明通常指古希臘青銅器時代的文化,它以愛琴海南部的克里特島為中心,延伸於愛琴海中的部分島嶼和希臘半島的部分地區,古希臘最早的奴隸制國家就產生在這里。史學傳統還把克里特文明與其後的邁錫尼文明統稱為愛琴文明。考古發掘資料證明,約在公元前6000年,克里特島上就有人類棲居了。他們可能主要是來自小亞細亞的移民。古代作家稱這些非希臘語的居民為卡里亞人、勒勒吉人、皮拉斯基人。

此後,克里特文明有了新的進展。生產力得到了進一步的發展,在農業中使用耕犁,園藝業也有進步,造船業已初具規模,新建船隻可以揚帆遠航。當時,克里特已成為地中海與愛琴海一帶歐亞、歐非貿易的中轉站,海外貿易相當發達。克里特人是世界歷史上較早的航海者之一,這時他們已遠航西亞、北非和地中海西部等許多地區。其時,文字也出現了,它是屬於古代克里特語的音節文字,呈線形,刻在泥板上,通常稱為線形文字甲(線文A),對這種文字目前尚不能譯讀。

Ⅱ 吸血鬼的創造者

該隱

Ⅲ 吉阿赫利對波斯波利誰會贏啊

迪恩贏了,中途他的精靈薩格羅斯超進化打敗了猛虎王,吉約加大了項圈發電量,准備再戰的時候被那兩個個機器人阻止了。

Ⅳ 悠嘻猴的創造者

悠悠小檔案 (YOYO)
姓名:悠悠
性別:男
年齡:1歲
身高:72CM
體重:15公斤
最喜歡的顏色: 綠色
悠悠住在美麗的海邊小村,村裡有許多和悠悠一起長大的好夥伴,還有悠悠心中的「女神」嘻嘻,可悠悠真要想追上嘻嘻,還是要下番功夫討歡心的喲。
嘻嘻小檔案 (CICI)
姓名:嘻嘻
性別:女
年齡:1歲
身高:65CM
體重:10公斤
最喜歡的顏色:橙色
和悠悠青梅竹馬一起長大的夥伴,很討人喜歡;喜愛用各種時髦的東西打扮自己;常常會幻想得到一份完美的幸福。
MR.PIG小檔案
姓名:MR.PIG
性別:男
最喜歡的顏色:藍色
MR.PIG是只珠圓玉潤、粉嘟嘟的小豬,熱衷豆沙包之類的美食,是夥伴們的開心果,常常有
又傻又可愛的舉動。
木吉小檔案(MUJI)
姓名:木吉
性別:男
最喜歡的顏色:黑色
生性膽小的木吉總是滿腦子奇思妙想,常常搞一些讓人哭笑不得的無用發明,令生活充滿了意
料之外的樂趣。
編輯本段【引言】
在中國,最出名的猴子當數《西遊記》里大鬧天宮的孫悟空;不過在時下的網路中,另外兩只猴子的傳播與關注熱度毫不遜於孫悟空。從QQ表情到四格漫畫、從動漫短片到相關游戲再到周邊產品,這兩只超級可愛的猴子成為了網友的最愛,在網路和現實世界裡風靡一時。這兩只猴子的名字分別叫悠悠和嘻嘻,然而大家都習慣將它們合在一起稱呼———悠嘻猴(YoCi )。
超級可愛的悠嘻猴,從誕生到現在不過半年多的時間,就成為目前中國最火爆的原創動漫明星之一。現在,幾乎中國所有用QQ或MSN的網路用戶,每人都存了至少10個悠嘻猴表情。無數網友都在詢問,這兩只可愛的猴子是怎麼創作出來的?是一些什麼樣的人在打造和包裝它們?悠嘻猴的未來將怎麼走?昨日,悠嘻猴的創作團隊接受了本報記者的獨家專訪,對這些問題進行了一一回應。
編輯本段【主創現身 】
「悠嘻」名字取自「游戲」
悠嘻猴是一個人創作的還是一個集體的智慧?這是很多人存在的疑問,其實,經過本報了解,悠嘻猴是團體智慧的結晶,將所有的意見和想法融合以後,由特定作者們用畫筆表現出來的。
記者:這是一個怎樣的團隊?
YoCi:悠嘻猴的整個原創班底年輕有活力,和時下許多年輕人一樣對潮流和時尚有較強的洞察力,也算是新新人類吧。幕後的原稿作者們都很低調的啦,不過我們的作品從來都不會低調出場的啦。
記者:悠嘻猴是怎樣讓大家知道的?
YoCi:悠嘻猴最先是通過網路傳播的,早期以表情為主。平時聊天的時候都會用到一些表情,用來表達自己的心情。所以我們當時選擇了先通過網上表情的傳播,讓更多的人知道他們,喜歡他們。
