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創造神mod木斧

發布時間:2021-08-08 09:08:52

① minecraft創世神mod怎麼用

限制
//limit <限制> 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重後果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限
歷史
//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設置選區使用的形狀
//desel 清除當前的選區
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置
//expand <數量> 向你所看的方向擴大選區范圍
//expand <數量> <方向> 向指定方向擴大選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區范圍
//expand vert 將選區擴大到從天空到基岩
//contract <數量> 向你所看的方向縮小選區范圍
//contract <數量> <方向> 向指定方向縮小選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區范圍
//outset [-hv] <數量> 向所有方向擴大選區范圍
//inset [-hv] <數量> 向所有方向縮小選區范圍
//shift <數量> [方向] 移動選區范圍,不移動選區中的內容
//size 得到當前選區的大小
//count <方塊ID> 計算選區內指定方塊的數量
//distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例
選區操作
//set <方塊ID> 將選區內的所有方塊設定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區內所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區四周建立牆壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區周圍建立牆壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區內容變形
//hollow 使選區內部的物體空心
//regen 重新生成選擇區域
//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動後留空的區域
//stack [數量] [方向] 疊加選區內容
//naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石
剪貼板
// 復制當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區內容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉剪貼板內容
//flip [方向] 翻轉剪貼板內容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件載入到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內容
生成
//generate <方塊ID> <方程> 根據給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或岩漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的岩漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)
//green 綠化附近
區塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區塊的腳本
超級鎬子
// 調整超級鎬子狀態
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數據值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設置蒙版
//gmask <蒙版> 設置全局蒙版
傳送
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的牆壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
快照
//restore [快照名] 從指定的快照恢復
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之後的第一個快照
腳本
/cs <腳本名> [參數...] 執行一個腳本
/.s [參數...] 用新的參數執行最後執行的腳本
/<腳本名>.js [參數...] 執行一個JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示WorldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設置你的時區
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系
詳見:http://sj.2144.cn/gl/48101(求採納)

② 我的世界 創世神插件mod整合包 網址不要

這是教程:

首先把自己的游戲模式調整到創造模式

方法是:按T鍵,輸入【/gamemode1】,如果你是OP或者管理員,那麼會提示你的模式已更新為創造模式。


set命令:

執行set命令之前,需要先用木斧取兩個點,這兩個點我給它取名為A點和B點。

A點:拿著木斧,對著羊毛,點擊滑鼠左鍵取得。

B點:拿著木斧,對著黑曜岩,點擊滑鼠左鍵取得。

我這里只是使用羊毛和黑曜石做比方而已。

只要你先用木斧對著方塊敲滑鼠左鍵取得點A。

木斧對著方塊敲滑鼠右鍵取得點B。

重在要取得兩個點。


取得兩個點後

按T鍵,輸入【//set[物品ID]】

例如://set1然後按回車鍵

我剛才取得的兩個點之間的空間,將全部變成ID為1的物品,我的世界中ID為1的物品是石頭,被選取的兩個點也會變為石頭。


如果你發現取得兩個點有問題

那麼你可以按T鍵後輸入【//undo】回車執行,這樣就能取消上一次的誤操作了


replace命令:

如果想要改變一窪水為草地

那麼需要先選取兩個點,然後敲命令【//replace現在的物品id將要替換的物品ID】

如,我取得兩個點後,輸入【//replace92】,把現在的物品水,變為草地,水的ID是9,草地的ID是2.


//命令:

假如我需要100個下圖中白色羊毛做的物體!難道你會一個一個建造?不用的!命令就能幫你實現這種重復的操作。


同樣要選取兩個點:

這個點是把該物體包含在兩點之間構成的空間之中的,A點和B點形成對角線,把這建築包含在該對角線的空間中。


得到上面兩個點後,敲【//】

然後平移到夠寬的地方,保持原有的大致水平位置,再敲【//paste】命令。

這樣之前選取的兩個點范圍內的建築就被復制過來啦。


最後是效果圖!

更多命令,我將在【我的世界創世神插件指令大全】中講解,在我經驗中查找一下即可,因為太過詳細的緣故,所以就此篇經驗的講解的命令就到此為止啦。

這是物品ID表:

你的QQ號是?

等我升到四級我就把文件給你

不能私信

③ 新手問答1.8怎麼裝創世神MOD

一樣的撒。網路創世神MOD1.8的,然後下一個1.8的forge

④ 我的世界創世神用了木斧怎麼使選定區域不選定

要下mod才有原版用不了的
mod的名字叫worldedit
如果是已經裝好你可以試試打//sel指令看看可不可以,不然就只能選定其他地方你原本選的區域就消失了,例如你可以找個不用的地方右鍵左鍵點下就把區域控制在一格裡面了

⑤ 我的世界創世神木斧怎麼使用方法介紹

手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:

//set id - 將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)

//undo - 還原上一次的WorldEdit行動

//move x - 將區域移動x塊。移動時需正對著要移動的區域,就會移動到正對的地方

//move x up - 將區域向上移動x塊

//move x down - 將區域向下移動x塊

⑥ 我的世界伺服器創世神斧的問題

要用木斧才有反應,而且必須要多人伺服器

⑦ 我的世界為什麼我一裝了一些mod單機創世神的指令都消失了,木斧標記都不管用了

可能是電腦卡了,還有就是你的版本有問題或是盜版。

⑧ 我的世界,誰有1.7.2的創世神(木斧技師)MOD

你好,網路雲網盤有哦。

⑨ 我的世界創世神插件木斧不管用了玩家出生時沒有石頭工具但是//set 這樣的指令能用 咋回事

好像要開啟的吧。 //set on/off 開啟/關閉 木斧沒有不可能吧? //set可以用就行了唄。

⑩ minecraft:我剛下的整合包,服務端裡面有創世神插件,無法用啊,木斧點了也沒反應,我是op

你確定放到了插件文件夾?(就是plugins文件夾)

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