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信長之野望14創造頭像包

發布時間:2020-12-19 17:50:07

⑴ 誰有織田信長之野望14頭像圖包能發給我嗎

去信長之野望吧里能找到,我當時就是這里找的,不過太久了自己已經沒備份了

⑵ 信長之野望13拓展頭像包下載

游俠論壇有,精華里 自己也可以追加頭像 - - 我習慣用本多大大的頭像編輯器

⑶ 信長之野望14pk頭像怎麼導入

第一步:選取一張你自己認為好看的圖片,圖片格式隨意。(如果你是在網路一類的網站搜索找到的圖片最好是用特大尺寸來找,因為這關繫到後面製作頭像的時候一個解析度問題,圖片尺寸太小了會導致頭像文件放大後圖像模糊哦)這里我用一個例子來給大家演示。比如我選取了這張圖片來作為我即將製作的頭像.

2014-1-10 11:21:58 上傳
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第二步:進入美圖秀秀,打開剛才選取好的這張圖片(有美術功底的同學可以自己進行摳圖、美化、更換背景等等,這里我就不再復述),最最重要的是在美圖秀秀中將圖片打開之後你需要將這個圖片另存為一個bmp格式的文件。
1.

2014-1-10 11:34:55 上傳
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2.

2014-1-10 11:38:03 上傳
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這樣一張BMP格式的文件就製作好了。

第三步:打開信長之野望14頭像製作輔助工具,請將軟體解壓到硬碟再打開軟體進行製作否則你將不會得到軟體自動生成的圖片文件夾。點擊選擇頭像文件按鈕將剛才製作好的BMP文件打開。

2014-1-10 11:52:22 上傳
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然後根據軟體的文字提示來製作頭像文件。

製作完成後點擊軟體上面的下一步按鈕繼續製作,一張頭像文件總共需要製作5次,只要按照軟體的文字提示製作就沒有問題啦。直到軟體不再提示下一步的時候就表示這張頭像已經製作完畢,點擊軟體上面的保存按鈕。

2014-1-10 12:10:14 上傳
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接下來打開剛才你解壓本軟體後的文件夾你會在裡面看到一個自動生成的文件名為(BMPOUT)的文件夾。點開之後你就能夠看到剛才製作好的5張不同規格的頭像文件。

2014-1-10 12:31:34 上傳
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第四步:打開《信長之野望14》圖片修改工具,點擊文件按鈕,點擊打開按鈕,選擇到你游戲所安裝的目錄。

如圖所示:按確定。

2014-1-10 12:36:43 上傳
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之後你會看到出來了很多文件,往下拖動選擇res_grp.bin這個文件。雙擊。

2014-1-10 12:40:15 上傳
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之後的整個操作界面就是這樣。

2014-1-10 12:42:04 上傳
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我們在軟體的最上面可以看到這樣的一排字:數據包1/49
幀1/1

2014-1-10 12:46:41 上傳
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簡單的說數據包的作用對於修改頭像來說就是人物頭像的幾個不同大小尺寸對應游戲中不同場景出現的不同頭像,而幀則是選擇不同的人物。

而我們需要修改的則是數據包33-37的人物不同尺寸頭像。

我們在修改開始的時候需要把數據包調整到33開始製作。方法是點擊軟體上面的瀏覽按鈕,點擊轉到數據塊選項

2014-1-10 12:52:21 上傳
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輸入33然後點確定。我們的操作界面會出現如下畫面

2014-1-10 12:53:39 上傳
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軟體上面的數據包文字處會變為 數據包33/49
幀1/3490

2014-1-10 12:55:00 上傳
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然後我再說一下改變數據包數值和幀數數值的方法,如圖:

2014-1-10 13:16:35 上傳
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紅色圓圈內的綠色箭頭按鈕可以調整數據包數值 綠色圓圈內的藍色按鈕可以調整幀的數值。

這里我詳細說一下,幀1/3490
因為信長是14裡面的第一個人物,所以在幀數裡面是第一幀
每一幀對應一個人物頭像,(點擊藍色箭頭按鈕即可調整幀數)下面我舉例說明一下,相信大家更容易弄懂,例如2/3490 3/3490是誰?

2014-1-10 13:00:48 上傳
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2/3490是柴田勝家

2014-1-10 13:01:51 上傳
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3/3490是前田利家

這樣大家應該就明白這個幀數的作用了。

然後我再講一下這個數據包33/49,剛才已經說過我們需要修改的是33-37數據塊的內容,點擊軟體上面的瀏覽按鈕,點擊轉到數據塊選項,輸入33。(點擊紅圈裡面的綠色箭頭即可把數據塊調整到34,35,36,37以此類推)。而33-37對應的頭像尺寸大小是怎麼樣的?我們用信長來舉例說明。

2014-1-10 13:10:08 上傳
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這個是數據包33/49
幀1/3490

2014-1-10 13:07:11 上傳
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這個是數據包34/49 幀1/3490

2014-1-10 13:07:54 上傳
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這個是數據包35/49 幀1/3490

2014-1-10 13:07:54 上傳
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這個是數據包36/49 幀1/3490

2014-1-10 13:07:53 上傳
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這個是數據包37/49 幀1/3490

總共是5張不同尺寸的圖片對應不同的數據包。

看到這里是不是覺得這5張圖片有點眼熟,不錯,前面我們自己製作好的頭像圖片也是5張,而且尺寸大小和數據包33-37一一對應。

大頭像的一張為33,半身像的為34,橫放的為35,後面兩張從大到小依次為36,37.