記者:當初是怎麼想到創作這個形象?
YoCi:「YoYo和CiCi絕對不是從石頭里蹦出來的。」其實誕生是個偶然事件,不經意勾勒出了這么個形象,但後來發現這個小鬼頭人見人愛,所以就專門給YoYo配備了造型師、美發師、經紀人,開始了造星計劃,大約用了三個月時間籌備。
記者:YoYo和CiCi的名字是怎麼來的呢?
YoCi:其實是因為主創者都很喜歡打游戲,游戲游戲,就取了「悠嘻」這個名字。我們的YoYoCiCi是很時尚的哦。
編輯本段【家族探秘】
「悠嘻猴」有很多好朋友
很多人以為「悠嘻猴」只有兩只小猴子,其實,家族成員還很多呢!
記者:除了YoYo和CiCi,你們還創作了其它哪些形象?
YoCi:我們小猴子系列表情裡面還有其他成員,他們都是YoYoCiCi的好朋友,一個是愛豆沙包如命的Mr.Pig和一個是喜歡搞發明創造的木吉。Mr.Pig和木吉在我們的四格漫畫裡面出鏡率也很高哦!他們四個性格截然不同的好朋友在一起就笑料不斷,呵呵。
記者:連續推出這么多作品的靈感來自哪裡?
YoCi:呵呵!創作和生活是分不開的,從生活中尋找靈感,很多的表情或許就是身邊朋友的表情特點,四格故事也是這樣產生的。
記者:你們對現在網路上走紅的自殺兔、兔斯基等作品怎麼看?
YoCi:我們希望國內原創能越來越豐富,每個形象都有自身的特點,我們從中可以相互學習,把中國的卡通做得更好。
編輯本段【含金量檢測】
悠嘻猴四面出擊吸金
悠嘻猴的火暴讓大家見識到網路新興勢力的巨大商業潛力,目前悠嘻猴也開始全面開展自己的「吸金」計劃。
記者:當初想到悠嘻猴會這么受喜愛嗎?悠嘻猴的走紅給你們帶來了什麼?
YoCi:推出這個形象時,我們自己就很喜歡,當時就覺得應該會被大家認可。從推出到現在還不到一年,看到越來越多的朋友喜歡他們,我們感覺很開心,首先這證明國內也可以有優質的卡通形象了;其次對我們創作團隊來說也是一種肯定;第三通過一些周邊銷售也為我們創造了一些經濟效益。
記者:悠嘻猴周邊產品目前銷量如何?
YoCi:悠嘻猴系列產品種類很多,如:頭像、表情、四格、FLASH、壁紙、屏保、彩信等等,周邊出了「戀愛上上簽」情侶手機掛飾、T恤,「我是女生系列」便當袋、細物盒等。銷量還不錯,市場給我們的信心還是蠻大的。
編輯本段【遠大前程】
我們的目標是迪斯尼
網路是不斷更新的,悠嘻猴也同樣面臨「新陳代謝」的問題。不過,在主創的心中,一切僅僅是開始。
記者:有沒有擔心悠嘻猴會在走紅一段時間後被別的作品迅速取代?
YoCi:有過這樣的擔心,因為畢竟悠嘻猴好像自己一手帶大的孩子一樣。不過很快就消除了這種擔憂。雖然我們知道動漫的競爭也是很激烈的,但是我們希望有更多出色的作品誕生,因為只有在競爭中我們才可以成長得更快。
記者:你們對悠嘻猴的目標是什麼?
YoCi:我們對未來有很多很好的設想,希望能夠做成體系,可以成為受到全世界喜愛的小猴子。我們的目標是把悠嘻猴打造成中國的米老鼠!
記者:有人認為悠嘻猴等系列形象的走紅證明了內地動漫新生力量的崛起,對此你們怎麼認為?對內地動漫市場你們怎麼認識和看待?
YoCi:如果有人這么說的話,我們覺得很榮幸。同時我們也希望有更多更好的形象加入到振興國內動漫的隊伍中來。對於內地動漫市場我們覺得發展潛力還是很大的。以前一直聽到身邊的朋友說喜歡國外的卡通形象,當時一直覺得他們是崇洋媚外,不過後來我們漸漸明白,原因在自身,因為國內沒有讓大家印象深刻的形象,抓不住動漫迷們的心。自從悠嘻猴的推出,相信通過我們的努力,動漫愛好者會越來越認可並支持國內原創的作品。記者范東波
編輯本段【悠嘻猴游戲】
悠嘻猴《亂舞春秋》八大特色
――游戲背景
