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簡單音樂創造

發布時間:2021-08-08 16:35:20

㈠ 請問如何製作音樂

基本上是三種,一種自己有樂器,最好是鋼琴或電子琴,用樂器創作旋律,以自己堅實的和聲基礎編曲,然後找樂隊演奏,第二種是用合成器,同樣是先這旋律,用合成器編曲,當然這也需要有和聲學基礎,編好的音樂就可以做為伴奏或小樣,再由樂隊演奏,第三種就用電腦加上編曲製作軟體和軟音源來製作,同樣也需要有和聲學基礎,用電腦做音樂,可以只用滑鼠輸入音符,更容易的是用midi鍵盤或具有midi介面的電子琴、電鋼琴或合成器輸入音符甚至旋律和伴奏聲部。第三種方式可以再與音頻處理軟體連起來,錄音、混音製作小樣甚至成品音樂。同時第二種和第三種方式也可以導出midi文件,拿到錄音棚等機構輸出、製作成品音樂。總體來說,最後一種方便但涉及的知識和內容更多,比如軟體的熟練使用、錄音混音技術的掌握,第一種最為簡單但也是最為不便的,不過若是用鋼琴則可以用鋼琴直接伴奏,只需要鋼琴的演奏技巧好。第二種的投入比第三種低,但直接輸出的音樂真實感稍弱。當然,若是第三種方式中用的軟音源檔次低,就跟第二種方式差不多

㈡ 求一款最簡單的音樂編輯器!!!

MP3音樂裁剪器(音樂切割工具):操作很簡單

時常要編輯自己的音樂,或進行組合刪減。

以下是一款非常有用的操作簡單的 MP3 編輯軟體,它內建了 MP3 分割與合並模塊。你可以使用它把一個較大的 MP3 文件剪切、調整為多個較小的片段,也可以把多個小片段合並為一個大文件,整個過程簡單而快速。軟體還內建了 MP3 播放功能,使你在實際操作前可以對准備切割的片段進行預覽監聽。本軟體還支持對分割或合並的 MP3 文件的 ID3 標簽進行編輯。如果你正在尋找能幫助你分割與合並 MP3 的程序,那麼 MP3 Splitter & Joiner 就不會讓你失望。
下載:http://biso.cn/mysoft/dx.asp?eid=314

㈢ 有什麼簡單的音樂/音效創作工具

在有很多的製作都可以的。各個製作優缺點如下:
1、cakewalk
優點:幾乎包括了所有音樂人所需要的電腦音樂製作的功能。如果你是既懂 英文,又懂五線譜的專業音樂人士,可以這么說,sonar幾乎成為了你的必然選擇。
缺點:只有五線譜版,沒有簡譜版。只適合整天呆在錄音棚里的專家使用。
2、fruit loops
優點:非常適合DJ,尤其適合製作鼓節奏
缺點:如果是給DJ用,可以說沒有缺點。
3、作曲大師
優點:支持簡譜符號比較全面,操作比較簡單。
缺點:對於音樂業余愛好者,製作音樂比較困難,對於音樂專家,又無法和cubse與sonar相比。感覺有點高不成低不就。
4、天才音樂家
優點:簡單 簡譜 自動配器,自動伴奏 超級傻瓜
缺點:界面可以說太粗糙。

㈣ 簡單音樂題

第一題:宮商角徵羽,第四個字念「」,第四聲

第二題:《陽關三疊》據王維詩而成,盛於唐、宋,流傳至今,分三大段:起、承、轉和(和作為尾聲),三段曲調有相似之處,可以說是一個基本曲調作變化反復,疊唱三次(類似《梅花三弄》),故稱「三疊」。 第一疊是商調式

第三題:吹樹葉,鍋碗瓢盆打擊樂,水杯琴。思路步驟寫一種吧:
找7個一樣的玻璃杯,向裡面倒水,水面高度不同,用筷子敲擊杯沿, 定出7個標准音符,就能演奏了,這是個大綱,樓主可以完善一下,希望能幫到你

㈤ 求一個簡單的音樂創作

知道和弦嗎?知道的話隨便上網找首流行歌,把它的和弦都抄過來,然後自己用樂器把和弦都彈出來,跟著哼自己的曲子就好了。

㈥ 哪些軟體可以製作音樂

。CAKEWALK PRO AUDIO

這個軟體幾乎成了電腦音樂的代名詞,沒有哪個做電腦音樂的人不知道它的。CAKEWALK之所以受歡迎是因為它功能全面,操作簡單。對於不懂電腦音樂者,稍微學習一下就可以做出蠻有成就感的作品。而對於專業人員或高級用戶,CAKEWALK也提供大量高級功能。特別值得一提的是CAKEWALK4.0以上的版本加入了音頻處理功能,使它向專業級軟體更跨進一步。目前CAKEWALK的最高版本是9.0.

