① 信長之野望創造戰國立志傳劇本選擇一覽 有哪些劇本
信長之野望14 創造 相當於是原版 信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC 進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份 大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下 城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法 家臣身份就有點類。
② 信長之野望14戰國立志傳 我想問一下如何讓電腦的武家獨立 或者自己的武家獨立
信長之野望14 創造 相當於是原版
信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC
進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份
大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法
家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。
但是大體的框架還是創造的內容。
另外增加了攻城戰 和 海戰。
③ 信長之野望14和戰國立志傳玩哪個好
對《信長之野望創造:戰國立志傳》的看法,將在很大程度上取決於玩家是否玩過《太閣立志傳》。換句話說,如果你期待著《戰國立志傳》能夠達到《太閣立志傳》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的預期是一部加入了些許角色扮演元素的《信長之野望》,那你對它的觀感或許會有微妙的不同。
戰國立志傳》的基礎是《信長的野望:創造》,它與後者最大的不同就是讓我們可以扮演非大名武將。但是,還是請各位期待《太閣立志傳6》的玩家先忘記商人、海賊、忍者、劍豪、醫生這些稀奇古怪的玩法吧,因為《戰國立志傳》里根本沒有這些東西。事實上,我們連浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由於無法扮演浪人,那自然也無法選擇下野,武將也不能把領地一扔自己去周遊世界學茶道。在成為大名以前,你甚至無法擁有自己的家臣。
總而言之,如果我們把《戰國立志傳》和曾經的《太閣立志傳》比較一下的話就會發現,前者大概只保留經典中關於武將玩法的一小部分,主體還是《信長之野望:創造》給我們帶來的那些東西。單說自由度和角色扮演元素的話,《戰國立志傳》甚至比不上不久前的《三國志13》,而在這個方面《三國志13》又比《三國志10》差了不少,再往前推《三國志10》又完全無法和《太閣立志傳5》比肩。
④ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。
⑤ 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好
保守垃圾了。
因為合議制垃圾了。
合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。
加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。
寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。
再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。
估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。
然後檢地加產量,再加一成民兵。
因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。
比如說連立天守,造船廠。
兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。
創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。
基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。
⑥ 信長之野望創造戰國立志傳怎麼結婚 娶妻方法簡析
戰國立志傳里的結婚不是自由婚姻,首先要去和岳父母打好關系,好感度達到版30以上會主動向你權提親把女兒嫁給你,然後才可以結婚
詳細攻略和注意事項:http://www.3h3.com/gl/47906.html
⑦ 信長之野望創造戰國立志傳名字怎麼打
信長之野望創造戰國立志傳新武將名字輸入方法
用信長之野望14:創造威力加強版,新武將日文姓名輸入工具JISInput5,就能直接用了,不愧是創造衍生出來的啊。
⑧ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(8)信長之野望14創造戰國立志傳擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
⑨ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。