龍噬天下,風起雲涌。平凡的主角穿越時空,回到另一個平行世界的春秋戰國時期,成為了一個小小的庄園主。在這個一個強手如林,各個時空精英匯集的年代,需要主角對歷史知識的了解,招募各路英雄豪傑、能人智士。這戰火紛飛、群雄並存的時代中創建自己的亂世霸業,在漫漫歷史長河中,留下濃重的一筆!
――游戲八大特色
1.豐富的人物系統
《亂舞春秋》中的游戲人物庫之大,擁有包括世界各國歷代(現實與虛構)的文人、武將、智者、聖人、商業精英……等高達數萬的傑出人物供你收集。每一個人物都會根據其背景設定不同的能力和特技,當這些人物成為您的庄園門客後,可以向他們發布賺錢、參加競技、踢館(向其他玩它發出挑戰)、製作等各種指令,滿足你的狂人慾望,讓你充分體驗身為上位者的樂趣。
2. 獨特的競技系統
《亂舞春秋》擁有獨特而豐富的競技系統,各種規則的競技比賽精彩紛呈,引人入勝。超海量的競技項目包括:武道大會、水龍爭霸、田徑之王、球王爭霸賽、食神大賽……等12個大項,60多個小項。游戲獨創的萬人在線競技系統將更方便組織玩家進行公平公正的競技活動。
3.營造屬於你的特色庄園
《亂舞春秋》中你將能打造獨有的明清風格庄園建築,從典雅古樸的小宅院到規模恢宏的庄園,庄園的顯示形態將始終跟隨你的建築升級而變化,讓你感受中國傳統園林建築之美。
庄園建設分功能建築和防禦建築兩部份,如何利用手中的資源將自己的庄園營造的富饒豪華,並構築起一道堅不可摧防線,將是游戲中對你的一大挑戰。
4.層出不窮的特色技能
計謀不在強大弱小,而在乎臨場效果,正所謂:知己知彼百戰不殆。在《亂舞春秋》中,八大類別的特色技能將會對你的庄園建設發展起到關鍵作用。庄園發展、排兵布陣、物品製作……層出不窮的各類特技在加上你的合理運用,將會幫助你成為游戲中最大的贏家。
5. 完善的生產製造交易系統。
想當在游戲中做大富豪嗎?在《亂舞春秋》里有機會讓你一展身手夢想成真。在《亂舞春秋》里琳琅滿目的商品是由許多不同的組件所構成。玩家必須通過屬下門客的各種「製造業特技「嘗試各種不同的組合可能性。游戲中從最基本的礦業、木材、家畜與農作物等開始,你可以進一步合成鋼鐵、皮革、食品等進階原料,最後開發出武器、車體、衣物、丹葯之類的高階物品。因此從生產到交易將在游戲中行成一個龐大而完整的產業鏈。如你對經營感興趣,那可千萬別錯過各種商機哦!
6.詼諧搞惡的隨機事件
也許受到後現代解構主義的影響,也許是現代人的生活節太過快速,人們需要詼諧,需要惡搞,或是自娛自樂,或是以餉他人。
「不蒸饅頭爭口氣」,《武林外傳》的走紅,「確定一定以及肯定」向我們展示了這樣一種文化,而當你看到如下的橋段,請不要懷疑自己的幽默細胞和理解能力:
「關羽因臉色太紅,被外星人捉去研究三天」
「近日流行美白風,包公去韓國整容5日」
這確實不是喜劇片的橋段,而是《亂世春秋》里發生的隨機事件。
不管你怎麼看待這樣的詼諧與惡搞,你都應當能體會這簡簡單單詼諧背後的艱辛,如果沒有生活的積累和知識的沉澱,何來的這種文化。
7.益智而有趣的小游戲。
各類經典有趣的智益小游戲,簡單卻又樂趣無窮,不但能讓你在游戲中小賺一筆財富,還能讓您的休閑時間更加精彩。
8.玩家之間的激烈競爭
關鍵字一"踢館":"踢館"是一個帶有濃郁中國特色的一個詞彙,代表挑釁、找茬、砸場子。你可以派出門下高手帶著護院,向各路英雄發出爭戰,兩強相遇勇者勝!
關鍵字二"計謀":調虎離山,圍魏救趙,空城計,欲擒故縱……"計謀"在敵對雙方爭斗時的起著關鍵作用,如何使用"計謀"打擊敵人,就要看你如何施展大智慧。
關鍵字三"人材":二十一世紀什麼最貴?人才!在《亂舞春秋》中"人材"也是最寶貴的資源,如何拉攏收集精英門客,就要看你的手段了。

