『壹』 文明6單位列表在哪 文明6怎麼看單位列表
《文明6》這款游戲即將正式發售,很多玩家都很關心游戲的相關內容,下面就為大家帶來軍事單位對照與升級費用列表,希望對各位有所幫助。 列表: 目前大概內容就是這些,隨著信息收集列表很可能還有修改。 陸軍對照與升級費用表 兵種 遠古時代 古典時代 中古時代 文藝復興時代 工業時代 近代 原子時代 信息時代 斥候 斥候 10 ? 偵察兵 45/60 近戰 勇士 20 雄鷹武士 28 ? 劍士 35 持盾勇士 35 羅馬軍團 40 ? 火槍手 55 征服者 55 ? 步兵 70 ? 機械化步兵 90 狂戰士 40 武士 45 ? 紅衫軍 65 近衛軍 65 ? 反騎兵 矛兵 25 重裝步兵 25 ? 長槍兵 41 ? 反坦克兵 70 ? 現代反坦克兵 80 輕騎兵 古代騎兵 35 印度戰象 40 ? 近代騎兵 62 哥薩克騎兵 67 ? 直升機 82 重騎兵 重戰車 28 戰車 30 戰車射手 23/33 ? 騎士 48 馬穆魯克 48 ? 坦克 80 ? 現代裝甲部隊 90 義勇騎兵隊 67 ? 遠程 擲石手 5/15 40 弓箭手 15/25 ? 弩兵 30/40 ? 野戰炮 50/60 ? 機槍 65/75 虎蹲炮 ?/? ? 薩卡弓騎手 15/25 ? 攻城 投石車 23/35 ? 臼炮 43/55 ? 炮兵 58/70 ? 火箭炮 78/85 兵種 遠古時代 古典時代 中古時代 文藝復興時代 工業時代 近代 原子時代 信息時代 海軍對照與升級費用表 兵種 遠古時代 古典時代 中古時代 文藝復興時代 工業時代 近代 原子時代 信息時代 近戰 槳帆船 25 維京長船 30 ? 輕帆船 50 ? 鐵甲艦 60 ? 驅逐艦 80 遠程 四列槳戰艦 20/25 ? 護衛艦 45/55 ? 戰列艦 60/70 ? 導彈巡洋艦 70/85 米州級戰列艦 70/80 ? 劫掠 私掠船 40/50 海狗 40/50 ? 潛艇 65/75 U型潛艇 65/75 ? 核潛艇 80/85 航母 航空母艦 65 空軍對照與升級費用表 兵種 近代 原子時代 信息時代 戰斗機 雙翼機 60/55 ? 戰斗機 80/65 P-51野馬戰機 85/65 ? 噴氣式戰斗機 90/75 轟炸機 轟炸機 65/80 ? 噴氣式轟炸機 78/80 以上就是游戲軍事升級對照列表,更多內容請關注游戲專題!
『貳』 文明六最近更新怎麼開起來要很久
文明6剛出的時候玩過,當時覺得沒5好,不知道現在怎麼樣了,我比較喜歡開個最大的地圖,史詩模式種田,中期打架,一般習慣用mod或者改文檔把文明鎖在中世紀,不玩後期,原因你懂得
『叄』 文明六如何開局
選擇國家,點擊開拓者;點擊勇士探索世界,研究畜牧業生產糧食;要生產建造者發展資源,用拓荒者建造第二座城市。
《文明6》是由Firaxis製作、2K Games發行的一款SLG游戲,是《文明》系列游戲的第六部作品。
《文明》系列游戲的核心玩法是建立帝國,發展科技,使其經受住歷史的考驗。而《文明6》更是在延續前作製作精良的基礎上。
增添了許多全新元素,例如:與眾不同的外交政策、12個全新的歷史時刻以及多個新文明和新領袖。
『肆』 文明6間諜怎麼用
你說的這個是個游戲嗎?我覺得好像和ud的輔助裡面的間諜的用法一樣吧,先選定自己的間諜,然後再點擊敵方的士兵單位。然後就可以隱身了
『伍』 如何讓文明六壓縮後的文件正常運行
全選解壓到一個文件夾就行了
『陸』 野蠻的征服者總是被那些他們所征服的較高文明所征服
馬克思有一句著名的論斷——「野蠻的征服者總是被那些他們所征服的民族的較高文明所征服」。縱觀世界歷史,以下例子最能說明問題。
一、蒙古作為一個強悍的游牧民族,在冷兵器時代,雖然文化、經濟上還處於荒漠,但武力強盛,因而席捲亞歐,但是為了統治文化、經濟比自己高得多的當地民族,不得不學習當地文化,最終卻將自己融入了當地社會。
二、反觀伊斯蘭文化的傳播,雖然很多也是隨著武力的征服而進行的,但他們有著強盛的宗教文化,隨著鐵騎所過的地方都已成伊斯蘭世界,現在的伊斯蘭世界正是這樣形成的。
三、而在中國,由於漢民族有著更加強大的文化經濟,幾乎將中原地區的少數民族全部融入到漢民族來,不論是武力征服過漢民族的少數民族還是被漢征服的少數民族都是如此,雖然漢民族也吸取了很多少數民族的文化作為自己的文化。
中國歷史上民族融合的事實證明:少數民族對中原地區發達的經濟、文化的認同是形成中華民族凝聚力的至關重要的因素。漢族理所當然地成為凝聚力的核心,也證明了馬克思「野蠻的征服者總是被那些他們所征服的民族的較高文明所征服」的論斷是顛撲不破的真理。
但從清末開始,我們受到的威脅來自一個有著更強的經濟文化實力的西方文明,不論他們是靠武力征服還是文化經濟征服我們,中華民族就離亡族不遠了,這不是危言聳聽,因為中華民族在武力不濟的時候也不能靠文化來保護自己了!我們唯一能做的就是高唱「中華民族到了最危險的時候!」,大力發展經濟,復興民族文化,增強國力,最終在這場文明的競爭中獲得勝利!
