Ⅰ 信長之野望14:創造好玩嗎
小皮】這個是個戰略游戲類似於三國志之類的,
單機】如果喜歡玩策略的話這個是不錯的選擇
游戲】希望能給你幫助
Ⅱ 信長之野望創造威力加強版有什麼區別
搜索出來會有三個是游戲可以購買
第一個信長之野望·創造 製品版(468港幣)版這個是最初的游戲本體
第二權個信長之野望·創造 威力加強版(236港幣),是上面這個的更新程式資料,也就是追加的內容。也就是說你要買上面那個才能用下面這個,單買沒用。
第三個是信長之野望·創造 with威力加強版(478港幣)這個是上述兩個的合集,就是說把上面這兩個游戲合在一起了。
總的來說你要買就買第三個比較劃算
Ⅲ 求助,信長之野望 創造值得入手嗎
個人認為入手價值並不高,可能玩個十來小時不到就壓倉庫了,這游戲外交太過強勢,游戲樂趣不高。
Ⅳ 信長之野望14創造配置高嗎
信長之野望14創造配置並不高。別看網上貼出來的配置好像挺高的,實際上用幾年前的電腦也可以流暢運行。因為策略類游戲本身容量並不大,而本作也僅僅只有2G多,再加上光榮對游戲的優化也處理的很好,所以一般的電腦完全可以玩得起來。再者游戲只有2G多的容量,載下來也不過幾個小時的時間,不如自己親自試一試。
Ⅳ 《信長之野望14:創造》運行停止怎麼辦
首要咱們要承認幾點,游戲裝備大概沒有疑問吧,同類的游戲或許大型游戲都回能帶的動吧,並且破答解補丁也打了吧,還有注冊表也弄了吧,以及敞開兼容性形式。
以上的做了,一般來說就可能是游戲途徑的疑問,國外的游戲客戶端途徑都是要無中文的,可是有些玩家是沒有中文途徑,可是他們還把一個當地漏了,那就是存檔方位放在了是不是有中文途徑的,若是存檔途徑有中文的話,那也會呈現停止工作的疑問,所以修改下途徑就可以了。
Ⅵ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
Ⅶ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(7)信長之野望創造吧擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
Ⅷ 信長之野望14:創造簡體中文版
游俠網有資源你可以看看
Ⅸ 信長之野望14創造性怎麼增加
①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)
Ⅹ 信長之野望14 創造性有什麼用
創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。