㈠ 有沒有什麼其他辦法可以讓我的閑置房屋創造點價值呢
嗎只能自己開個加工類或者養殖賺錢。
㈡ 我的世界創造模式怎麼造房子
一、用石英塊鋪一層,具體大小根據自己 的需要即可。
㈢ 房屋的高度影響創造性嗎
一樓二樓等於沒回答 三樓的懂一些知識 而且性格比較積極 但是所回答的和藝術關系不大 四樓的回答的也不錯 用了心理學的觀點 但是對藝術本身也沒有解釋 我也是藝術生 向你說的那個是有點用 但是關系不大 就像四樓說的 內因是關鍵 你有某方面的才能 終究你有 假如你把一個白痴放進一間寬敞明亮的屋子 而且屋子很好 他照樣也設計不出什麼東西來 內因最重要 就好比一個很漂亮的女生 你給她一件華麗的衣服 她會變的光彩奪目 但是 即使她穿舊衣服 她照樣很吸引人 相反 一個很醜的女生 穿與不穿漂亮的衣服 沒多大區別 如果一個很美的女人穿一件破衣服 和一個很醜的女人穿一件華麗的衣服讓你選 估計你還是會選前者 同理 設計 天賦
㈣ 寫一篇創造什麼房子的作文
作業君找到的參考例題: 【問題】:關於設計自己房間的作文 【答案】:我有一個屬於自己的房間。 那裡有一扇明亮的窗戶、一個書桌和一張單人床。媽媽經常幫我收拾屋子,爸爸也經常幫我批改作業。我買來的小說、書籍、新玩具都放在那裡。 我很喜歡我的房間,但是,有時候我會把房間幻想得和現在不一樣。 我希望我的房間是一艘太空飛船。我是一名航天員,穿著乳白色的太空服,在宇宙里與外星人交朋友。 我更希望我的房間是一間神奇的房屋。牆是牛奶糖做的,門是巧克力做的,窗戶是果凍做的,地板是餡餅鋪的,枕頭是麵包做的,水龍頭流出來的是可樂。什麼時候餓了,就可以隨手拿來享用。 有時候,我希望我的房間是一個高大的機器人。我操縱著機器人漫步在遼闊的大地上,欣賞祖國的美麗富饒。 天氣非常熱的時候,我希望我的房間是一座冰宮。我躺在冰砌的床上,享受涼爽的感覺。 把房間想像成醫院也很好玩。我是醫生或者救護車司機,我的玩具都成了病人,我可以開車載它們去醫院治療呢! 幻想畢竟是幻想,我還是最喜愛現在自己的房間。在這里,我可以學習,可以展開幻想的翅膀。 我有一間屬於自己的房間。 那是一間有門、窗戶、小床、桌子、凳子的房間。奶奶常來幫我把房間打掃得又干凈、又整齊。爸爸媽媽也常來我的房間,給我輔導功課。房子里還有我的課外書、玩具。 我非常喜歡我的房間。可是,有的時候
㈤ 原始社會人類在房屋建築上做出了什麼發明和創造
原始社會人類的生產力水平非常低下,但是原始初民還是做出了最初的發明和創造版。由於尼羅河權兩岸缺少良好的木材,古埃及勞動者使用棕櫚木、蘆葦、紙草、粘土和土坯建造房屋,結構方式是梁、柱和承重牆相結合。巴比倫由於氣候炎熱,一般房屋在土坯牆頭排樹干,鋪蘆葦,再拍一層土。中美洲和南美西岸的一些土著人,他們的窩棚很簡陋,用樹枝編壁,塗泥土、搭禾秸作兩頂坡。而在印度,早期的竹子和茅草(棕櫚和稻草作屋頂)建築物雖然現已盪然無存,但在梵文寫成的城市史中仍有關於竹、草結構建築的記載。而後來最普遍的是採用石頭。石頭是埃及的主要自然資源,因而他們的建築主要是採用石頭來建造,如神廟和金字塔建築。石頭也是印度造寺廟的「神聖」材料。而在古代美洲人們早就用大量的石塊來建造規模龐大的宮殿和宗教建築物了。在希臘、羅馬,建築可以說是一種石頭的建築,因為石頭可以用來表現永恆。
㈥ minecraft創造模式房子設計圖
http://tieba..com/p/2628372742
自己看……
參考資料:貼吧
望採納~~
㈦ 可以創造房子的游戲
minecarlft
㈧ 房屋建造是誰發明的呢
到了新石器時代,已經有了簡單的人工土穴或窩棚了。那麼,是誰發明了房屋的建造,遠古人類總是將原始藝術的創始人歸結於神,《易經》將其歸結為「聖人」,而其他的文獻則將建築的發明歸結為「有巢氏」。文獻表明原始建築存在著「構木為巢」的「巢居」和「穴而處」的「穴居」兩種主要構築方式。對於這兩種原始構築方式,既有「下者為巢,上者為營窟」的記載,即在地勢低而潮濕的地區作巢居,在地勢高而乾燥的地區作穴居,反映出居住地段高低、干濕對於原始建築方式的制約;也有「冬則居營窟,夏則居木曾巢」的記載。反映出不同季節的氣溫、氣候對原始建築方式的制約。有了「營窟」和「木曾巢」,而後才「範金,合土,以為台榭、宮室、牖戶」。(《禮記,禮運》)這里所說的「營窟」就是「穴居」。埃利希·諾伊曼說道,人類的建築都是「洞穴的延伸,如住宅、帳篷、房屋、儲藏室和聖殿。」而這些都是和女性或者說女神相聯系,在利西亞和小亞細亞,房屋是「在這個古代母權國度的廢墟上發現的墳墓和聖殿的精確副本」,「不只是聖殿、墳墓和房屋,支撐房屋構架的支柱也是大母神的一種象徵。」最古老的房屋,例如在美索不達米亞,是由用數根柱子支撐著的草席造成的,甚至「門、圍牆和畜欄,以及村莊和城市等聚居之地,都是女性的象徵。」我們當然可以將這些描述當做是母權制時期建築的一種體現,但是這種體現具有原型的意義,而這些由洞穴延伸出來的建築,埃利希·諾伊曼稱之為「神聖的洞穴」和「神聖之所」。
㈨ 我的世界手機版可以直接創造房子指令
我的世界生成房子指令介紹:
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:ston
/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
以僵屍為中心,在它腳的位置、頭的位置、頭上1格、頭上2格、頭上1格的左面、頭上1格的右面生成6個minecraft:stone(石頭) ,由於Bug,全部偏移一格。
(9)房屋創造擴展閱讀:
我的世界手機版其他指令:
1、/give
使用方法:give 名稱 物品ID 數量,作用:給予玩家物品。
2、/gamerule mobGriefing false
作用:保護地形,防止苦力怕炸坑。
3、/weather-改變天氣。
4、clear - 將天氣設為晴天。
5、rain - 將天氣設為雨天(寒冷的生物群系會下雪)。
6、thunder - 將天氣設為雷暴雨(寒冷的生物群系會下雷暴雪)。
7、/difficulty
改難度:peaceful(和平)、easy(簡單)、normal(一般)、hard(困難)。
8、/tp
使用方法:/tp x y z,作用:傳送位置。
9、/gamemode
使用方法:「gamemode 0」為生存模式,「gamemode 1」為創造模式,「gamemode 2」為冒險模式,「gamemode 3」為旁觀。
10、/gamerule keepinventory true
死亡不掉落。
11、/kill
作用:不輸入名字為自殺,輸入其他人名字殺死其他人。
12、/locate
作用快速定位結構。