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誰發明的甩飛龍

發布時間:2021-08-05 10:17:17

A. 如何甩飛龍

飛龍甩尾的最主要的環節就是聚堆。聚堆的技術主要是靠SHIFT建的加編功能。 把7到11(這樣才能一下甩死一個人族農民60血)條飛龍編隊(按住CTRL建,然後同時按住任意一個數字鍵)。然後找一條沒提速的房子(領主,人口),或者一個不能動的其他單位(房子最好),當前界面轉到你編隊的幾條飛龍,按住SHIFT建,在點一下房子,把房子加編進去,這樣你的界面就是幾條龍加一個房子了。你在讓飛龍飛一下,飛到任意地方,到達後,飛龍會自動聚成一堆,看上去好像只有3,4條一樣。這時候,讓飛龍沖過去甩。讓要甩的單位正好在飛龍的射程內,按下H或者點敵人,或者用P再點到敵人的後面,在飛龍的「鏢」飛出去一剎那,讓飛龍回頭,就可以製造出華麗的飛龍甩尾。需要注意的是再按H時,飛龍在駐守狀態,如果攻擊范圍內有不止一個敵人,這時的甩會向不同的單位攻擊。 教你幾個簡單的
飛龍 混編團聚
把飛龍和另一個無法移動或移動速度滿的東西 如領主(房子)
編隊 使起達到無法在8×8的方格里 使飛龍團聚 以達到攻擊力集中輸出受到攻擊分散的效果
這也是飛龍甩尾 飛龍旋轉的基本 ZVZ常用 對P海盜 和T女武神時最好別用
飛龍甩尾
這有好多種啦 一般來說 是P身後 在A前面A礦
還有一種是右鍵身後 在A前面
接下來是雷車甩尾 T
雷車是星際里速度數一數2的 造價只有75礦0氣 很便宜
機械流里主導 而且蜘蛛雷的研究也很便宜100礦100氣
而雷車甩尾也是每個人想學的 可是 並不是那麼容易的事
首先說說理論` 雷車甩尾就必須轉過去 打一炮 再轉回來跑
期間不能停頓 你的手速就必須快`:右鍵雷車身後然後A地面或者對方單位 或者直接右鍵對方單位 必須是轉身後再攻擊 就需要連續2次操作` 而你的操作速度決定動作完成的質量
如果你不能速度完成` 雷車就回往回跑一點再開炮
當然也不是那一種方法` 你可以用P鍵來代替轉身和A鍵的功能
就是說`只用按P 然後點雷車的後面空地或部隊`
雷車就回完成轉身和攻擊的指令` 當然` 要在攻擊范圍內
然後你只需要在最短的時間內掉頭就跑` 就可以完成一次漂亮的甩尾了`
最後就是P的龍騎
龍騎是星際里比較特別的兵 他可以360度的攻擊目標 而不用轉身
如果你被一群XX 或一群狗攻擊 前提是你的龍騎升級射程了
你就可以輕松解決
方法 右鍵身後 走了幾步後 按H鍵原地 因為龍騎不用轉身所以他會直接攻擊
然後在跑 在H..
這就是龍之舞 你可能也聽過
.ST)=
.ST)=
以上都是我的一點經驗 希望你能用的到
絕非別的網站弄下來的

B. 星際爭霸中甩飛龍的操作技巧

甩飛龍是通過將多隻飛龍聚集在一點,然後飛行過程中飛行不停頓但是在同一時間一起發出一槍的技巧,主要用來萬軍從中取上將首級,比如神族的閃電兵。同時也用來對付人類的MM組合,醫生+機槍兵如果不通過甩飛龍的操作是非常難以對付的。

要甩飛龍的話首先要讓飛龍先聚團,具體操作可以把飛龍跟房子或者一個蟲卵編隊,在甩的過程中點礦飛龍也可以聚團,甩的時候可以按H健甩,也可以右鍵點著甩,不過要注意距離,你可以到VS上面去找1到3級的人族練習,這個需要大量的練習。

甩飛龍的時候也需要記住一些基本的數據,如果數據這個東西在星際爭霸這種攻防1+1的游戲中是非常有必要了解的。在你的部隊達到一個數據以後才能開始甩特定的單位。因為甩飛龍最好要做到一擊必殺。

