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維多利亞2發明修改無效

發布時間:2021-08-03 15:23:25

Ⅰ 維多利亞2修改求助

陸軍沒有補給范圍.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 這項是增援效率.

map\terrain.txt里有好幾個supply_limit,就是補給上限.

Ⅱ 維多利亞2秘籍如何輸入按~沒用啊

你有開期控制台嗎,在游戲設置里應該能找到控制台選項的,仔細找一下,找到的話開啟就行了。

Ⅲ 維多利亞2修改器打不開,求指點

修改器和游戲的版本不一樣

Ⅳ 維多利亞2文件修改

國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並他了

Ⅳ 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣

沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...

Ⅵ 《維多利亞2》開局變數修改

國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。

從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,

外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

(6)維多利亞2發明修改無效擴展閱讀:

維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。

側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。

這個游戲並非是為了征服世界而存在的。

V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。

這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

Ⅶ 維多利亞2造兵成本修改

在根目錄的units裡面可以修改TXT文件來修改各兵種數據

build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5

這句話就是建造坦克的花費,可以再數據面後面全部加個零,成本就會變成十倍

Ⅷ 維多利亞2 省份修改不成

原料是和好幾個地方掛鉤的,單單該這里不行。太多了我記不得了
你可以使用事件來改,如:
option = {
name = "橡膠" #1484省份產物改變為橡膠
owner = {
1484 = { trade_goods = rubber }
}
}

Ⅸ 維多利亞2修改

1.不可以套用,他們的語法是不一樣的
2.你改的是哪裡的? 直接就改存檔的就好了

Ⅹ 維多利亞2秘籍如何輸入按F12沒用啊……

不是按F12,而是按~後輸入代碼即可。

秘籍如下:

1、獲得聲望:Prestige;

2、獲得領導力:leadership;

3、所有貨物+10k:goods;

4、設置玩家多元化程度:Plurality;

5、建造瞬間完成:inc;

6、建造瞬間完成:instantconstruction;

7、研發瞬間完成:inr;

8、電腦AI無條件外交:yesmen。

(10)維多利亞2發明修改無效擴展閱讀:

在游戲中,模擬的歷史時間為近代的1836年至1936年,玩家可選擇的國家數量超過100個。游戲側重於控制某個國家的各項事務,包括了諸如工業化或社會政治變革等情況,並有著豐富的政體類型。

另外,本作還將重點放置於國家的經濟狀況之上:在經濟模塊中有著一個復雜的、涵蓋了超過50種商品的市場系統,可以使玩家不用通過戰爭手段來獲取游戲興趣,種田利亞也將會是一直玩游戲到1936年1月1日一種選擇,大大增加了游戲的可玩性。

國家內的人口以文化類型、宗教信仰和職業為差別劃分出來。其中,職業類型包括貴族、資本家、手工業者、官員、僧侶、職員、軍官、技工、勞工、農民、士兵。

和《歐陸風雲》系列相似,龐大的游戲中加入了千餘種可以觸發的歷史事件和決議。這些事件,以及民族主義勢力的增長都會導致國家的誕生或解體。

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