『柒』 文明6開始時代選擇心得 哪個時代開始好
為了拿成就嘗試從不同時代開始游戲,發現從哪個時代開始,就是在哪個時代有UU的文明最厲害。
本作UU有一個特點就是不要資源,這個特點讓在對應時代有UU的文明就非常厲害。
默認從遠古時代開始的蘇美爾和阿茲特克的強大大家都知道。
如果從古典時代開始游戲,就是羅馬軍團碾壓;從中世紀開始就是日本武士/奴隸兵碾壓,從文藝復興開始是征服者碾壓。
這些靠的就是UU不要資源這個特點。試想假設從中世紀開始,短時間之內戰鬥力最強的兵種是騎士,但是騎士需求鐵,剛剛開場要佔到鐵資源可以說很困難,所以即使馬鐙科技好了也可能要一段時間才能出來。UU單位科技一到立馬就可以開始建造。立馬就能形成兵種上的優勢。靠這個優勢平推大陸也不是不可能,即使只滅了一兩家,形成的優勢也足以戰勝電腦了。
差距最大的時代就是從工業時代開始。英國和法國的UU,戰鬥力+10點達到75,75什麼概念?對戰到坦克出來為止的所有兵種都不落下風,對付步兵之前的所有兵種都占上風(以神級電腦戰鬥力+4位標准),而且不要資源,對應科技(軍事科學)開場自帶尤里卡,建造加速政策也是開場立馬可以研究的民族主義,民族主義還可以組軍隊。而且工業時代開始游戲還可以買攻城塔。有這么多優勢平推地圖毫無壓力。
『捌』 文明六怎麼讓ai能升級到高級兵種
象兵就是力量高而以嘛,文明5現在AI打仗智商太低,只要小心別讓兵一下被秒了,下個回合弄死他的方法太多了.我現在用幾個兵就可以輕松幹掉軍事分數是我5倍的AI
具體就是步兵頂前面,投石車在後面,步兵升級復雜地形,戰在樹林或者山上,保護後面投石車.山地本來有防禦加成+兵種升級,一回合它AI大象打你也不佔便宜,等過了這回合,AI大象打完了肯定站平原上,後面投石車升級3級平地,直接秒殺!
記住打AI的訣竅就是:兵站在山上,輸出靠遠程,沒血往後啦,丟地不丟兵,精兵戰術彈性防禦遠程為主,這代工業普遍不行,唉過了AI第一波打完就沒什麼兵了,到時候再大舉反攻!
最後就是科技盡量領先,大科秒關健的軍事科技,飛機和高等級的火炮(升級射程+1
每回合攻擊2次)是虐AI最大利器,
『玖』 《文明六》有哪些進階戰略
謝邀,見沒有人回答,楓叔給把這個冷門滅了吧。《文明6》這款游戲玩過以前作品的應該不難上手。但對新手來說看上去十分復雜,因為多數人會覺得需要做的事情很多。但進階實際懂得基本要素就可以了,下面楓叔就給大家分享一些經驗,便於你快速上手。
最後,不要盲目追求所謂的征服勝利,《文明6》並非是策略戰爭游戲那麼簡單,它的其他勝利條件,才是你更加深入了解這款游戲魅力的核心。只是單一用武力解決問題的玩家都是玩的比較淺的,而且相對也最簡單。楓叔建議用武力通關過的朋友,可以多嘗試其他勝利條件,比如文化勝利,宗教勝利等等,那樣更能體驗到文明系列的游戲精髓。
『拾』 文明6勝利方式及條件一覽 文明6怎麼贏
1、文明6勝利方式分為科技勝利、文化勝利、宗教勝利和分數勝利。
科學勝利(Science Victory):修建航天基地城區,並完成「發射衛星」、「載人登月」和「移民火星」總計三項太空競賽項目,即可獲勝。
文化勝利(Cultural Victory):以文化積淀和觀光體系吸引國內外遊客。當本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量,即可獲勝。
宗教勝利(Religious Victory):創立宗教,並令該宗教成為所有文明的主流宗教(信教城市超過其城市總數的一半),即可獲勝。
分數勝利(Score Victory):若到規定的回合數仍無文明達成以上任意勝利條件,則分數最高者獲勝。
2、文明6的贏法各不相同。在文明6中每個國家可以根據自己的特點來決定獨特的勝利方式。
如果要是喜歡局勢考驗戰術的玩家可以選擇征服勝利,這也是最多的選擇,那你就需要選擇一個進攻性強的國家,主要是歐美國家,這些國家科技領先經濟發達有很多先進的武器裝備供你戰斗。
科技和宗教勝利放在一起說,這兩個勝利方式比較考驗外交能力,你必須為自己的傳教和科技發展爭取和平時間,比較適合古老的宗教文明國家和近現代的中立國,同時這種勝利方式在必要時候也可以使用武力,畢竟科技和宗教的發展對軍事力量也有幫助,軍事也能為傳教提供機會,這是一種很平衡的勝利手段。
文化勝利幾乎就是內政和旅遊勝利,你可以選擇與世無爭的、自然條件較好的來實現,比較考驗玩家的內政經濟發展能力,你要努力讓本國成為一個有魅力的國家就是目標。
(10)文明六如何創造征服者擴展閱讀:
秦始皇文化勝利打法:
首先開局不急著造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。
到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。
古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。
這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。
再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。