Ⅰ 信長之野望14創造修改屬性最高多少
改人物基本屬性是各項最高100,游戲中人物能力成長上限是各項+20.總計最高120.
Ⅱ 信長之野望14創造官職如何獲取
戰國傳系統!
武官有探題,管領,征夷大將軍等等(條件滿足會自動觸發的)
文官有左右大臣和關白。
獲得之後在特性中可以看到,相當於兩個技能。
Ⅲ 信長之野望14創造 全部獎杯獲得條件 獎杯怎麼獲得
白金:
全記錄達成——沒什麼好說的,就是其他所有獎杯解鎖。
銅:
設施建設——第一次建造設施。
支城築城——第一次建造支城。
同盟締結——第一次締結同盟。
婚姻同盟締結——第一次婚姻同盟締結。這個獎杯需要100的信用,家督劇本伊達家開局派人做做最上工作,做到100信用,就可以讓輝忠迎娶義姬了。
會戰勝利——第一次會戰勝利。
敵拋點制壓——第一次制壓敵拋點。
敵大名家討伐——第一次滅亡一個大名。
國人眾援軍——第一次受到國人眾的增援。
劇本通關——隨意劇本通關一次。
國人眾收編50回——累計收編50次國人眾,可以開家督信長等反復刷。
銀:
拋點人口7W達成——目測不是累計的,隨便找一座人口高的城開局,然後安心種田好了,種滿7W收工。
獲得信用5000達成——累計獲得5000信用。
悠無事令實施——隨便一個劇本打下30本城以上就會出事件了
全政策實施——全部政策都實施過一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其實,只有配下武將有這個特性就成,可以看哪些還沒,然後找武將開局刷。
全家寶獲得——全部家寶獲得過。
織田家全大名錄達成——織田家戰國壇全部完成。
武田家全大名錄達成——同上。
上杉家全大名錄達成——同上。
毛利家全大名錄達成——同上。
北條家全大名錄達成——同上。
劇本家督相繼過關——讓電腦操控,看準時機,切到自己手上,一般電腦打下29座城的時候就可以自己來了。
劇本桶狹間過關——同上。
劇本信長包圍網過關——同上。
劇本如夢似幻過關——同上。
金:
天下統一過關——滅亡掉所有其他大名通關,不能有從屬和同盟。建議群雄。
全史實武將獲得通關——就是所有武將都配下過一次。建議群雄。或者開劇本刷。
全大名錄達成——達成織田、武田、上杉、毛利、北條、真田、島津、長宗我部、德川、伊達這幾家所有的戰國壇。
全結局達成——一共五個:操控織田信長通關算一個
全部拋點制壓通過算一個,和天下統一其實可以一起搞。
那個打下30+城可以實施的事令有三個結局,根據當前自家主義:創造、中道、保守來決定。坑爹,中道開幕直接游戲結束。
獎杯達成的好處:解鎖群雄劇本和目測30個左右的特典武將。
達成獎杯請初級難度。
Ⅳ 信長之野望14 創造性有什麼用
創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。
Ⅳ 信長之野望14創造性怎麼增加
①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)
Ⅵ 信長之野望14怎麼獲得獎杯
白金獎杯:那就是其他獎杯都獲得了,就可以解鎖白金獎杯了。
銅獎杯:
設施建設--第一次建造設施。
支城築城--第一次建造支城。
同盟締結--第一次締結同盟。
婚姻同盟締結--那就是用婚姻締結同盟,這個是需要100信用才可以獲得的。
會戰勝利--第一次會戰勝利。
敵拋點制壓--第一次制壓敵拋點。
敵大名家討伐--第一次滅亡一個大名。
國人眾援軍--第一次受到國人眾的增援,這個也是消耗信用點。
劇本通關--任意一個劇本通關一次。
國人眾收編50回--累計收編50次國人眾,可以開家督信長等反復刷就可以達到。
銀獎杯:
拋點人口7W達成--這個需要隨便找個人口高的城開局,只要安心種田就好了,種到7W就可以了。
獲得信用5000達成--信用達到5000。
悠無事令實施--任意一個劇本打下30本城就會出現事件。
全政策實施--全部政策都實施過一遍。
全特性修得--所有特性都要修過,不需要修得其實,只有配下武將有這個特性就成,可以看哪些還沒,然後找武將開局刷。
全家寶獲得--所有全家寶都得到。
織田家全大名錄達成--織田家戰國壇全部完成。
武田家全大名錄達成--跟上面一樣。
上杉家全大名錄達成--跟上面一樣。
毛利家全大名錄達成--跟上面一樣。
北條家全大名錄達成--跟上面一樣。
劇本家督相繼過關--讓電腦操控,看準時機,切到自己手上,一般電腦打下29座城的時候就可以自己來了。
劇本桶狹間過關--跟上面一樣。
劇本信長包圍網過關--跟上面一樣。
劇本如夢似幻過關--跟上面一樣。
金獎杯:
天下統一過關--消滅所以大名通關,從屬和同盟都不能有。
全史實武將獲得通關--全武將都配下過一次。
全大名錄達成--達成織田、武田、上杉、毛利、北條、真田、島津、長宗我部、德川、伊達這些家的所有戰國壇。
全結局達成--總共有5個,操控織田信長通關這也算一個。
獎杯達成有一個好處,就是解鎖群雄劇本和大概有30個左右的特典武將,最好是初級難度的比較好達成。
Ⅶ 信長之野望14創造 羽柴秀吉如何就任關白並改名豐臣秀吉
小牧山劇情之後就有,我1.005打出來了,之前的版本都木有,也可能是同步漢化有缺陷,重開一個試試
Ⅷ 信長之野望14創造武將怎麼獲得
主菜單,自定登陸武將。
點一下就可以選擇登場還是待機。如果你在自定武將的時候選擇對了出場的劇本、地點,那麼就可以看到了。
Ⅸ 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
Ⅹ 信長之野望14創造怎麼加忠誠
普通方式增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,後一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之後立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之後該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什麼話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那麼所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其餘相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。