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ps3信長之野望創造

發布時間:2021-08-08 08:13:52

㈠ 有人玩過PS3版信長之野望13天道嗎

psv版玩過,卡是不會很卡,但是操作性上肯定沒有滑鼠方便,上手了之後還可以

㈡ 新人報道,PS4版ps4信長之野望 創造14值不值得入

這個完全看個人的喜好了,我個人是玩慣了革新和天道,創造的話,PSV的無印版玩了兩次版不太習慣就堆權著落灰了,PS4的PK版也只打了個桶狹間就棄坑了,不過我有個朋友直接創造入坑的,他表示非常好玩,玩得停不下來。
喜歡買吧,前一陣我買的時候330多,在光榮的游戲里都不算貴的,現在應該更便宜了。

㈢ ps3信長之野望創造威力加強版中文版 什麼時候出

中文版來源有兩種子方式。1.由官方著手漢化,但達到足夠人氣時,官方才會考慮著手。2.由民間第三方工作室漢化,但第二點很多時候都是由上面所說的人氣度來決定的,又或許是出於對漢化工作的熱心才來著手漢化。或許在不久的將來能夠看到此游戲的中文版。

㈣ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

㈤ 求教,PS3版信長之野望有什麼追加劇本

如圖,地圖看不清,是個假象劇本。

㈥ ps3版信長之野望創造是不是被閹割了

應該不算閹割吧,我最近正好在玩。內政系統還是老樣子,只不過戰斗更簡單了,就幾個方塊在那裡,然後彈數字出來,然後就打完了……改動不算大,總的來說還是值得玩玩的吧

㈦ 信長之野望創造威力加強版有什麼區別

搜索出來會有三個是游戲可以購買
第一個信長之野望·創造 製品版(468港幣)版這個是最初的游戲本體
第二權個信長之野望·創造 威力加強版(236港幣),是上面這個的更新程式資料,也就是追加的內容。也就是說你要買上面那個才能用下面這個,單買沒用。
第三個是信長之野望·創造 with威力加強版(478港幣)這個是上述兩個的合集,就是說把上面這兩個游戲合在一起了。
總的來說你要買就買第三個比較劃算

㈧ ps3版 信長之野望14 dlc 是什麼內容

好像有17個dlc,如下:
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tenkafubu
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tennouzan
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Nagashinonotatakai
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Itsukushima
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tetorigawa
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Dokuganryutatsu
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Shingenjouraku
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Teru Kushihashi", "Chiyome Mochiki" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Motonobu Serada", "Tsuru Oohouri" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Goemon Ishikawa", "Yasuke" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - Series 30th Anniversary Contents
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Nobunaga's Ambition Day" memorial set
Nobunaga's Ambition: Souzou - Nobunaga Oda In-Game Face CG
Nobunaga's Ambition: Souzou Power Up Kit
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Gunshinkourinsu
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Shokutokudoumei
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - 10 New Face CG Set

㈨ 信長之野望14:創造的場景地圖

地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。

㈩ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。

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