❶ 如何將ko程序生成可執行文件
1、將編好的Java程序(必須含有main方法,這是程序的入口)導出成jar包,
2、將jar文件用WinRAR打開,展開META-INF文件夾,查看MANIFEST.MF文件,添加程序
運行入口的程序,設置格式:Main-Class:包名.類名(含main的類),如果沒有設置,會出現這樣的錯誤:
Failed to load Main-Class manifest attribute from 你的jar。
3、用軟體將這個jar包加個外殼,擴展名就是.exe的文件了。這樣的軟體有很多,比如:exe4j、JSmooth、jar2exe等。
PS:一定注意自己的jdk版本和classpath的配置。
❷ scratch 好還是ko
肯定是scratch,好用,簡單,友善
❸ KODUNS注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊
KODUNS商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有1件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,KODUNS還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9類(科學儀器、電子產品、安防設備)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)
❹ 怎樣在微軟Ko編程大賽獲獎
在騰訊課堂,有這個課程《怎樣在微軟Ko編程大賽獲獎》
❺ 游戲是如何製作的呢
游戲製作大體可以分工為程序和美術。無論是2D還是3D,都需要的。不過3D游戲稍微麻煩。
一款游戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡單的寫寫游戲的劇情,玩法。一份正規的游戲策劃要讓原畫明白要畫什麼,如何去表現;要讓程序明白,按下某個鍵有什麼反映,游戲中游戲角色的移動速度是每秒多少,等等。有了策劃後,就要分工了,美術方面(這里指的是3D的開發流程)先是原畫師,根據策劃案,畫出人物和場景的原畫,讓後將原畫交給3D建模師進行建模,建模的同時,一些角色模型還得交給動作師進行動作設計;而程序方面,更像是個裁縫,將所有的模型,動作導入到游戲中,進行邏輯的編寫。
2D的游戲製作在美術方面步驟會少些,不過也比較類似。
游戲的製作流程大體是這樣,希望對你有所幫助。
❻ ko怎麼保存
0:設置的步驟:
通過editor 來執行。
[java] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
SharedPreferences config_user = getSharedPreferences("config_User", MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor edit = config_user.edit();
edit.putString("username", "kolf");
edit.commit();
運行的時候生成config_User.xml:
[html] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<map>
<string name="username">kolf</string>
</map>
1:獲取的步驟:
//通過SharedPreference來獲取數據,
// 注意這里直接使用的是 SharedPreference而不是 它的editor,
//這里有點像 CSDN的 文章,你讀取的時候是不用編輯的editor的,你修改的時候才需要editor
[java] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
SharedPreferences config_user_read = getSharedPreferences("config_User", MODE_PRIVATE);
String username = config_user_read.getString("username","沒有設置");
Log.d("Kolf","Get username="+username);
全部的代碼:
[java] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
package tech.androidstudio.sharepreferencedemo;
import android.content.SharedPreferences;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//通過SharePreference來存儲
//SharedPreference 常用來設置配置信息,例如當前的wifi 是否已經連接了,當前的存儲路徑,還有保存的用戶名等等。
//SharePreference 設置的時候存儲的文件是一個xml的文件。文件格式就是hashmap的格式,
//文件的訪問模式,通常都是私有的。其他程序不允許查看,類似於qq的密碼保存。
//文件支持的數據結構,int string float long boolean String[],沒有char類型。
//文件的存儲位置:/data/data/tech.androidstudio.sharepreferencedemo/shared_prefs
SharedPreferences config_user = getSharedPreferences("config_User", MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor edit = config_user.edit();
edit.putString("username", "kolf");
edit.commit();
//SharePreference 設置的時候存儲的文件是一個xml的文件。例如這里會得到得到了下面的
/**
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
- <map>
<string name="username">kolf</string>
</map>
**/
//通過SharedPreference來獲取數據,
// 注意這里直接使用的是 SharedPreference而不是 它的editor,
//這里有點像 CSDN的 文章,你讀取的時候是不用編輯的editor的,你修改的時候才需要editor
SharedPreferences config_user_read = getSharedPreferences("config_User", MODE_PRIVATE);
String username = config_user_read.getString("username","沒有設置");
Log.d("Kolf","Get username="+username);
}
}
❼ Ko Game Lab在64位win7系統下,可以安裝,卻無法打開程序
RuntimeError解決法:右擊MATLAB圖標——選擇「屬性」——選擇「兼容性」——在「運行兼容模式」前面打鉤,在下拉菜單選擇windowsvista(sp1)如果沒有這一項的話,再選擇windowsxp(sp3)。再不行的話更換主題,最好換成經典樣式再次運行,一切就OK了。如果MATLAB運行後馬上消失解決法:首先在MATLAB的程序文件中找到如下文件:atlas_Athlon.dll(AMD系列的請用這個,其他的CPU也有相應的問題件,就在MATLAB文件夾下),這些是對應處理器的數值運算優化文件然後請按如下步驟進行:1、右擊我的電腦,選擇屬性.2、在"高級"選項卡中點擊"環境變數"3、在系統變數下面添加如下內容:變數名:BLAS_VERSION變數值:C:\Matlab7\bin\win32\atlas_Athlon.dll如果你安裝在D盤,前面就改成D:\Matlab7\bin\win32\atlas_Athlon.dll
❽ KODUN注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊
KODUN商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有1件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,KODUN還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)
❾ ko 如何讓車沿著路徑走
順風車和計程車類似,應該選擇最優路線,不過應該以顧客要求為主
❿ MOBİLYA AKSESUARLARI VE MAKİNALARI Ürün Ko :
MOBİLYA
AKSESUARLARI
VE
MAKİNELERİ
Ürün
Ko
:是土耳其語:傢具配件和機器產品編號:
ÇİVİLİ
ÇAKMA
APARATI的意思是:圓形樁設備