2。CUBASE VST

這是一個相當厲害的軟體,厲害之處在於它在處理MIDI與音頻方面都很出色這一點要比CAKEWALK強,CAKEWALK在音頻方面仍不夠完美,很多人仍不願使用CAKEWLK處理音頻。但CUBASE可以,強大的音頻即時響應效果器加上一大堆插件,處理的餘地很大。但CUBASE對系統要求也較高,普通的機器承受不了,加上它功能繁雜,使用較復雜,但這些並不影響CUBASE成為一個優秀的軟體。

3。ENCORE

ENCORE的英語原意是返場加演曲目,而這個軟體是用來列印樂譜的。它可以印出絕大多數的五線譜面,如果是一些近現代的作品採用一些其他的記譜法,ENCORE暫不能列印。但它列印一些鋼琴譜,交響樂譜等實際上已綽綽有餘,大家看到的書店裡的貝多芬奏鳴曲,ENCORE可以做到幾乎與它一模一樣。ENCORE的特點是簡單明了,上手極快,列印效果也很專業。

4。JAMMER

JAMMER是一個自動伴奏的軟體,另一個與它類似的軟體是BAND IN A BOX。所謂自動伴奏是指你只需輸入和弦標記,如C,Am,G7等,再告知伴奏的類型,電腦就會根據和弦自動給出一個伴奏,這對於一些不太懂得編曲,或初學音樂的人來說是十分有用的,可以說,它至少解決了一半的工作。而且,如果調整JAMMER的高級功能,也可以得到專業的效果。

5。SOUND FORGE

直譯的話是:聲音的偽裝。SOUND FORGE是一個單軌處理音頻的軟體,也是個功能極其強大的軟體,它的處理對象是波形文件(WAVE),也就是說它是一個音
頻處理軟體。正如其英文原意,它可以把一個原始的波形文件加上各種效果,改變它的波形,聽起來自然會完全不一樣。也許變得渾厚,豐滿,也許變得陰森,恐怖。所以,在音頻製作中,SOUND FORGE可以成為後期處理的重要工具,同時它在錄音方面的優勢也是CAKEWALK等不可企及的。另外,使用SOUND FORGE的插件可以增加許多處理功能,把你的家變成一個小型的STUDIO。

6。COOL EDIT

這也是一個音頻處理軟體,但它是多軌處理的,實際上是一個多軌錄音機,你可以分軌錄制音頻,最後合成。同時它也可以對波形文件進行效果處理,把它和單軌的SOUND FORGE結合起來使用很有成效,它確實是一個很「酷」的軟體。
7. TONICA

這是一個教學軟體,是為在專業音樂院校中學習四部和聲者所設計的,具有一定專業性和學術性。TONICA的原意就是主和弦。《和聲學》是專業音樂院校中必不可少的一門課程,而四部和聲是它的基礎,TONICA為學習者提供便利,你可以按照四部和聲的S,A,T,B輸入音符,在電腦上完成你的和聲作業,你還可以用你的MIDI設備播放你的大作,聆聽到實際音響可避免紙上談兵做和聲題,另外它還有一個很COOL的功能,可以為你指出作業中的平行五,八度,及時發現和改正錯誤,避免被你的老師扣去很多分分。實際上在西方國家,TONICA早被應用於課堂教學。

㈦ 音樂上怎麼創作出來的越簡單越好。

如果文件加完了就可以刻錄了。注意光碟的容量,雙擊光碟:是繼續加文件還是刻錄,再打開你歌曲的文件夾,打開後不要管它,問,這時有對話框,你可以復制這里的歌曲,粘貼到你前面打開的光碟上最簡單的方法就是把空白光碟放入電腦