Ⅳ 自殺是不是創造者的防禦機制

當一個人要輕生的時候,是他的大腦思維出現了嚴重的障礙:覺得眼前一片黑暗。如果此時冷靜一點,把心胸放大一點,目光放長一點,就會看到黑夜過去就是黎明,坎坷過去就是坦途,人生之路千萬條,何苦自己和自己過不去,拿自己最寶貴的生命來賭注,真實愚痴到了極點!用冷水沖沖頭,清醒清醒自己!人的生命不可復制啊,請珍惜自己的生命吧!世界上的葯千萬種,可就是沒有後悔葯啊!人的生命就像太陽一樣,有無窮的光明和能量。

其實每個人的生命都蘊含著無盡的寶藏、無量的財富------也可能是萬噸的黃金,也可能是價值連城的寶石,可惜我們還沒有發現,更沒有去開發和利用!我們對生命價值的認識還永遠不夠,利用率還不到十萬分之一。如果利用率大大提高,我們就會看透人生,看透世界,明白大自然乃至宇宙的運行規律。我們的視野就會看得更高更遠。就不會被眼前雞毛蒜皮那一點小事障礙住我們人生前行的腳步。認識到了生命的真正價值,就能發揮自己巨大的潛能、智慧和能量,展示生命的無限活力,收獲人生的光彩和輝煌!什麼是真正人生?苦與樂同行;喜與憂參半,酸甜苦辣咸五味俱全,曲曲折折……這才是人生。

誰都改變不了的現實;誰也改變不了的自然規律,與其逃避還不如勇敢的面對和主動的挑戰。這個世界並不缺少快樂,而是缺少發現快樂;這個世界並不缺少自信美,而是缺少發現自信。平平淡淡,沒有一點跌宕起伏,能是一部好戲嗎?人生原本一場戲,各有角色無人替。假到真時真亦假,眼花繚亂心更迷。人生百年多苦衷,喜怒哀樂各不同。不識人生真面目,只緣心在塵世中。人生是藝術的再現,藝術是人生的升華!人生是豐富多彩的生活;人生是色彩斑斕的生命!人生絕不是欲生不能,欲死不得,而是活生生的如生龍活虎般的生活!迷茫已經來了,光明還會遠嗎?空虛已經經歷,充實就在眼前!人的一生中,最光輝的一天並非是功成名就的那一天,而是從悲嘆與絕望中奮起、勇往直前的那一天。

請和我一起高喊:我最堅強、我最勇敢、我最自信、我頂天立地、我能戰勝一切障礙!我真心希望天下每一個人都能打開自我封閉已久的心靈之窗,讓燦爛的陽光照進來,享受幸福之中的煩惱;痛苦之中的快樂,享受人生的美麗多彩。讓我們像一隻英勇無敵的海燕,迎著暴風雨飛翔著歌唱;歌唱著飛翔!經受過嚴寒的考驗才能享受到美麗的春天;經歷了暴風雨才能欣賞到絢爛的彩虹!世界因你而精彩;乾坤有你才輝煌!朋友,請記住:看破紅塵數萬年,地獄天堂九重天。拋棄煩惱快樂到,改變人生一念間。心念一變,每一天都是新的起點,每一天都是新的開端!樂向紅塵乾坤大,笑對人生天地寬!我願化作一陣陣春風,吹拂你的心靈,為您帶來溫情和大愛;我願化作一朵朵蓮花,在您心池開放,為您帶來快樂和吉祥;我願化作一縷縷陽光照亮你的心靈,為您帶來光明和輝煌!人生低谷正是人生奮起的前奏,希望的開始,黎明的曙光。孫子兵法說,置之死地而後生。人生起起伏伏、跌跌盪盪,歷經苦難而後快樂,這才是真正的人生啊!人生最精彩的不是成功的一剎那,而是在披荊斬棘的奮斗過程中!流浪歌手張明遠從11歲時開始流浪,到今年已經20年,靠每天12、3小時街頭唱歌,為父母買了房子,自己很快樂。

