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信長野望創造好玩嗎

發布時間:2021-08-09 08:49:36

『壹』 信長之野望好玩嗎

最經典的是7代烈風傳(純粹的策略戰旗),12代革新

其次是13代天道,11代天下

其他的一般,以上四部作品是其中最經典的~

15年的信野老玩家留~

『貳』 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。

『叄』 信長之野望哪部最好玩

信長單機從11開始比較好玩,12 13畫面不錯,是大地圖作戰的經營策略,科技和內政發展都相對比較自由,沒有回合限制(11還是內政回合指令制),但是缺點就是到後期基本是幾十萬的大規模作戰,但是日本戰國即使是關原與大阪都很少達到這個人數,而且到後期科技經濟搞得差不多之後基本就是一味攻城,相對比較乏味。個人玩了那麼多信長單機還是認為11比較真實,有很多優秀的地方,比如會戰與內政地圖分開,可以大規模的規劃自己的城池(攻城就在城池地圖),打仗打累了可以搞內政搞的不亦樂乎。11還有兩個比較優秀系統就是布武與決戰,布武可以選一個城為根據地,然後配合邊境軍勢出兵打任何一個地方,這個比較真實的反映當時的都城屯兵制;其次就是決戰,當自己當上霸主(12城以上)之後與另一個霸主敵對的話,如果都城通過邊境可以相通的話可以決戰(即大規模合戰)所有城主參加戰斗,規模大概在5W對5W,打的好的話可以一口氣收下對面80%以上的地盤,然後勸誘餘孽臣服,省很多時間,也比較真實,有趣。這兩個制度我覺得是這么多策略游戲中最好的,可惜12 13都沒有了,11的缺點自然就是畫面相對12,13單調了一點(我個人是可以接受的)。13的話加入了陣型,大規模連攜,還有比較多變復雜的外交內政,信長野望中沒有像太閣那樣角色扮演類的(據說10是,但是網上好像下不到中文版無毒的),所以類似三國志9的話建議玩11 13,13其實就是12的加強版,內容更多更好玩。當然11比較老,13比較新,但是11的制度不錯,上面有說,希望對樓主有幫助

『肆』 信長之野望14:創造好玩嗎

小皮】這個是個戰略游戲類似於三國志之類的,
單機】如果喜歡玩策略的話這個是不錯的選擇
游戲】希望能給你幫助

『伍』 信長之野望14威力加強版好玩嗎

從目前銷量和玩家口碑來看,應該會成為野望系列最賣座的一款,好多玩家說不內好玩是因容為他們安裝不成功,電腦配置太低,就玩了不到一小時,連手動合戰都沒試過,知難而退(這一代因為主抓還原歷史,好多小大名都很難逆天不像1213那麼簡單,開局不賣糧食抱大腿很難存活)14是野望30周年紀念版所以做得特別用心,不選一個大名完整的統一一次經歷其中坎坷很難體會其中滋味,還有玩習慣的說這一代就一個毛病就是抓到武將不能登用只能放和砍,但這很正常啊,歷史就是這樣的啊,日本的武士道精神,不過這個也能克服,抓一個武將好幾次像孟獲一樣早晚他會因為慚愧而投降你,就從這一點上就能看出光榮用心,而吐槽的說白了就是嫌麻煩渴望簡單畢竟抓武將很難,總體來說您要想體驗大名間在那個年代的艱苦歲月挑戰智商就玩,想輕輕鬆鬆一統天下尋求快感就算了會不開心的,希望及時採納哦親

『陸』 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎

不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)

『柒』 ps4信長之野望創造好玩嗎以前沒玩過這種類型的,能玩進去嗎值得購買不另外使命召喚10怎麼樣,

感覺XC14的噱頭太大,表示一直在玩13,看了14的宣傳片以後,神馬能真正的顯示俯視戰場並控制士兵神馬的感覺好酷啊。等了好久現在終於可以玩了,玩了兩個小時以後刪了,剛開始可能感覺效果不錯,14的,但是膩得太快。感覺都沒有13好玩。14的主題是創造,但是其實就是改善了些畫面,可玩性並沒有提升多少。

『捌』 信長之野望好玩嗎

信長之野望12威力加強版-革新
我覺得是一款很不錯的游戲!(其他版本不清楚)
戰略性比較強,融入了日本戰國歷史背景,值得一玩,推薦

『玖』 信長之野望13和14哪個好玩,綜合來看。

革新,天創都是神作,天道也算不錯比起創造,至於創造是30周年的作品畫內面效果,合戰系統有容一個質的飛躍,不過,創造的操作相比之前的作品來說有明顯減少,沒有之前的作品中那種爾虞我詐的感覺,畫面黨可以玩創造,游戲性玩革新

『拾』 信長之野望14好玩么

這一代我感覺整體一般,等加強版出來吧

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