㈧ 如何自己創作歌曲

1.為歌詞寫旋律,這是大多數西藏歌手在做的被認為是比較簡單的方法。
2。配伴奏,也叫配器。
這是寫歌的兩個途徑,缺一不可的兩個方面。
如果一個人能同時掌握這兩種方法。那就算是可以寫歌了。
作曲的概念還應該包含以下眾多因素:
寫交響樂、室內樂、鋼琴、小提琴等多種樂器的獨奏或合奏,還有,不同風格的音樂。如:流行樂、爵士樂、民族的和鄉村樂。
寫歌最簡單的方法就是,學習,曲式。多聽音樂,分析音樂,作曲和作文章一樣,作文章要有文章的格式。怎麼開始,怎麼闡述故事,高潮設計在那裡,結尾怎麼安排?這就是必須要事先設計好。歌詞的格式,直接影響到旋律的格式。在選擇歌詞時,首先要對它的格式進行設計。格式的設計,好多歌手比較生疏。
藏民族有很好的寫作旋律的基礎,因為民歌本身就是創作的源泉。如果有了旋律的素材,對旋律素材的發展,將成為主要的環節。有了這個環節,再有曲式的設計。通過學習和琢磨,最好再有和聲的思維邏輯能力(你所聽到的,好多樂器同時在響,就是和聲)。 這種旋律的寫作、曲式的設計、和聲的匹配等。就是寫歌的基本技術。這些能力需要長期與音樂的磨合才能有這種相應的思維邏輯能力。
世界上沒有任何老師教你產生旋律(主題材料),旋律是跟據你聽覺的潛在力和想像力所決定的。是一種多聲部的思維,還是單聲部的思維。這全靠你聽音樂的時候聽到的音樂感覺和你所掌握的音樂知識而定。

作曲作為一個時間的藝術和聲音的藝術,它必須具備;人要有耳朵聽,還要有時間聽。還要有良好的記憶。如果懂一件樂器,你的記憶就牢靠,你也有實踐,也有修改的機會,周而復始的進行創作才能出最理想的音樂作品。
有些朋友一定會問需要學習什麼樣的樂器才符合作曲的要求,其實什麼樂器都可以,當然,作為一個音樂人必須要懂一件樂器這是最重要的,最理想的是鋼琴,西方人在鋼琴上作曲,印度人在Sitar 上作曲,Sitar是在印度流傳的樂器,我們可以從印度電影中應該可以聽到的,是一種彈撥樂器,有節奏感。不管是唱歌的歌曲還是跳舞的舞曲都是離不開它。好多彈唱手直接在他們所掌握的樂器上作曲。現在又有好多作曲家直接在電腦上作曲。使作曲變得越來越現代化。
所以,西藏歌的寫作最好懂一些西藏本地樂器,那樣更好的可以發揚本民族音樂的音質,同時還可以保留他的地方特點。

㈨ 如何製作音樂

我們以游戲音樂製作為例:

1、優先順序確定

先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。

2、理解游戲特性定位,做好音樂計劃

音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。

例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。

所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。

3、優化調試

在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。

在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。

㈩ 怎麼自己創作歌曲

以下有幾種狀況和解決方法,提供大家做參考:

1. 很喜歡唱歌的人,平時自己常常會哼哼曲調,但是不懂五線譜,也不會記簡譜,怎麼辦呢?該如何記錄你的創作呢? 當你遇到這種問題時,首先你必須准備一個可錄式隨身聽,甚至其他錄音器材皆可, 當你哼唱唱時,立刻將它錄下來,然後利用各種方法找到一位可以幫助你寫樂譜的人(不管五線譜或簡譜皆可), 請他將你的創作編製成一份完整的記錄,然後找到一位會樂器的人(最好是吉他、鋼琴、電子琴等,屬於可伴奏的樂器), 請他幫你簡單地編曲,然後利用錄音器材錄起來(樂器搭配人聲),做個簡單的Demo(小樣品),這樣子的寫歌方式,不僅可以保存, 或許在將來會幫你帶來一筆財富也說不定喔!
2. 會寫詞,卻不會寫旋律,該如何從事創作? 首先,你必須找到一位擅長寫旋律的人,你可以將你的詞大致地分好段落(如同唱片歌詞的形式), 然後將你想像的曲風、節奏型態等等和他溝通,這樣的合作,相信會有不錯的作品問世!
3. 非常善於寫旋律,但對於文字、歌詞卻一竅不通,該如何創作? 這種情形和<有詞無旋律>的狀況相似,不管擅長寫詞或善於寫旋律, 都可以先單獨地將它們完整地記錄下來(利用自己習慣的記錄方式),再尋找你的另一半吧! 不過很多唱片公司的狀況是<單獨缺詞、單獨缺曲>喔!所以好好地保留自己的作品,是很重要的!
4. 寫旋律非常地動人,也會樂器,但和弦懂得卻不多,不能做出好聽的Demo(小樣品),該如何是好? 遇到這種狀況的人很多。首先,會做Demo是件好事,不管和弦用得好聽、不好聽、變化多端與否、轉調技巧等等問題, 先把你的原創Demo做出來,編曲是另外的事情。因為唱片公司在挑歌的時候,雖然會受到編曲的影響, 但影響並不大,因為依照他們專業的判斷,好聽的旋律是可以經過編曲以後加分的。 所以,能寫好的旋律是最重要的。若想學習特殊和弦運用法,最好的建議是去買本關於和聲的書看. 這樣的進步是很不可思議的哦!

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