其實,人生之路就在腳下,只要鼓起勇氣,就沒有戰勝不了的困難。什麼叫做明白的人?道理明白、思維通達,你就沒有煩惱,遇到煩惱的事物很容易解決!

Ⅵ 北歐神話中世界的創造者是誰


洛德
洛德是北歐神話中創造人類的神明之一。北歐神話中只有在最早的人類回亞斯克和答恩布拉受造時才看得到他的名字,從那以後就再也不見他出現在神話之中。「洛德」這個名字的原意是「誘惑者」。太古時代合稱「包爾的兒子們」的奧丁、威利與菲,從虛空中降臨到叫做中庭(Midgard)的大地上,而洛德則是最早聚集在依達威爾草原上的阿薩神族的一員。關於洛德的出生,北歐神話從未提及。
眾神先用巨人族的始祖依米爾的血和骨肉創造了住在地底的黑色小矮人,然後用海邊撿來的兩根樹枝創造了最早的人類。過程中先是奧丁對他們吹入了氣息,使他們能呼吸,然後由海尼爾給了他們一顆心,讓他們有了情緒,最後才由洛德賜給他們體溫與輕巧的外形,讓他們有所感覺,得以行動。
神話中奧丁與海尼爾經常與洛奇(惡神)同行出遊。由於洛德有個「誘惑者」的別名,一般認為他和眾神世界中的惡神其實是同一位神明。

Ⅶ 奧運福娃 創造者

韓美林:1936年生,山東濟南人。1960年畢業於中央工藝美院。1979年當選為中國美協理事,並於同年在北京及香港舉辦個展。1980年在美國紐約、波士頓等21個城市舉辦個展。1983年幅作品入選職事國發行的聖誕卡。1989年在台北舉辦畫展;1991年在加拿大舉辦畫展;1992-1994年分別在馬來西亞、印度舉辦個展;1999年在中國美術館舉辦「韓美林藝術展」,引起很大的轟動。曾應美國勞倫斯藝術學院及耶魯大學之邀請講學。

韓美林年表:

1936年 生於山東濟南。

1948年 考入濟南市立第一中學,三個月即輟學參加革命,到烈士紀念塔委員會浮雕組當通訊員。

1950年 參加中國人民解放軍第三野戰軍二十四軍教導團。

1951年 調濟南話劇團當演員,嗣後又到濟南城根小學任教導員。

1955年 考入中央工藝美術學院,先後在工藝美術系、染織美術系學習。

1965年 下放淮南磁器廠勞動。

1978年 調入安徽美協從事專業美術創作,曾任安徽畫院副院長等職。

1980年 在美國紐約、波士頓等21個城市舉辦個人畫展。

1983年 豬生肖郵票、1985年的《熊貓票》等,花崗石鑄銅《五龍鍾塔》入選了第26屆亞特蘭大奧運會標志雕塑,韓美林還是北京申奧標志的設計者之一。

1989年 在台北舉辦畫展。

1991年 在加拿大舉辦畫展。

1992-1994年 分別在馬來西亞、印度舉辦個展。

1999年 在中國美術館舉辦「韓美林藝術展」,引起很大的轟動。

2005年 主持設計北京奧運會吉祥物——福娃

Ⅷ 殿試的創造者是誰

1、科舉考試中的最高一段。皇帝親臨殿廷,發策會試中式的貢士,稱殿試。也叫「廷試」、「廷對」。源於西漢時皇帝親策賢良文學之士,始於武則天天授二年於洛陽殿前親策貢舉人,但尚未成定製。宋開寶八年,太祖於講武殿策試貢院合格舉人,並頒定名次,自此始為常制。太平興國八年,將殿試後的進士分為五甲。元無殿試。明清殿試後分為三甲:一甲三名賜進士及第,通稱狀元、榜眼、探花;二甲賜進士出身,第一名通稱傳臚;三甲賜同進士出身。