7條點SCV 護士 5條點P,Z農民和機槍。還有一點很重要 7條飛龍可以打掉一個滿修理的人族防空稍微操作一下就可以不死兵,但是一旦少於7條,是絕對打不掉一個在維修的人族防空的。

具體操作在飛龍聚集的情況下,右鍵攻擊飛龍飛行路線的延伸線的目標,並在飛龍齊射的一瞬間迅速右鍵後方的空地拉回飛龍。這樣就可以做到攻擊但不減速的目的(循環操作的話 需要掌握好飛龍的攻擊頻率 計算好時間)但此方法也有缺點,就是當你確定的飛龍飛行的方向後你的攻擊目標就無法更改了,容易出現追深的情況。

現在流行的飛龍的點射操作是利用M和P鍵,難度更加大,先M或P到對方一個農民或MM 當目標進入飛龍攻擊射程的一瞬間右鍵攻擊並且在攻擊的瞬間右鍵拉回飛龍,用P鍵的原因是利用巡邏的飛龍轉向不會減速。

甩飛龍的技巧特別適用於對人族的時候甩掉他的槍兵不給他護士MM加血的機會,神族的時候甩掉他的閃電兵,有的時候犧牲幾條飛龍甩掉一個電兵都是值得的。蟲族內戰的時候甩自殺機什麼的也都是家常便飯了。

(2)誰發明的甩飛龍擴展閱讀:

1,星際爭霸蟲族:

蟲族/澤爾格(或蟲族): 他們與神族有共同的創造者「賽爾那加人」,蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。

另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰,主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。

蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。

2,星際爭霸神族:

神族/普羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"賽而那加人",他們的母星在艾爾。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。相較於具高度適應力的人類與原始的蟲族,神族較為保守並有高度發展的科技。

神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率並不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰場上,但他們懂得使用機器人科技並結合其所擁有的超能力,製造出高素質的戰士。神族起初分裂成多個互相爭斗的派系,隨後由一名為Khas(或他們稱為「帶來秩序的人」)的社會學家兼哲學家統一。

根據他們古老的傳統與祖先的教誨,他們發現稱為「Khaydarin」的水晶,此種水晶被用來強化神族天生的心靈連結。Khas也制定了嚴格的宗教、哲學與社會結構,並命名為Khala,意為「升天之路」。

神族人民拋棄他們傳統血腥的派系爭斗,對此宗教非常地虔誠,並懼怕違反它所將導致的內斗。神族將社會分為三個階層:The Khalai(發明家與工人)、The Templar(探險家與戰士)以及The Judicator(統治者與領導者)。神族擁有極度先進的科技,例如空間傳送與等離子防護罩。

C. 飛龍甩尾是誰發明的把視頻留下!!!

自己多練就可以了...右鍵和P還有H..3種甩法都能甩出漂亮的飛龍..
甩飛龍訓練圖也多..沒事多練練

D. 星際爭霸誰是第一個使出飛龍甩尾的

第一個甩飛龍的應該是YELLOW
但和現在的甩飛龍不一樣
他是高速的點擊礦和建築來協調火力的同步輸出的
發明混編聚團的也不是JULY
不過是JULY把這種打法發揚光大的

E. 韓國星際選手中有個蟲族選手能雙線甩飛龍,是哪位啊

李濟東。神奇的Jeadong。不是說韓國的星際呈現:6龍6虎1激動么。兩個6是T和P,激動是太強了,壓過所有的Z。所以就1個Z。。雙線甩的了。。頭昏眼花。。太強太bug了啊啊。。崇拜個。。

F. 甩飛龍的時候,剛開始是在一個點,但甩的幾次後,就散了。有誰能教我,怎麼甩而不散嗎

不要讓飛龍停下來,一聽就會散
拉開的話,點編隊里的飛龍圖標最好,迅速點一個,然後拉開,再點,知道中毒的那個拉開了為止;
如果你操作好手快,就讓飛龍去一個地方,然後shift點掉兩三個,再換個方向跑,再shift幾個。
這樣效率會比較高,但是對操作要求也很高

