⑴ 《信長之野望14:創造》怎麼切換戰斗視角
只能在一時間指揮一場戰斗。
順便一提你第一張圖是攻城,應該沒指揮。
野戰的話,點擊凸就能進入指揮了,不過你無法指揮別處的另一場戰斗。
⑵ 信長之野望創造戰國立志傳大地圖怎麼切換回合戰
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信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?怎麼成為城主?
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?完成主命任務有什麼獎勵?怎麼成為城主?下面就是信長之野望創造戰國立志傳主命任務的介紹!
主命
因領地擴大而滋生的煩惱:地域擴大後可以發現新的資源,然而同時還會有盜賊等出現妨礙開發進行,不僅如此還會使領地人民不滿情緒增高。
完成主命獲得主君信賴
領主時代將會從大名那裡接受名為「主命」的任務,玩家需要完成主命及其相關聯稱為「支線任務」的各種任務。如果比同僚先達成任務將可獲得更多功勛。本作在合戰中也會有名為「陣中錄」的任務發生,與主命不同,這是需要在合戰中達成的超短期目標,同樣完成該任務也可獲得功勛。
功勛越高可以升格為城主,還會有非本勢力的「挖角」邀請。
希望能幫到你,。
⑶ 信長之野望14創造威力加強版怎樣合戰
首先我確認下不是戰國立志
然後合戰的話只需要左鍵要出兵的城 上邊有個手內(差容不多)形狀的圖標 點它 編輯出擊武將 兵力裝備 然後點下方出擊 最後選擇攻擊地點單位
與敵接戰後 點擊交戰部隊 上邊的交叉刀劍可以進入合戰指揮 大型戰役需要一國土地內至少有10支部隊交戰(包括國人眾,其中己方最少5支) 點擊交戰部隊 上方的交叉旗幟 可以進入大型合戰指揮 擊破敵總大將即可獲勝。 具體操作一看就會 左鍵選取 右鍵攻擊 點擊武將頭像放技能
⑷ 《信長之野望14》如何進入合戰模式
在出征戰斗的時候,點擊我軍頭像下的三角形,直到看見部隊下面出現光圈,即為選中,光圈旁邊會出來幾個選項,回城和合戰,點擊合戰就進入了。
⑸ 信長之野望14怎麼打仗
有教程,他會教你,一般,選出征,就行了
分享下信長之野望14:創造新手要注意的一些要點。
1,跟小勢力打好關系,因為這貨可以在他的區域內突然飛過來幫你打架。方法在調略里。
2,糧多兵多才是王道。
3,無論你生下來武將有多好看的屬性,不打仗,不獲得好的特性,你就是個戰5渣,嗯,最多戰10渣吧。
4,外交工作做到100,然後,你要交涉獲得自己想要的關系,光有信賴是不夠的。
5,外交很重要,一是影響收入,二是影響會不會被人背後捅刀子,三是,嗯,可以叫人幫你打架。
6,你有兩座主城,你有偉岸的的穿越眾幫忙,嗯,你以為你可以防得住擁有四座主城,二,三個盟友的織田,安心種田了嗎?NO,那些都過時了,你耗不起糧和兵了。
7,在外征戰,沒糧了,趕緊回到自己的控制點,城也好,營也罷,能補糧。
8,一心征戰的時候,別忘委任評定,不然仗打到一半,正占優勢,叫你評定了腫么辦?
9,城多了,將多點也沒事。
10,特性嘛,打著打著就多了,要不怎麼叫和平出豬,戰爭出虎呢?
11,有些特性,嗯,就象掉寶,你抓到一個俘虜,可丫不肯降你,然後你就可以殺他,然後,如果他有特性,你殺了他,他就送你一個特性,絕B的殺有所得,為人類留下遺產。
12,最有價值輔助獎,我投給臨戰,那采配,嗖嗖的長條兒啊。
13,激勵怎麼用?BUFF技能快到點了,你一點,咔嚓,BUFF重生了。又開始跑圈了。
14,突擊要選好時機,你滑鼠放在突擊上面,看到沒,一道高大上的箭頭出現了,箭頭有多遠,你就沖得有多遠。咱有馬的,不怕長,就怕短,短了女優不爽,表情就不激動,呃~~~~~~習慣性癮盪了一下。
15,放技能時要看黃條,黃條表示你采配的數值,紅條表示扣你多少採配,沒紅表示你不夠黃,嗯,不黃就不暴力。
16,手慢眼笨神經弧長的,戰爭期間切勿開最高速。
⑹ 信長之野望14創造怎麼處理國人眾,保留還是招降
這個問題我來記得回答源過。原版的話,忍者眾留著攻城,幫忙戰斗的留著,當然,大後方的都收了。至於軍馬與鐵炮,隨意了,後期價格也不是很貴。
pk版的話有點不同。收錢的前期留,兵糧直接收,因為上供數目太少了。軍馬鐵炮留,因為它們一直很貴。
而且,pk版有個特點就是錢特別缺。還有,幫忙攻城的國人眾好像變了,注意一下,變成了那個鏟子圖標的國人眾。
⑺ 信長之野望14如何進入戰斗畫面
1、部隊接觸時,點擊部隊,有兩個刀交叉的按鍵,就是進入手動戰斗
2、沒有攻城的合戰,你只能看方塊在那裡打,第一次接觸信野的玩家表示無法接受這「方塊攻城戰」,開發者是否可以將游戲名改為「方塊之野望」
《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋類游戲,於2013年12月12日正式發售,為《信長之野望》系列作品。
游戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目標。
⑻ 信長之野望14創造怎麼進入會戰 會戰系統介紹
地圖上行走碰到敵方部隊,自方部隊變為凸形。這會點部隊就會出現選項,選兩刀交叉的那個,就進入手動合戰。
會戰系統,原版和pk版不同,具體的你自己去找下吧。
⑼ 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
⑽ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
創造性決定勢力的發來展方向,以及武自將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。至於合戰,若是非PK版,右下角有陣形的選擇,作戰時中間可以前進,後退,停止,右下角是用鐵炮,騎兵突擊,點擊人物可以發動技能,陣形,鐵炮,騎兵,技能,都會消耗采佩值,采佩值增加的速度取決於武將能力值,!!全手寫,望採納!