2、原指參加殿試的貢士,後泛用為對士人的敬稱。《宣和遺事》前儀式:「俺姐姐有命,請殿試相見。」元王實甫《西廂記》第三本第一折:「俺小姐至今胭粉未曾施,念到有一千番張殿試。」

宋代是我國科舉考試走向正規化、制度化的朝代。就進士考試而言,宋初大抵沿襲隋唐五代的做法,幾乎每年都要舉行一次,只是錄取人數很少,且不舉行殿試。自太祖開寶六年(973年)宋准榜開始確立殿試及唱名制度,到淳化三年(992年)孫何榜時採用糊名考試的辦法,科考制度遂逐步完善。英宗治平四年(1067年),又確立了3年一次會試,並嚴格執行,這一制度一直延續到南宋滅亡。
科舉考試是封建帝王選拔人才的重要手段,但這一制度一開始就有失公允。宋初在沒有殿試時,一般情況下一切程序均由禮部主持,最後只是將結果告知太祖趙匡胤。自有殿試以來,每科狀元的確定,也並非公平競爭的結果,有的只是取決於皇帝的一人的意志或者說是迎合了當權者的政治需要,這在宋代科舉制度產生、發展與完善的過程中都有所反映。

一、 殿試始於宋准榜
開寶六年(973年)三月初七,新錄取的進士宋准等10人及其它諸科錄取的28人一起到講武殿謝恩。通過當面對話,趙匡胤覺得進士中的武濟川、「三傳」學究中的劉睿知識淺陋,回答問題時張皇失措,牛頭不對馬嘴,就下令將他們刷掉了。這科是翰林學士李昉擔任權知貢舉(即臨時負責科舉考試之事),而武濟川是他的家鄉人,因此趙匡胤很不高興。

事後,未被錄取的徐士廉等人又擊登聞鼓(古代帝王為了表示聽取臣下的冤情或諫議,懸鼓於朝堂之外,允許臣民擊鼓直接向皇帝反映問題),狀告李昉賣人情,取捨不公允。趙匡胤就這個問題征詢翰林學士盧多遜的意見,盧說:「我也聽到不少議論。」趙匡胤就命令貢院將考完了3場而落選的人造冊上報,結果進士及諸科共報上來360人。

三月十九日,將這些人全部召見,選了195人,其中包括徐士廉。加上宋准等已經錄取的38人都發給卷紙,另外再考一場詩賦,並另委考官主持其事。兩天後,趙匡胤親自到講武殿批閱試卷,共錄取進士26人,其他「五經」、「三禮」諸科共101人,都賜及第。宋准、徐士廉均在進士科錄取之列,仍以宋准為榜首。並且,賜給宋准制錢20萬以舉辦慶祝宴會。李昉則被貶為太常少卿,和他一起主持試事的其他官員也都受到了處罰。

從此,殿試就成了科舉考試的一道必須經過的程序。

二、 黜快手孫何成「三元」
自太祖建隆元年(960年)至太宗端拱二年 (989年),頻頻舉行科舉考試,且多以最先交卷者為狀元。這種方式有意無意地沿用了30年,共產生了22位狀元。楊礪、宋准、王嗣宗、胡旦、蘇易簡、王世則、梁灝、陳堯叟等都是北宋前期著名人物,他們皆因搶先交卷而成了狀元。其中楊礪、王嗣宗、蘇易簡、陳堯叟後來還成了頗有政績的掌權人物。

文思敏捷、下筆千言固然是人的才氣的一種體現,但僅以此確定名次高下,終究有失偏頗。再說,一榜接一榜地都是先交卷者成了狀元,而一當了狀元,不僅名氣大、入仕起點高,而且以後陞官也比別人快得多。這樣,繼起的讀書人准備考試就只在寫作速度上下功夫,而忽略了文章的質量,更不肯認真在積累知識上下功夫。有的士人甚至相互吹捧,哄抬那些草率成篇者的身價,以製造知名度。已經有了應試資格的舉子以此為榮,准備應試的學童也群起仿效,逐漸形成一種華而不實的文風,影響十分惡劣。一些有見識的朝臣看出了這個問題的嚴重性,就一再向太宗上奏章。太宗還算是個勇於納諫的君主,很快就認識到這一問題的危害性,便立即改變做法,決定不再以行文的遲速作為決定名次的標准。