G. 是誰第一次在星際比賽中使用了飛龍甩尾

飛龍甩尾經過了漫長的發展,不能說是一朝一夕誰創造發明出來的。早期的飛龍也能甩,不過那時候還沒有混編聚團一說,都是點礦把飛龍聚起來的。但在3*3的范圍內一會就會散開。飛龍聚團的發明誰也說不出來到底是誰。應該就是無意的編隊編到了一個卵,一個農民或者一個房子,發現飛龍竟然不會散開,於是這個小技巧就廣為流傳了。至於飛龍甩尾,我印象中用的最早的是julyzerg,在對oov的一場比賽中,july先是用6條飛龍甩死了一對MM中的5,6個marine,然後配合小狗吃掉了那波部隊,而在此之前,6條飛龍碰到MM只有跑的份。自此飛龍甩尾成了ZVT的最重要的基本功之一。

H. 星際1甩飛龍

飛龍幾種比較實用的操作方法: 第一種: M(鍵盤)+ 左擊(滑鼠)點中目標,在飛龍進入射程之內後 右擊(滑鼠)目標,假如目標已經在射程之內了,可以3鍵一起按。 平常大家用飛龍時,如果飛龍飛行方向是對著目標的話,右擊他,就會馬上攻擊不會停頓,而如果不是在一個方向時,就會傻傻的停著不動,改變方向後,還會有緩沖加速。M的作用就是使飛龍飛行方向指向目標,M鍵是移動鍵,先用M左擊一下要攻擊的目標,這樣飛龍就朝目標方向飛去,再右擊一下,就可以達到不停頓攻擊的效果。。但是這招技術要求比較高,操作繁瑣,只適合單獨點射,比如點防空。點農民,邊跑邊打,槍兵保護的TANK 等,這招最大用途是無停頓攻擊,點zisha不失誤情況下可以作到0損失。 第二種:P(鍵盤)+ 左擊(滑鼠)點自己的飛龍或者P(鍵盤)+ 左擊(滑鼠)點飛龍稍前的空地,這招目標必須在射程之內,會攻擊最近的一個單位。P主要是用來點zisha飛機,點其它的兵種效果很差。 P鍵是巡邏的快鍵,P飛龍自己身上,可以達到最快速的回擊,但是被P中的飛龍會停頓不攻擊,而P 飛龍稍前的空地,效果是所有的飛龍都回頭攻擊,停頓比前者要久。 第三種:右擊(滑鼠)目標方向,在射程之內前,按H(鍵盤),這招必須有緩沖才能打出子彈,也就是要離目標距離比較遠,在飛向目標過程中按H,到底什麼時候按H要自己去感覺。 H鍵主要是用來打槍兵的,因為不需要在射程之內就可以攻擊,可以作到最遠距離的打出子彈,而且,子彈是分散的,不會浪費攻擊力,對付少血的機槍再好不過了,還有一個用途是點遠處的zisha,但是要注意,H需要一段飛行距離才能打出子彈,配合P是不錯的,遠的用H,近的用P。