因為游戲的原因,數據包34這個尺寸的半身像除了一些重要人物需要這個尺寸的頭像在特定劇情場景內出現,其餘人物是沒有34這一數據塊的,所以34數據塊這個尺寸的頭像很多人物是無法導入的。

這個軟體可以把頭像一張一張的導入,也可以批量導入。在導入之前我們先要將之前製作好的5張圖片重命名以對應相應的數據包和幀數。

以修改信長頭像為例,因為我們已經知道需要修改的是數據包33-37,而信長是第一個人物幀數為1,那麼我們應該將之前的5張圖片重命名為:

2014-1-10 13:40:44 上傳
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文件名為00033_00001

2014-1-10 13:40:44 上傳
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文件名為00034_00001

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文件名為00035_00001

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文件名為00036_00001

2014-1-10 13:40:44 上傳
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文件名為00037_00001

下面詳細講解一下兩種方法。

1.分開導入:首先我們將數值調整到
數據包33/49 幀1/3490,然後右擊圖片,點擊導入選擇剛才製作好的第一張圖片00033_00001。

2014-1-10 13:46:33 上傳
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然後我們就可以看到圖片變為了我們自己的圖片,然後右擊圖片點擊保存,這張圖片就改好了。

2014-1-10 13:49:12 上傳
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然後我們繼續修改數據包34的圖片

點擊

2014-1-10 13:51:20 上傳
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向右的綠色箭頭將數據塊從33調整到34,然後還是一樣右擊圖片,點擊導入選擇剛才製作好的第二張圖片00034_00001。

2014-1-10 13:53:06 上傳
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然後我們就可以看到圖片變為了我們自己的圖片,然後右擊圖片點擊保存,這張圖片就改好了。

2014-1-10 13:56:53 上傳
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以此類推就可以繼續修改數據包35,36,37的圖片這里就不再講解。

2.批量導入。這個就是我們一次性將製作好的圖片導入到游戲中,不用像上面一樣一張張導入那麼麻煩。

批量導入最重要的就是要先將前面自己製作好的圖片重命名准確。上面我們已經講過如何重命名。

下面我們用前田利家為例來講解。

首先是重命名圖片。因為我們已經知道數據包決定頭像尺寸,幀數可以選擇人物,前田利家是第三幀,所以我們製作好的5張圖片需要先重命名為

00033_00003
00034_00003 00035_00003 00036_00003
00037_00003

然後在軟體上將數值調整為 數據包33/49
幀3/3490

點擊軟體上的批量按鈕

2014-1-10 14:07:57 上傳
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選擇批量導入(選擇之前一定要將剛才重命名好的5張圖片放到一個新的文件夾裡面)。然後選擇圖片所在文件夾,點擊開始即可批量導入了。等待進度條完畢圖片就導入成功了。

下面是修改完畢後游戲中的效果。

2014-1-10 14:14:16 上傳
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2014-1-10 14:14:16 上傳
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這個圖看的我有點汗。。哈哈哈。。

最後再說一下。關於自定義武將頭像的修改。方法是一樣的。同樣是修改數據包33-37的內容。自定義武將的幀數是2359/3490開始。

也就是說同學們想要把自己做的頭像全部批量導入到自定義武將頭像的話就要將文件名重命名為00033_02359 00034_02359 00035_02359 00036_02359 00037_02359.........00033_02360 00034_02360 00035_02360 00036_02360 00037_02360......00033_02361 00034_02361........你想覆蓋哪個頭像就編成哪個的序號,然後放入到一個空白文件夾中,以此類推。(!!!因為自定義武將是沒有劇情觸發的,所以半身像那張圖片是無法導入的,所以同學們在導入的時候只需要一個頭像導入4張圖片,將半身像那張剔除!!!)

⑷ 信長之野望14:創造頭像製作輔助工具怎麼做頭像

1、首先下載一個頭像製作輔助工具,然後點擊選擇頭像文件,這里回的文件一定要是bmp文件,為了讓答圖像效果更好,我們要扣好透明通道,並且還給人物添加了背景。
2、之後圖片區域顯示的就是最後裁剪出來的圖片,還可以拖動圖片移動,並且用滑鼠滾輪來縮放圖片,調節完畢後,點擊下一步就完成了,下面繼續下一張圖片。
3、5張圖片都弄好,點保存就會在這個軟體的目錄下生成一個BMPOUT文件夾,裡面就是生成的5張新圖片。
填好了頭像資源的編號,就可以自動命名對應的圖片名字,當製作大量新頭像的時候,可用來批量導入圖包。.

⑸ 求信長之野望14全武將頭像(jpg)原版的.做素材用

http://www.sengoku.cn/bbs/thread-368822-1-1.html

⑹ 信長之野望13天道 全1456個人物頭像包 如何安裝

解壓後放在BUSHOU的文件夾內,在游戲中匯入即可

象我的文件夾專位置屬就在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\KOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOU

⑺ 信長之野望14怎麼自己追加武將頭像

新武將可修來改為任意自頭像,可設置含戰斗特性在內的所有戰法
日站還有個PK版的武將登陸器可以直接改出特性類戰法,而且用nobu14 face editor等工具查到頭像編號還可以直接用特典頭像……
但是頭像編號還是得自己查……

⑻ 信長之野望14創造威力加強版頭像存放在哪個文件夾

一般是在 c:\user\my documents\Tecmokoei\nobunagas14 pk\save文件夾里 即C盤里(用戶名)默認名是Administrator文件夾里的回答我的文檔(my documents)里的Tecmokoei文件夾下屬 Nobunagas14pk 里的save(保存)文件夾 這是WIN7的默認路徑 其實簡單點你。

⑼ 信長之野望14怎麼用自己的頭像

游戲目錄應該有個NOBU14_FaceTool.exe,用這個工具就可以把圖片導入到游戲裡面。

⑽ 信長之野望14創造+頭像包放哪

放在安裝文件夾里

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