淳化三年(992年)二月,又要舉行會試了,太宗還採納了莆田人陳靖的建議,制定了「糊名考校」的辦法。這科應試者共1.3萬人,這不但是宋代開國以來的空前盛況,也是隋唐五代300多年來所未曾有過的。太宗深感這是個扭轉風氣的好機會,就命令考官們仔細閱卷,認真治一治爭先交卷、草率成文的浮華之徒。

會試考3場,第一場考官們就來了個下馬威,出的題目冷僻。出題之後,許多考生都模不著頭腦,紛紛要求考官們加以說明。這在以前歷次都是允許的,可這次卻得不到回答。不少一向自詡「才思敏捷」的考生,這次竟也遲遲不能下筆。

不過,人那麼多,總還有快手。年僅17歲的江南考生錢易,不到中午已經做完答卷,第一個出了場。這次,他可撞在槍口上了。考官們心照不宣、矯枉過正地連卷子都不看,用紅筆一抹,當作廢卷子拋棄在一旁,並取消了他參加第二、三場考試的資格。

會試的結果是:一位已經頗有些名氣但文思相對遲澀的河南舉子孫何當了「省元」(「省」,乃唐宋時中央部門的名稱;唐宋會試由尚書省主持,故又稱省試,第一名稱 「省元」)。快手錢易被黜落,而速度較慢的孫何反而受重視,一些向來以快為榮的考生都還只當是偶然現象,根本沒有料到這是太宗有心要懲治單純求快的人。因此,以李庶幾為首的一批通過了會試的快手們對孫何奪取省元很不服氣。他們特意聚集在京城一個著名的餅子店裡進行寫作比賽。揚言誰在廚師烙好一張大餅的時間內完成一韻詩,誰就是高手。吵吵嚷嚷,呼呼叫叫,旁若無人。

他們哪裡知道,這件事很快就傳到朝臣們耳朵里了。大臣們對這些人更加厭惡。待到殿試時,太宗親自擬了一道更為冷僻的題目,從《莊子·寓言》中摘出「卮言日出」四個字作為賦題,決心再給快手們一點厲害瞧瞧。

殿試開場了。李庶幾還沒有完全弄明白題意,就急急忙忙胡亂湊了一篇,別人還在冥思苦想之時,他已搶先交了卷。他的同夥們一見,也就不敢細想,一個個隨意亂扯,紛紛成篇出場。李庶幾滿以為這回狀元是穩拿了。他的崇拜者也跟著一味地吹捧,更使他自我陶醉。還沒等傳臚(宣布殿試名次的儀式)、張榜,他就讓僕人大肆張羅,為慶賀自己狀元及第做准備。在確定名次時,朝臣們將他們在餅店搞比賽的事一五一十對太宗說了。太宗大怒,下令將他黜落,並且罰他兩科之內不許參加殿試。最後的結果是:搶先交卷者紛紛落榜,「文思苦遲」而「文理可觀」的孫何又中了狀元,而且在宋代狀元中首創了連中「三元」的奇跡。從此,以答卷的遲速決定名次的辦法也就取消了,這一改革是合理的。

李庶幾咸平元年、二年接連兩科都未能參加殿試(此前有5年停止科舉),直到咸平三年(1000年)陳堯咨榜才以省元及第。

錢易雖被黜落,卻因此出了大名。他後來重新參加開封府的選拔考試,又想爭第一而引起一場大爭論,驚動了朝廷。經過反復討論與復試,結果排名第三。這時蘇易簡在太宗面前極力稱贊他的才華,太宗很驚喜,打算招他為 「白衣卿相」,但很快因繁雜的政務而淡忘了。咸平二年(999年),他終於進士及第,在真宗朝很受重視,官至翰林學士、知制誥(負責起草朝廷文告、命令等)。

殿試,金元明清四代科舉考試之一。又稱御試、廷試,即指皇帝親自出題考試。會試中選者始得參與。目的是對會試合格區別等第。金代及第者分上、中、下三甲。元工分一、二、三甲,兩榜。蒙古、色目為一榜,漢人、南人為一榜。前三人賜進士及第,為一甲;余賜進士出身、同進士出身,為二、三甲。明清沿元制分三甲,但不分二榜。

