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maya骨骼創造

發布時間:2021-08-06 08:45:13

『壹』 MAYA 2013創建模型骨骼的簡單操作。

建骨骼這點不是難點,你的鎖骨跟盤骨這里,點腿部或手部頂端的節點,SHIFT+點盤骨或所過那,按P,就可以接過去,盤骨腰部這里為主關節,就是說選著這個主關節,就相當於全選所有骨骼。回到剛才,建骨骼不難,難得是做控制器綁定,IK FK這些,要有很好的邏輯思維。

『貳』 求教MAYA骨骼的問題,到底要怎麼創建骨骼

你要學的話 留個Q號 我給你講些要點

『叄』 MAYA人物骨骼的建立的內容與步驟

設置骨骼方向,畫骨骼
調整骨骼的位置
給骨骼重命名
建立ik/fk
重畫骨骼,與上一根建立父子關系

『肆』 maya怎麼創建骨骼

綁骨骼

一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton設定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分離骨骼
5,Connect joint接連骨骼
6,Mirror joint鏡像骨骼(選擇坐標方向)
7,orient joint骨骼軸向

1,綁定手指是XYZ軸 ,其他用None(雙擊骨骼調) 大手指p到手腕,其餘手指P到手掌上
2,雙擊IK屬性 ikRpsolrer有極向量,ikscsolver 沒有極向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,腳腕和腳用ikscsolver
4,IK成組才能旋轉 ,大腿到腳脖子綁IK用ikRpsolrer,腳脖子到腳掌單獨ikscsolver,腳掌到腳尖單獨ikscsolver
5,腿與腳脖子綁的IK成一組,腳掌到腳尖單獨成一組,把兩個組的中心點移到腳掌中心,在把組1與組2成一組,組3把中心點移到腳尖,在把組3單獨成一組,組4中心點移到腳後跟

6,創建個圈,清零,清歷史,把(組4) p到圈上,在選圈設置Modify→Add Attriute屬性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默認0

7,驅動關鍵幀,set Driven Key→set,圈是驅動,組是被驅動,(也可以用連接編輯window→General Editors→connection Editor)
8,新建個層,選人模,點滑鼠右鍵點層Add selected objetcs

9,window→General Editors→connection Editor連接編輯

『伍』 有誰知道maya人體骨骼製作的順序啊就是說先創建哪個骨骼開始有中文界面的教程嗎 我從網上看見的

建立骨骼分為幾部分,樓主弄清楚就好了。
1:從根骨骼開始建起,建立脊柱骨骼和頸部頭部,建立腿部骨骼 手臂骨骼,然後分別連接
2:注意骨骼方向和運動學方向一致,考慮好運動的軸向,這個很重要。
3:命名一定要規范,要不刷權重的時候骨骼都不好找。
中文教程暫時沒發現。英文到時挺多的,主要maya中文版不穩定的。

『陸』 maya創建骨骼的時候,看不到創建了的骨骼,怎麼辦,求高手,坐等

1先看在視圖窗口的左上角點擊show 看裡面的joints這個選項是否勾選上
2菜單欄display---animation----joint size打開 然後拖動滑塊試試

『柒』 maya怎麼創建骨骼

這個

『捌』 MAYA如何創建帶有裝備的骨骼

如果裝備不需要拿下來,一直在身上的話,裝備是可以和身體打組一起綁定在人物骨架上的,劃分權重的時候,和刷人物身體的權重一樣的。如果是裝備可以從身體上拿下來的話,只要給裝備打個組,用父子關系鏈接在骨骼的控制器上就可以了

『玖』 為什麼maya2013創建的骨骼是這樣的(如下圖)

骨骼是和以前版本一樣的,是你那裡設置沒對嗎?我看2013的視屏上,角色的骨骼和以前一樣啊。

『拾』 maya如何直接生成人體骨骼 就是直接生成。不用自己畫。

Maya骨骼插件 AdvancedSkeleton 、到網路網上搜,一堆 。有注冊機。還有視頻、好多的。我就是這么學的。很好很強大、 求分~

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