I. 甩飛龍如何操作

1.優點: A.利用兵種的攻擊頻率不同減少自己的傷害,並且可以同時攻擊一個兵種讓自己的效率最大化,另外的優點是對方看不出自己有多少條飛龍。 B.分析:比如飛龍打機槍兵,明顯打興奮劑的槍兵比飛龍攻擊頻率高。假如在單位時間機槍兵攻擊2次飛龍攻擊1次。如果飛龍直接飛過去硬拼5個單位時間,則槍兵攻擊10次飛龍攻擊5次,有可能飛龍就死掉了。但是我在1個單位時間內集中攻擊1次馬上離開,則只受了2次的攻擊的情況消耗了對方一個槍兵。下次再來我自己被攻擊的可能是另外一條飛龍(因為聚在一起對方看不清誰沒血了),而對方又死了一個槍兵。和直接打的不同是,直接打飛龍基本會飛到槍兵堆中去槍兵攻擊效率很高。而甩的話可以把對方陣型拉散(槍兵一走很容易走直線),可以撿脫節的槍兵打(而該脫節槍兵還可能剛打了興奮劑沒來得醫,血很少),自己受的攻擊自然也不高。 2.數量: 飛龍攻擊力為9.所以要一次打死60血的scv需要7(9*7=63>60)條飛龍一起攻擊;打死50血的drone或probe需要6(9*6=54>50)條飛龍一起攻擊.其他情況類似 3.操作: A.聚團:飛龍和比自己速度低的單位編在一起,當飛龍運動時可以聚成團便於集中攻擊(常用房子,被卡死的狗如幾個狗把中間一條狗圍住,蟲卵)(其他單位如隱飛等類似) B.攻擊:主要是三個鍵:a h p a:用於攻擊一個單位。操作就是右鍵移動,然後鍵盤a+左鍵點到對方一個脫節的單位上 h:用於攻擊多個單位。操作就是右鍵移動,然後鍵盤h+左鍵點到離對方多個脫節單位比較近的空地上。如果對方第1次被打了沒來得急醫,迅速轉身在h攻擊一次就可能把這幾個單位打死 p:主要用於自己單位被對方追擊的時候。如當對方自殺追我的飛龍,兩者同方向運動,當飛龍和自殺相隔一個單位時,朝飛龍的前方空地上鍵盤p+左鍵,飛龍會快速回頭打自己身後的東西。(是利用p這個鍵讓單位轉身很快。p鍵同樣可以運用到其他單位,如雷車甩追殺自己的小狗會非常好用) 視頻教程 http://video.pomoho.com/ent/2740358?A1E1A4

J. 星際 中甩飛龍有什麼好處 怎麼甩啊

我原創詳細給你講講吧,我自己用得不好,但是原理我還是知道的
1.好處:利用兵種的攻擊頻率不同減少自己的傷害,並且可以同時攻擊一個兵種讓自己的效率最大化

2.解釋:
比如飛龍打機槍兵,明顯打興奮劑的槍兵比飛龍攻擊頻率高。假如在單位時間機槍兵攻擊2次飛龍攻擊1次。如果飛龍直接飛過去硬拼5個單位時間,則槍兵攻擊10次飛龍攻擊5次,有可能飛龍就死掉了。但是我在1個單位時間內集中攻擊1次馬上離開,則只受了2次的攻擊的情況消耗了對方一個槍兵。下次再來我自己被攻擊的可能是另外一條飛龍(因為聚在一起對方看不清誰沒血了),而對方又死了一個槍兵。

和直接打的不同是,直接打飛龍基本會飛到槍兵堆中去槍兵攻擊效率很高。而甩的話可以把對方陣型拉散(槍兵一走很容易走直線),可以撿脫節的槍兵打(而該脫節槍兵還可能剛打了興奮劑沒來得醫,血很少),自己受的攻擊自然也不高。

還有好處是對方看不出自己有多少條飛龍。

總結:就是提高自己攻擊的效率,降低對方攻擊效率

2.飛龍需要的數量
飛龍攻擊力為9.所以要一次打死60血的scv需要7(9*7=63>60)條飛龍一起攻擊;打死50血的drone或probe需要6(9*6=54>50)條飛龍一起攻擊.其他情況類似

3.操作方法
聚團:飛龍和比自己速度低的單位編在一起,當飛龍運動時可以聚成團便於集中攻擊(常用房子,被卡死的狗如幾個狗把中間一條狗圍住,蟲卵)
(其他單位如隱飛等類似)
主要是三個鍵:a h p

a:用於攻擊一個單位。操作就是右鍵移動,然後鍵盤a+左鍵點到對方一個脫節的單位上

h:用於攻擊多個單位。操作就是右鍵移動,然後鍵盤h+左鍵點到離對方多個脫節單位比較近的空地上。如果對方第1次被打了沒來得急醫,迅速轉身在h攻擊一次就可能把這幾個單位打死

p:主要用於自己單位被對方追擊的時候。如當對方自殺追我的飛龍,兩者同方向運動,當飛龍和自殺相隔一個單位時,朝飛龍的前方空地上鍵盤p+左鍵,飛龍會快速回頭打自己身後的東西。
(是利用p這個鍵讓單位轉身很快。p鍵同樣可以運用到其他單位,如雷車甩追殺自己的小狗會非常好用)

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