其程序大體如下:試前須復試,在紫禁城內的保和殿應試。復試畢,於四月二十一日應殿試,也在保和殿。殿試只考策問,應試者自黎明入,歷經點名、散卷、贊拜、行禮等禮節,然後頒發策題。制策題目,清初用時務策一道,題長二、三百字,所詢一二事;康熙以後,題長達五、六百字,甚至千字左右。乾隆二十六年(1761) ,改由讀卷大臣密議八條中圈出四道為題。策文不限長短,一般在2000字左右,起收及中間的書寫均有一定格式及字數限制,特別強調書寫,必須用正體,即所謂「院體」、「館閣體」,字要方正、光園、烏黑、體大。從某種角度來看,書法往往比文章重要。殿試只一天,日暮交卷,經受卷、掌卷、彌封等官收存。至閱卷日,分交讀卷官8人,每人一桌,輪流傳閱,各加「○」、「△」、「\」、「1」、「×」五種記號,得「○」最多者為佳卷,而後就所有卷中,選○最多的十本進呈皇帝,欽定御批一甲第一、二三名即為狀元、榜眼、探花,一甲三人稱「進士及第」,又稱「三鼎甲」。二甲若幹人,占錄取者的三分之一,稱「進士出身」,二甲的第一名稱傳臚。三甲若幹人,占錄取者的三分之二。最後由填榜官填寫發榜。一甲三人立即授職,狀元授翰林院編修。二、三甲進士如欲授職入官,還要在保和殿再經朝考次,綜合前後考試成績,擇優入翰林院為庶吉士。即俗稱的「點翰林」,其餘分發各部任主事或赴外地任職。

Ⅸ 如何理解人們群眾是社會精神財富的創造者

1、人民群眾的主體——勞動人民直接參加了精神財富的創造過程。江專南園林、敦煌壁畫、故屬宮的建築和陳設都凝結著默默無聞的勞動者的智慧和血汗。
2、傑出人物的顯著作用是人民群眾創造歷史的一部分,體現著群體效應。
開普勒——牛頓——愛因斯坦(物理學)
李嘉圖——馬克思——列寧(政治經濟學)
屈原——杜甫——Mao澤東(中國古典詩詞)
「昔秦皇漢武,略輸文采;唐宗宋祖,稍遜風騷。一代天驕,成吉思汗,只識彎弓射大雕。俱往矣,數風流人物,還看今朝。」——《沁園春·雪》
繼承性體現了群體性。每一時代所創造的精神財富都繼承了前人的成果,都凝聚著同代人的智慧。

Ⅹ 普普拉是花之法典的創造者嗎

花之法典
花仙精靈王是花之法典中的魔法卡牌。由於叛徒雅加,花之法典散落異世界(地球)各地,花仙魔法使者夏安安便就此擔負了收復花仙精靈王,集合花之法典的艱巨任務。第四季未來時空中的鎮守花之法典的花仙精靈王由於庫庫魯解除了所有花仙精靈王與命定之人簽訂的守護契約,導致花之法典從此消散,不復存在。
中文名
花之法典
擁有者
夏安安
啟動精靈
椿(山茶花精靈王)

如意(牡丹花精靈王)
快速
導航
花仙精靈王花仙精靈王
花仙精靈王
(安安收復)
椿
山茶花精靈王。是花之法典的初始精靈,只有收復她,才能收集花之法典其他的花精靈王。擁有風雪的能力。爽朗可愛,是個內心溫柔的花精靈王,是安安的守護精靈。象徵著理想的愛。代表色紅色。進化後外表變得比原來漂亮許多,擁有風雪和念力,能力也更強。屬性是風雪。
山夢

瑞香花精靈王,也是沉睡花精靈。非常會唱《風中的精靈》這首歌,而且非常動聽。擁有結界和泡泡的能力。溫柔善良、秀外慧中、非常聰明,喜歡讓別人猜她的名字。象徵著吉祥、祥瑞。代表色為金色。屬性是夢。
山夢(Q版)
紅雨

桃花精靈王。喜歡幫別人實現願望,但是不會注意願望的本質和細節,但她不是一個壞精靈。擁有藤蔓和讓植物生長的能力。和莉莉(夏安安的媽媽)似乎認識。很怕冷,象徵著繁榮。代表色為粉色。屬性是木。
雅辛托斯

風信子精靈。單純善良,是個愛幫助人的好精靈。擁有愛心傳播的能力。很喜歡夏木和班長。不希望自己是個壞精靈。花語是我很幸福,謝謝你。代表色為深綠色。

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