Ⅰ 信長之野望創造戰國立志傳自創角色怎麼獨立及如何取
首先刷任務到達軍團長,我試過城代和城主,武將再多也不會謀反。到達軍團長後按照專麾下武將的忠誠度和屬個人聲望有關,結合其他人的反饋來看,一般聲望到達一定程度後,兩三個月電腦自動會提出獨立。還有名聲正常上限是10,在獨立以前是不會超過10的。也不需要自家的大名被圍攻什麼的,其實不需要。
信長之野望創造戰國立志傳如何取歷史姬
獨立之後就是娶歷史姬了,歷史姬必須政治婚姻,當姬還沒滿16歲前是不會出現的,所以你結婚成功只會看到配偶欄,人物消失了,必須等姬16歲後自動就會加入到你的麾下。至於生子系統我還沒看到,好像是30歲之後就會出現事件,所以自定義武將的年齡不要太大,否則就會出現2歲生小孩的這種奇葩情況。
Ⅱ 創造和戰國立志傳有什麼區別嗎
太閣還是很令人懷念的,
可惜沒更新了,
猴子終究還是拼不過魔王啊!
Ⅲ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。
Ⅳ 求問戰國立志傳和創造PK是什麼關系
重新安裝游戲
3。
《信長之野望創造.檢查一遍電腦硬體是否正常
2.使用兼容模式運行
希望能幫到你,,:戰國立志傳》海戰無限跳出的問題
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Ⅳ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(5)立志傳創造擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
Ⅵ 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好
保守垃圾了。
因為合議制垃圾了。
合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。
加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。
寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。
再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。
估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。
然後檢地加產量,再加一成民兵。
因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。
比如說連立天守,造船廠。
兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。
創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。
基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。
Ⅶ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。
Ⅷ 信長之野望創造 戰國立志傳 創造性怎麼增加
一開始就要派人到齋藤家工作 等信用到40後可以向齋藤家請求援軍 另外要重點發展那回古野城的兵答舍 等兵力達到5000後就可以進攻清州城了 同時讓齋藤家進攻犬山城
另外我玩的時候從來沒有見過過2回合今川家就會打你 在這個劇本中除非你主動攻擊 今川家是不會打你的
Ⅸ 信長之野望創造戰國立志傳創造性怎麼提高方法
最快的方法,換家督。家督決定基礎創造性。
然後就是建建築有補正。
最後是家寶。冒似只有沒賞賜的算點數。賞賜後相當於沒有。