① 三國殺孫權
以前可以,但是改技能了,孫權瀕死時吳國武將出桃恢復兩點體力
② 三國殺,孫權一般什麼時候制衡啊,制衡什麼牌
很簡單,制衡的原則就是盡可能少棄牌,不棄牌,保持手牌量不損
血量高的時候,把各種裝備留下(孫權的裝備區是提高牌量的重心區),制衡暫時用不掉的牌(各種廢牌、殺、酒、甚至是桃;閃最好留一張;無懈可多留,遲早有用)。裝備的核心是防具+1馬,這兩樣一定要保護好(靠的就是無懈)。
血量低的時候,可以選擇大制衡找桃。除了防具+1馬,其他的全部可以制衡
孫權打大多數武將的基本戰術就是刷牌起神裝,猥瑣囤積,然後大制衡找目標牌強壓對手
當然面對特殊情況特殊武將,孫權打法要有變化:
打馬術武將,+1可制衡;打司馬,制衡掉防具+1再殺防止被反饋,等等。孫權打法很靈活,單挑是禁將,身份局是小神,多多揣摩就能玩好。
③ 求助,三國殺系統的創始人是誰啊要從孫權,劉備,曹操這三個人選一個。。
我個人覺得應該是孫權吧,我是依靠網路上流傳的一個段子,孫權-董事長,劉備-hr,曹操-ceo來判斷的。
④ 三國殺誰最強。孫權
樓主你好。如果是單挑的話,孫權的確厲害,因為他的制衡實在太厲害了,不然不會歸到三禁中。但不是說一定打不死,要看玩家的技術和牌的情況的。身份的話孫權也是有一定實力的,總而言之,玩家的技術和牌是最重要的。希望能幫助到你。
⑤ 求助,三國殺系統的創始人是誰啊要從孫權,劉備,曹操這三個人選一個。。
應該是孫權吧,我是依靠網路上流傳的一個段子,孫權-董事長,劉備-hr,曹操-ceo來判斷的。
⑥ 三國殺孫權的技能是什麼
首先談談孫權做主公,比起劉備的攻擊力貧乏(除非有連弩和蜀將才有較大的威懾力,可是太依賴忠臣,若是忠臣陣亡後面勝利就有點難樂)CC殘害忠良(我曾經尷尬於忠臣一血手上南蠻萬劍不敢放,當然放這些也是要以犧牲忠臣血為代價的),孫權算是個攻守兼備的英雄,特別是在反不多的時候,他可是相當厲害的,所以我說孫權只要能撐過第一二回合,勝利基本屬於他。孫權的制衡是建立在牌數的基礎上的,手牌越多,威力越大,所以八人局時孫權第一輪就低調點好,要是第一輪爆發手牌就所剩無幾制衡的作用也就不大了(曾經看到一孫權主制衡後掛上連弩砍二號黃蓋,沒砍死,剩2手牌,黃蓋一牽連弩,刷刷刷幹掉幾滴血,後面反補刀後就死了)這種做法很要不得,然後要說的是孫權制衡可以制衡裝備當然有重復的裝備就不要頂掉浪費了到時候可以換,至於五穀閃電的話,可以看是否能用,不用制衡掉也行。
那麼孫權在做主時第一輪,無中,南蠻(可以減少其他人殺,畢竟對於主來說,其他人少殺也是有利的),萬劍(就看有沒有張角之類,要是第一輪被P只能留三張牌就不太劃算了),順手也用掉他不會減少手牌,然後拆和樂可以考慮用或者留,若2,8號位黃蓋之類的爆發型,可以拆;或者貂蟬啊之類可以考慮樂一下,其他牌可以制衡掉。+1馬防具可以 裝上,然後把不是殺閃無懈的都制衡掉,桃不必留太多,要是被打殘一個樂就郁悶了,所以最好的手牌是閃多些再就是有個無懈防樂,1張殺就差不多了,盡量第一回合不殺人過。要說明的是不到逼不得已無懈最好是防樂用,南蠻萬劍要是沒殺閃掉滴血也是無所謂的,有機會制衡桃子總比掉滴血好。
在後來的回合,孫權可以保留必要的閃和無懈,再看是否殺人,若是有把握能殺死反,最好就殺了拿三張牌再制衡,有時沒用的攻擊馬(也就是-1馬)或者反方都有武器防禦馬(+1馬)多大用時也可以都制衡了,特別是在血不多的時候 可以多點牌的制衡上來的桃子幾率也比較而-1馬可能有時裝備跟不裝備都沒什麼差別,危險的武器還是用完後制衡掉,免得被牽了克了多的。
⑦ 三國殺孫權技能是什麼
⑧ 三國殺孫堅哪個國家的
吳始祖武烈皇帝孫堅(155年-191年),字文台,漢族,吳郡富春(今浙江杭州富陽)人,春秋時期軍事家孫武的後裔。 東漢末年將領、軍閥,三國中吳國的奠基人。
史書說他「容貌不凡,性闊達,好奇節」。曾參與討伐黃巾軍的戰役以及討伐董卓的戰役。後與劉表作戰時陣亡。因官至破虜將軍,又稱「孫破虜」。其子孫權即為孫吳的開國皇帝。孫權稱帝後,追謚孫堅為武烈皇帝。
⑨ 魏蜀吳三個國家的創造者是誰
三國(220年-280年)是中國東漢與西晉之間的一段歷史時期,主要有內曹魏、蜀漢、東容吳三個政權。赤壁之戰中曹操被孫劉聯軍擊敗,形成三國鼎立的雛型。
220年,曹丕篡漢稱帝,國號「魏」,史稱曹魏,三國歷史正式開始。次年劉備在成都接續漢朝,史稱蜀漢。222年劉備在夷陵之戰失敗,孫權獲得荊州大部。223年劉備去世,諸葛亮輔佐劉備之子劉禪與孫權重新聯盟、恢復國內生產。229年孫權稱帝,國號「吳」,史稱東吳,至此三國正式鼎立。
⑩ 三國殺自己設計的神孫權
無語……幼兒園的吧。
1. 描述不專業,不確切,且沒人看得懂(尤其第三條沒學過中文吧)。2.甚至沒對技能屬性做出描述,什麼時候能出,鎖定技還是出牌階段內還是什麼。 3。 沒血量什麼都沒有光有三技能。 4. 山可以多次使用……沒有標記什麼的怎麼計數? 5. 完全破壞平衡,除非是一血。 6. 描述和技能名字都很難聽,而且和歷史上的孫權關系不大; 不要太突出制衡的概念。 7. 沒什麼文化背景。 8. 神武將還從沒有沿用原本武將的技能的。 9. 神孫權真沒必要做。以往的神將都是有一些比較出名的事跡才出神武將的。 10. 語序錯誤, 有些句子讀不通。 11. 麻煩重新組織一下可以么。